Старый 20.09.2008, 15:36   #1
KAPABAH
Разработчик
 
Аватар для KAPABAH
 
KAPABAH вне форума Регистрация: 07.02.2005
Адрес: Россия, Воронеж
Сообщений: 6,232
По умолчанию Интерфейс просмотра имущества

Диалог Имущества/Перехода:


1 – Выпадающий список, где игрок выбирает категорию объектов для просмотра.

2 – Все выбранные объекты (внизу справа - указан уровень) данной категории с кнопками прокрутки. По щелчку по объекту внизу в интерфейсе перехода по координатам вводятся координаты объекта.

3 – Текстовая информация по объекту с именем собственным и гарнизоном (Форпосты, Смотровые Башни, Магические Щиты, Мосты):
1. Имя объекта.
2. Координаты объекта.
3. Суммарная сила армии в гарнизоне и номер самой армии
4. Кнопка "-" (только для Форпостов). Нажав ее, игрок может просмотреть артефакты в объекте (показано на верхней строчке).
5. Сам гарнизон.
4 – Текстовая информация по объекту c местами под артефакты:
1. Имя (название) объекта.
2. Координаты объекта
3. Если есть гарнизон, то суммарная сила армии в гарнизоне и номер самой армии
4. Кнопка "+" (только для Форпостов). Нажав ее, игрок может просмотреть состав гарнизона объекта (показано на верхней строчке).
5 – Добывающие строения на карте мира. Показывается:
1. Название объекта
2. Координаты объекта
3. Добыча объекта:
- Базовая добыча
- Бонус от родных земель
- Бонус от науки
- Бонус от артефактов в строении
- Бонус от навыков Аватара
- Суммарная добыча.
4. Артефакты в объекте.
6 – Переход по координатам. Если игрок хочет перейти по координатам (х,у), он нажимает «ОК». В результате камера центрируется на указанных координатах.

7 – Кнопка «ОК». По ней осуществляется переход по координатам. Кнопка «Отмена». Перехода не осуществляется. Интерфейс просто закрывается.

Информация о замке отличается от информации об остальных постройках.

Здесь указывается и гарнизон, и атефакты, вставленные в цитадель. Кроме того, выводится общая информация по инфраструктуре.
__________________

"Вообще они в последнее время жутко свинячат. Пьянствуют, вступают в связи с женщинами, используя свое положение, ни черта не делают, да и делать ничего не могут, потому что ничего не смыслят в том, что им поручено. Начальству втирают очки! - Машину зря гоняют казенную ! - наябедничал и кот, жуя гриб".

Последний раз редактировалось Дзирт; 26.02.2016 в 12:47.
  Ответить с цитированием
Старый 25.09.2008, 16:58   #2
Моанна Серый
Линдэ
 
Аватар для Моанна Серый
 
Моанна Серый вне форума Регистрация: 15.11.2007
Адрес: в Подмосковье
Сообщений: 2,799
Победитель VI сезона!
Первая сотня

Параметры конкретного артефакта будут видны, и если да - то где (всплывающее окошко или его нужно выделить и в нижней части будет информация)?
__________________
Заклинания и молитвы работают только у тех, кто живет лицензионную версию жизни.
  Ответить с цитированием
Старый 25.09.2008, 17:45   #3
KAPABAH
Разработчик
 
Аватар для KAPABAH
 
KAPABAH вне форума Регистрация: 07.02.2005
Адрес: Россия, Воронеж
Сообщений: 6,232

Цитата:
Сообщение от Зазаэль Эмис Посмотреть сообщение
Параметры конкретного артефакта будут видны, и если да - то где (всплывающее окошко или его нужно выделить и в нижней части будет информация)?
Будет всплывающее окошко при наведении.
  Ответить с цитированием
Старый 25.09.2008, 17:51   #4
Кха-Белех
Хагдар
 
Аватар для Кха-Белех
 
Кха-Белех вне форума Регистрация: 19.03.2008
Сообщений: 2,160

Первая сотня

Без прощупывания будет непонять. Да и новичок уснет на половине или начнет пальцами всюду тыкать и врубаться по ходу дела=)
__________________
  Ответить с цитированием
Старый 26.09.2008, 10:07   #5
Ахура
Инисс
 
Аватар для Ахура
 
Ахура вне форума Регистрация: 04.02.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 507

Первая сотня

Цитата:
Сообщение от KAPABAH Посмотреть сообщение
3 – Текстовая информация по объекту без имени собственного:1. Координаты объекта
2. Если есть гарнизон, то суммарная сила армии в гарнизоне и номер самой армии
3. Кнопка "+". Нажав ее, можно просмотреть состав гарнизона объекта (показано на верхней строчке).
Наверное имелось ввиду "на нижней строчке."

Цитата:
Сообщение от KAPABAH Посмотреть сообщение
8 – Кнопка «ОК». По ней осуществляется переход по координатам, если галочка перехода поставлена.
9 – Кнопка «Отмена». Перехода не осуществляется. Интерфейс закрывается.
А эти 2 кнопочки одной цифрой помечены.

А если по делу, то мне не очень ясно зачем выводить информацию об объекте в 2 экземплярах (пара 3,4 и 5,6).
__________________
  Ответить с цитированием
Старый 26.09.2008, 11:12   #6
Архимонд
Инисс
 
Аватар для Архимонд
 
Архимонд вне форума Регистрация: 10.09.2008
Сообщений: 123

а 895 я так понял это будет стоимость имущества

но не совсем понятно, почему тоже по два раза...
  Ответить с цитированием
Старый 26.09.2008, 11:48   #7
Древень
Инисс
 
Аватар для Древень
 
Древень вне форума Регистрация: 14.04.2008
Сообщений: 315

Да вроде, все понятно, после 2-х вызовов этого окна - все будет на автомате.
Жаль что интерфейс, вроде как, Копипастом сделан, значит это еще не рабочий вариант... Хех
  Ответить с цитированием
Старый 26.09.2008, 11:57   #8
KAPABAH
Разработчик
 
Аватар для KAPABAH
 
KAPABAH вне форума Регистрация: 07.02.2005
Адрес: Россия, Воронеж
Сообщений: 6,232

Цитата:
Сообщение от Фобос Посмотреть сообщение
Наверное имелось ввиду "на нижней строчке."
Нет.

Цитата:
Сообщение от Фобос Посмотреть сообщение
А эти 2 кнопочки одной цифрой помечены.
Так будет помечаться блок *Ок*/*Отмена*

Цитата:
Сообщение от Фобос Посмотреть сообщение
А если по делу, то мне не очень ясно зачем выводить информацию об объекте в 2 экземплярах (пара 3,4 и 5,6).
В зависимости от выбранного объекта - игроку будет показываться различная информация. В частности с гарнизоном (пара 3,4) и без (5,6)


Цитата:
Сообщение от Архимонд Посмотреть сообщение
а 895 я так понял это будет стоимость имущества но не совсем понятно, почему тоже по два раза...
Читай внимательнее!
---
6 – Артефакты в объекте. Показывается:
1.
Картинка и Число артефакта, если в объекте есть вставленные артефакты. По виду можно определить тип артефакта.
2. Суммарная сила артефактов в объекте (только для ресурсных построек).


Цитата:
Сообщение от Древень Посмотреть сообщение
Жаль что интерфейс, вроде как, Копипастом сделан, значит это еще не рабочий вариант... Хех
Что это значит?
  Ответить с цитированием
Старый 26.09.2008, 14:17   #9
Древень
Инисс
 
Аватар для Древень
 
Древень вне форума Регистрация: 14.04.2008
Сообщений: 315

Цитата:
Сообщение от KAPABAH Посмотреть сообщение
Что это значит?
Ну я имел ввиду, это реальный скриншот из игры или заполнение делалось вручную? На это меня натолкнули одинаковые строки об армии №117, как одна армия может быть в двух постройках?8)
  Ответить с цитированием
Старый 26.09.2008, 14:22   #10
Тартар Торк
Шонга
 
Аватар для Тартар Торк
 
Тартар Торк вне форума Регистрация: 10.09.2008
Сообщений: 335

Древень, ну ты молодец! КАРАВАН ведь не играет - взяли цифры одинаковые везде и тестят, поэтому и армии одинаковые. Ты еще спросил, почему там артов в шахтах аж 895 штук
  Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Интерфейс просмотра информации по юниту в бою KAPABAH Интерфейс 7 23.11.2009 11:39


Текущее время: 06:25. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.9
Copyright ©2000 - 2026, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot