26.05.2009, 18:47
|
#1
|
|
Разработчик

Регистрация: 07.02.2005
Адрес: Россия, Воронеж
Сообщений: 6,232
|
Магия: Основы
Напомним, что у каждой расы есть собственная школа магии.
Чтобы применять заклинания, необходимо их сначала изучить. А изучить их можно двумя способами:
1 способ. Построить Башню Магии. Здесь можно изучить заклинания только своей школы магии.
Первый уровень Башни Магии дает игроку 4 заклинания 0-го уровня и одно из четырех (на выбор) заклинаний 1-го уровня. Остальные (не выбранные) заклинания 1-го уровня становятся недоступны.
Второй уровень Башни Магии дает возможность выбрать одно из четырех заклинаний 2-го уровня.
Третий уровень Башни Магии – одно из четырех заклинаний 3-го уровня.
Четвертый уровень Башни Магии – одно из четырех заклинаний 4-го уровня магии.
Таким образом, отстроив Башню Магии до 4-го последнего уровня, игрок освоит 8 заклинаний своей школы магии.
2 способ. Забрести Аватаром в Избушку Ведьмы или в Хижину Отшельника. У ведьмы можно просто купить новое заклинание (если денег хватит), а у отшельника изучить заклинание – вопрос случая. Выбор заклинаний на покупку и для изучения – случаен, и таким образом можно изучить заклинания и неродной школы.
Заклинания как таковые имеют следующие параметры:
1. Название с художественным описанием.
2. Школа заклинания. Всего школ 6, смотрите выше.
3. Уровень заклинания. Чем выше уровень заклинания, тем оно сильнее.
4. Сфера применения. Заклинание может применяться либо на карте боя, либо на карте мира.
5. Стоимость применения заклинания (в мане).
6. Цель заклинания. Это может быть один свой юнит, чужой юнит, все свои, все чужие, все на карте боя, просто клетка на карте и т.д.
7. Набор эффектов заклинания. Каждое заклинание имеет от одного до шести эффектов, действующих длительно или мгновенно.
Если про параметры 1-6 все понятно, то насчет набора эффектов надо рассказать подробнее.
Вообще эффект – это одно-единственное воздействие на юнита – мгновенное или длительное. Например, «Удар 25 единиц» или «Уменьшение защиты на 2 единицы»…
Самое главное. В Миллидоре длительные эффекты действуют до конца боя или до того момента, пока их не снимут заклинанием. На карте мира возможны только мгновенные эффекты, а на карте боя – и мгновенные, и длительные.
В одном заклинании набор эффектов может быть совершенно разнообразным и содержать от одного до шести различных эффектов.
Список мгновенных эффектов:
1. Лечение. Моментально восстанавливает некоторое количество текущих жизней, но не выше справочного максимума жизни одного юнита.
2. Удар. Наносит повреждение в N жизней. Резист юнита-цели понижает этот урон.
3. Телепорт. Здесь есть тонкость. Эффект телепортирует того юнита, который ходит в данный момент, на выбранный гекс карты боя. Применить заклинание с эффектом телепорта может только Аватар.
4. Воскрешение. Моментально восстанавливает некоторое количество жизней юнитов, с восстановлением погибших в бою юнитов (не выше их первоначального значения в стеке).
5. Диспел. Имеет шанс % уничтожить все наложенные на юнита эффекты длительного действия (без разбора, какие хороши, какие нет). Важно! Резист юнита-цели НЕ понижает этот шанс.
6. Увеличение Выстрелов. Мгновенно добавляет стрелку или магу некоторое количество выстрелов.
7. Уменьшение выстрелов. Мгновенно уничтожает у стрелка или мага некоторое количество выстрелов.
8. Оглушение. Юнит, против которого применено это заклинание, пропускает ход в текущем раунде.
9. Сожжение маны. Уничтожает некоторое количество маны у юнита-мага. Если же применить этот эффект против Аватара, то уничтожится некоторое количество его маны.
10. Противоядие. Снимает несколько единиц эффекта «Яд», вплоть до полного снятия эффекта.
Список длительных эффектов:
1. Увеличение Жизни. Увеличивает параметр Жизни юнита.
2. Увеличение Атаки Ближней. Увеличивает параметр ближней атаки юнита.
3. Увеличение Защиты. Увеличивает параметр Защиты юнита.
4. Увеличение ходов на КБ. Увеличивает параметр хода на карте боя юнита.
5. Увеличение Морали. Увеличивает параметр Морали.
6. Увеличение Резиста. Увеличивает параметр резиста (определенной школы) юнита.
7. Увеличение Урона. Увеличивает наносимый юнитом урон.
8. Увеличение Магии. Увеличивает параметр Магии юнита.
9. Увеличение Атаки Дальней. Увеличивает параметр дальней атаки юнита.
10. Уменьшение Жизни. Уменьшает параметр Жизни юнита (предел равен 1).
11. Уменьшение Атаки Ближней. Уменьшает параметр ближней атаки юнита (предел равен 1).
12. Уменьшение Защиты. Уменьшает параметр Защиты юнита (предел равен 1).
13. Уменьшение ходов на КБ. Уменьшает параметр Хода на КБ юнита (предел равен 1).
14. Уменьшение Морали. Уменьшает параметр Морали (предел равен 1).
15. Уменьшение Резиста. Уменьшает параметр Резиста (одной школы) юнита (предел равен 1).
16. Уменьшение Урона. Уменьшает урон, наносимый юнитом (предел равен 1).
17. Уменьшение Магии. Уменьшает параметр Магии юнита (предел равен 1).
18. Уменьшение Атаки Дальней. Уменьшает параметр дальней атаки юнита (предел равен 1).
19. Антимагия. На юнит с таким эффектом нельзя наложить ни одного заклинания.
20. Свободный выстрел. Накладывается только на стрелков, дает возможность избежать штрафа за расстояние.
21. Зеркало. Дает юниту шанс, что направленное на него заклинание будет отражено в того, кто его направил. Для «своих» заклинаний не действует.
22. Контрудар. Увеличивает урон юнита, наносимый при ответном ударе (в процентах от основного).
23. Критический удар. Увеличивает вероятность критического удара в процентах.
24. Возврат урона. Юнит с этим эффектом вернет часть повреждений (в %), нанесенных ему в ближнем бою своему противнику.
25. Вампир. Юнит с этим эффектом вылечивается после каждой своей ближней атаки на некоторое число жизней, зависящее от нанесенного урона.
26. Сильный Вампир. Юнит с этим эффектом вылечивается и воскрешает павших после каждой своей ближней атаки на некоторое число жизней, зависящее от нанесенного урона.
27. Охотник 4 уровня. Юнит с этим эффектом нанесет на 50% больше повреждений юниту 4-го уровня.
28. Охотник на Аватара. Юнит с этим эффектом нанесет на 50% больше повреждений Аватару противника.
29. Яд. Наложенный на вражеского юнита, эффект яда будет каждый раунд отнимать определенное количество жизней.
Примечание: Каждый из этих эффектов, будет «висеть» на юните, пока его не снимут или пока бой не окончится!
У эффектов есть следующие параметры:
1. Школа. Именно этот параметр определяет, против какого резиста будет работать эффект.
2. Сила эффекта (С). Начальная величина эффекта.
3. Экстра-сила эффекта (ЭС). Бонус к силе эффекта, зависящий от параметра Магии творящего заклинание.
4. Радиус. Применяется только для заклинаний урона, действующих на площадь.
Конечная сила эффекта в заклинании вычисляется по следующей формуле:
Результирующая сила эффекта = С + (ЭС * Магия * кол-во юнитов).
Пример.
Самое простое заклинание «Меч Воздуха» наносит начальный урон 20 единиц. Экстра-сила такого заклинания равна 100%. Разные юниты будут применять это заклинаний по-разному:
1. Аватар с параметром магии 10 может ударить им на 20+(100%*10*1)=30 единиц.
2. Прокачанный Аватар с параметром магии 80 ударит на 20+(100%*80*1)=100 единиц.
3. 13 юнитов Послушников же (Магия=2) нанесут урон 20+(100%*2*13)=46 единиц.
Заклинание «Ярость Огня» прибавляет каждому своему юниту по 1 в ближнюю атаку. Экстра-сила такого заклинания равна 5%. Для тех же персонажей:
1. Аватар с параметром магии 10 прибавит атаку на 1+(5%*10*1)=1,5 = 1 (дробная часть отбрасывается).
2. Прокачанный Аватар с параметром магии 80 прибавит 1+(5%*80*1) = 5 единиц атаки.
3. 13 юнитов Послушников такого заклинания не имеют.
В процессе игры параметры силы эффекта и экстра-силы показываться не будут, будет даваться сразу рассчитанный результат.
Пример наложения эффектов.
В бою на юнита "Послушник" наложили заклинание, которое дало ему два эффекта:
1. Увеличение Защиты +3.
2. Увеличение Дальней Атаки +4.
После этого противник наложил на него проклятие, с эффектом
1. Уменьшение Защиты -5.
На юните остаются эффекты:
1. Уменьшение Защиты -2.
2. Увеличение Дальней Атаки +4.
После этого - владелец юнита накладывает заклинание, увеличивающее Дальнюю Атаку на +2. В итоге на послушнике остаются те же эффекты:
1. Уменьшение Защиты -2.
2. Увеличение Дальней Атаки +4.
Т.к. изначально на нем было наложено "Увеличение Дальней Атаки +4", а это больше, чем +2. По тому же принципу, если противник наложит заклинание "Уменьшение Защиты -1", то ничего не изменится, т.к. -1 оказывает меньшее влияние, чем -2.
См. также тему "Магия: Действия в бою и на карте мира"
FAQ
Вопрос: Могут ли Огры изучать заклинания в Башне Магии?
Ответ: Нет. У них даже постройки такой нету.
Вопрос: А кроме свитков, Огры могут изучать и применять заклинания?
Ответ: Огры не могут строить Башню магии, Магические Щиты, Порталы и Туннели… Однако для них тоже есть своеобразная лазейка к магии: Огры (и не только они, конечно) могут покупать заклинания за золото в Избушках Ведьмы.
Конечно, заклинание без маны не применишь, поэтому это только первый шаг к колдовству…
Второй шаг – это отыскать артефакт, который бы давал прирост манны. Тогда огр вполне сможет иметь и заклинания, и манну для их применения.
__________________
"Вообще они в последнее время жутко свинячат. Пьянствуют, вступают в связи с женщинами, используя свое положение, ни черта не делают, да и делать ничего не могут, потому что ничего не смыслят в том, что им поручено. Начальству втирают очки! - Машину зря гоняют казенную ! - наябедничал и кот, жуя гриб".
Последний раз редактировалось Дзирт; 17.02.2016 в 13:25.
|
|
|
|
28.05.2009, 19:51
|
#2
|
|
Линдэ

Регистрация: 14.02.2008
Сообщений: 247
|
Первый
Наконец, спасибо.
|
|
|
|
28.05.2009, 19:59
|
#3
|
|
Хагдар

Регистрация: 19.03.2008
Сообщений: 2,160
|
Огонь, огонь. Огонь наш, а все остальные расы пусть копошатся в кромешной тьме 
__________________
|
|
|
|
28.05.2009, 20:00
|
#4
|
|
Вельди

Регистрация: 20.04.2008
Сообщений: 225
|
доо таки появилась 
|
|
|
|
28.05.2009, 20:02
|
#5
|
|
Ландграф

Регистрация: 10.04.2008
Сообщений: 29
|
Самая интересная плюшка /имхо/ - это лазейка для Огров кастовать заклинания!
|
|
|
|
28.05.2009, 20:18
|
#6
|
|
Хагдар

Регистрация: 13.06.2008
Сообщений: 241
|
Здорово  Долгожданная магия)
Цитата:
|
Антимагия. На юнит с таким эффектом нельзя наложить ни одного заклинания.
|
Наверное, данное заклинание всеже можно снять Диспеллом?
|
|
|
|
28.05.2009, 20:18
|
#7
|
|
Ландграф

Регистрация: 08.02.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 1,329
|
Цитата:
Сообщение от KAPABAH
29. Яд. Наложенный на вражеского юнита, эффект яда будет каждый раунд отнимать определенное количество жизней.
|
Просто интересно - это будет определённый урон или некоторое количество процентов от общего числа жизней стека?
__________________
Человек - кузнец своей судьбы. Если ему не слишком сильно мешает злой рандом...
|
|
|
|
28.05.2009, 20:22
|
#8
|
|
Разработчик

Регистрация: 07.02.2005
Адрес: Россия, Воронеж
Сообщений: 6,232
|
Цитата:
Сообщение от Матад
Здорово Долгожданная магия) Цитата: Антимагия. На юнит с таким эффектом нельзя наложить ни одного заклинания. Наверное, данное заклинание всеже можно снять Диспеллом?
|
Нет, нельзя.
Цитата:
Сообщение от Артгор
Просто интересно - это будет определённый урон или некоторое количество процентов от общего числа жизней стека?
|
Определенный урон.
|
|
|
|
28.05.2009, 20:28
|
#9
|
|
Линдэ

Регистрация: 27.03.2009
Сообщений: 193
|
Возможен в будущем вариант с заходом в дружественный замок, и изучением заклинаний из Башни Магии в нем?
|
|
|
|
28.05.2009, 20:30
|
#10
|
|
Хагдар

Регистрация: 19.03.2008
Сообщений: 2,160
|
KAPABAH, нельзя наложить ни одного заклинания. В том числе и положительные?
|
|
|
|
| Опции темы |
Поиск в этой теме |
|
|
|
| Опции просмотра |
Линейный вид
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Похожие темы
|
| Тема |
Автор |
Раздел |
Ответов |
Последнее сообщение |
|
Алхимия: Основы
|
KAPABAH |
Артефакты, Археология, Алхимия, Наука, Религия |
59 |
12.01.2017 20:59 |
|
Магия
|
KAPABAH |
Новостная лента |
38 |
28.06.2010 22:33 |
|
Магия
|
Ллойд |
Вопросы по игре |
2 |
11.03.2009 21:41 |
Текущее время: 19:44. Часовой пояс GMT +3.
|