25.09.2008, 14:46
|
#1
|
|
Разработчик

Регистрация: 07.02.2005
Адрес: Россия, Воронеж
Сообщений: 6,232
|
Интерфейс разделения армии
Диалог разделения войск:
Вызывается по кнопке - разделение/обмен армий.
Интерфейс делится на два вида: операции с гарнизоном замка и операции со всем остальным.
1. Текущая армия – 6 слотов выбранной армии (которая будет разделяться/обмениваться)
2. Новая армия – 6 слотов армии, с которой обменивается текущая армия, или просто пустые 6 слотов (если армия разделяется). Здесь же существуют кнопки прокрутки, которые активны, если около текущей армии расположена 1 армия и более. Тогда их можно перелистывать, выбирая нужную.
К примеру, около выбранной армии (А) стоят еще 2 наши армии (Б и В). Тогда кнопки прокрутки будут активны, и можно будет выбрать в слотах "новая армия": а) армию Б и обменяться с ней; б) армию В и обменяться с ней [в обоих случаях зеленая стрелка указывает расположение "новой" армии - Б или В]; в) пустые 6 слотов - для разделения армии А.
3. Направление:
- Здесь показывается в миниатюре обстановка около текущего объекта (будь то армия или строение с гарнизоном). Зеленым обозначаются клетки с армиями, бурым - непроходимые клетки.
- Если игрок щелкает на клетку, в которой есть армия (как в примере выше, Б или В), то в слотах "Новой армии" показывается данная армия (Б или В).
- Если армия стоит около многоклеточного объекта с гарнизоном, то при выборе его в слотах «новой армии» подсвечиваются столько клеток, сколько клеток реально занимает объект.
При нажатии кнопок прокрутки такой объект будет считаться за один (прокрутка с «перескакиванием»).
Примечание: При разделении армии всегда тратится фиксированное кол-во ходов - 15
__________________
"Вообще они в последнее время жутко свинячат. Пьянствуют, вступают в связи с женщинами, используя свое положение, ни черта не делают, да и делать ничего не могут, потому что ничего не смыслят в том, что им поручено. Начальству втирают очки! - Машину зря гоняют казенную ! - наябедничал и кот, жуя гриб".
Последний раз редактировалось Дзирт; 26.02.2016 в 12:26.
|
|
|
|
26.09.2008, 19:43
|
#2
|
|
Линдэ

Регистрация: 26.09.2008
Сообщений: 12
|
На рисунке необозначены цифры 
|
|
|
|
26.09.2008, 19:45
|
#3
|
|
Хагдар

Регистрация: 06.05.2008
Сообщений: 191
|
с направлением это ловко и необходимо!а разделять юнит если одинаковый шифтом?
|
|
|
|
26.09.2008, 19:48
|
#4
|
|
Линдэ

Регистрация: 15.02.2008
Адрес: Украина, Киев
Сообщений: 361
|
а у всех видно рисунок кнопки? у меня нет...
|
|
|
|
26.09.2008, 19:49
|
#5
|
|
Ландграф

Регистрация: 08.02.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 1,329
|
Ворн, во.. точно, и я не вижу
__________________
Человек - кузнец своей судьбы. Если ему не слишком сильно мешает злой рандом...
|
|
|
|
26.09.2008, 21:57
|
#6
|
|
Вельди

Регистрация: 15.07.2008
Сообщений: 102
|
Цитата:
Сообщение от Горбах Рубака
тьху прогнал понял как,вот только где тут ок?отмену вижу или оно сохраниться?
|
аналогично.....
|
|
|
|
27.09.2008, 00:47
|
#7
|
|
Шонга

Регистрация: 29.02.2008
Сообщений: 44
|
если затрата хода по данной местности для данной расы больше 3х единиц на одну клетку, то для передвижения будет выгодно постоянно делить армию в сторону передвижения, оставляя одного юнита, например. Для войска в 2000-3000тыс голов оставление одного пизанта не критично...
__________________
не все, что кажется сначала глупым, на самом деле бывает таковым
|
|
|
|
27.09.2008, 10:20
|
#8
|
|
Хагдар

Регистрация: 19.03.2008
Сообщений: 2,160
|
Мышзук, а ты уверен, что при этом на штраф не кумножается? То есть при штрафе в 4 надо будет тратить 12 единиц хода.
__________________
|
|
|
|
27.09.2008, 12:10
|
#9
|
|
Разработчик

Регистрация: 07.02.2005
Адрес: Россия, Воронеж
Сообщений: 6,232
|
Цитата:
Сообщение от Rood
На рисунке необозначены цифры
|
эээ...?
Цитата:
Сообщение от Ворн
а у всех видно рисунок кнопки? у меня нет...
|
Цитата:
Сообщение от Артгор
Ворн, во.. точно, и я не вижу
|
Цитата:
Сообщение от Фраг
забыли кнопу поместить в демке, чего разорались та?
|
А она тут не нужна)
Армия создается в момент перетаскивания, т.е. все операции сразу же фиксируются сервером и подтверждения не требуют.
Цитата:
Сообщение от Мышзук
если затрата хода по данной местности для данной расы больше 3х единиц на одну клетку, то для передвижения будет выгодно постоянно делить армию в сторону передвижения, оставляя одного юнита, например. Для войска в 2000-3000тыс голов оставление одного пизанта не критично...
|
Подумаем по этому вопросу.
|
|
|
|
27.09.2008, 12:12
|
#10
|
|
Ландграф

Регистрация: 08.02.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 1,329
|
Цитата:
Сообщение от KAPABAH
эээ...?
|
Ну под картинкой есть описание - старая армия, новая, направление, а на картинке не указано где что
|
|
|
|
| Опции темы |
Поиск в этой теме |
|
|
|
| Опции просмотра |
Линейный вид
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Текущее время: 05:57. Часовой пояс GMT +3.
|