Старый 25.09.2008, 14:46   #1
KAPABAH
Разработчик
 
Аватар для KAPABAH
 
KAPABAH вне форума Регистрация: 07.02.2005
Адрес: Россия, Воронеж
Сообщений: 6,232
По умолчанию Интерфейс разделения армии

Диалог разделения войск:
Вызывается по кнопке - разделение/обмен армий.
Интерфейс делится на два вида: операции с гарнизоном замка и операции со всем остальным.



1. Текущая армия – 6 слотов выбранной армии (которая будет разделяться/обмениваться)

2. Новая армия – 6 слотов армии, с которой обменивается текущая армия, или просто пустые 6 слотов (если армия разделяется). Здесь же существуют кнопки прокрутки, которые активны, если около текущей армии расположена 1 армия и более. Тогда их можно перелистывать, выбирая нужную.
К примеру, около выбранной армии (А) стоят еще 2 наши армии (Б и В). Тогда кнопки прокрутки будут активны, и можно будет выбрать в слотах "новая армия": а) армию Б и обменяться с ней; б) армию В и обменяться с ней [в обоих случаях зеленая стрелка указывает расположение "новой" армии - Б или В]; в) пустые 6 слотов - для разделения армии А.

3. Направление:
  • Здесь показывается в миниатюре обстановка около текущего объекта (будь то армия или строение с гарнизоном). Зеленым обозначаются клетки с армиями, бурым - непроходимые клетки.
  • Если игрок щелкает на клетку, в которой есть армия (как в примере выше, Б или В), то в слотах "Новой армии" показывается данная армия (Б или В).
  • Если армия стоит около многоклеточного объекта с гарнизоном, то при выборе его в слотах «новой армии» подсвечиваются столько клеток, сколько клеток реально занимает объект.
При нажатии кнопок прокрутки такой объект будет считаться за один (прокрутка с «перескакиванием»).

Примечание: При разделении армии всегда тратится фиксированное кол-во ходов - 15
__________________

"Вообще они в последнее время жутко свинячат. Пьянствуют, вступают в связи с женщинами, используя свое положение, ни черта не делают, да и делать ничего не могут, потому что ничего не смыслят в том, что им поручено. Начальству втирают очки! - Машину зря гоняют казенную ! - наябедничал и кот, жуя гриб".

Последний раз редактировалось Дзирт; 26.02.2016 в 12:26.
  Ответить с цитированием
Старый 26.09.2008, 19:43   #2
Рудик
Линдэ
 
Аватар для Рудик
 
Рудик вне форума Регистрация: 26.09.2008
Сообщений: 12

На рисунке необозначены цифры
  Ответить с цитированием
Старый 26.09.2008, 19:45   #3
Горбах Рубака
Хагдар
 
Аватар для Горбах Рубака
 
Горбах Рубака вне форума Регистрация: 06.05.2008
Сообщений: 191

Первая сотня

с направлением это ловко и необходимо!а разделять юнит если одинаковый шифтом?
  Ответить с цитированием
Старый 26.09.2008, 19:48   #4
Ворн Ночь
Линдэ
 
Аватар для Ворн Ночь
 
Ворн Ночь вне форума Регистрация: 15.02.2008
Адрес: Украина, Киев
Сообщений: 361

Первая сотня

а у всех видно рисунок кнопки? у меня нет...
  Ответить с цитированием
Старый 26.09.2008, 19:49   #5
Артгор
Ландграф
 
Аватар для Артгор
 
Артгор вне форума Регистрация: 08.02.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 1,329

Первая сотня

Ворн, во.. точно, и я не вижу
__________________
Человек - кузнец своей судьбы. Если ему не слишком сильно мешает злой рандом...
  Ответить с цитированием
Старый 26.09.2008, 21:57   #6
Гвалин Жадный
Вельди
 
Аватар для Гвалин Жадный
 
Гвалин Жадный вне форума Регистрация: 15.07.2008
Сообщений: 102

Цитата:
Сообщение от Горбах Рубака Посмотреть сообщение
тьху прогнал понял как,вот только где тут ок?отмену вижу или оно сохраниться?
аналогично.....
  Ответить с цитированием
Старый 27.09.2008, 00:47   #7
Мышзук
Шонга
 
Аватар для Мышзук
 
Мышзук вне форума Регистрация: 29.02.2008
Сообщений: 44

Первая сотня

если затрата хода по данной местности для данной расы больше 3х единиц на одну клетку, то для передвижения будет выгодно постоянно делить армию в сторону передвижения, оставляя одного юнита, например. Для войска в 2000-3000тыс голов оставление одного пизанта не критично...
__________________
не все, что кажется сначала глупым, на самом деле бывает таковым
  Ответить с цитированием
Старый 27.09.2008, 10:20   #8
Кха-Белех
Хагдар
 
Аватар для Кха-Белех
 
Кха-Белех вне форума Регистрация: 19.03.2008
Сообщений: 2,160

Первая сотня

Мышзук, а ты уверен, что при этом на штраф не кумножается? То есть при штрафе в 4 надо будет тратить 12 единиц хода.
__________________
  Ответить с цитированием
Старый 27.09.2008, 12:10   #9
KAPABAH
Разработчик
 
Аватар для KAPABAH
 
KAPABAH вне форума Регистрация: 07.02.2005
Адрес: Россия, Воронеж
Сообщений: 6,232

Цитата:
Сообщение от Rood Посмотреть сообщение
На рисунке необозначены цифры
эээ...?


Цитата:
Сообщение от Ворн Посмотреть сообщение
а у всех видно рисунок кнопки? у меня нет...
Цитата:
Сообщение от Артгор Посмотреть сообщение
Ворн, во.. точно, и я не вижу
Цитата:
Сообщение от Фраг Посмотреть сообщение
забыли кнопу поместить в демке, чего разорались та?
А она тут не нужна)
Армия создается в момент перетаскивания, т.е. все операции сразу же фиксируются сервером и подтверждения не требуют.


Цитата:
Сообщение от Мышзук Посмотреть сообщение
если затрата хода по данной местности для данной расы больше 3х единиц на одну клетку, то для передвижения будет выгодно постоянно делить армию в сторону передвижения, оставляя одного юнита, например. Для войска в 2000-3000тыс голов оставление одного пизанта не критично...
Подумаем по этому вопросу.
  Ответить с цитированием
Старый 27.09.2008, 12:12   #10
Артгор
Ландграф
 
Аватар для Артгор
 
Артгор вне форума Регистрация: 08.02.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 1,329

Первая сотня

Цитата:
Сообщение от KAPABAH Посмотреть сообщение
эээ...?
Ну под картинкой есть описание - старая армия, новая, направление, а на картинке не указано где что
  Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 05:57. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.9
Copyright ©2000 - 2026, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot