19.03.2009, 19:15
|
#1
|
|
Разработчик

Регистрация: 07.02.2005
Адрес: Россия, Воронеж
Сообщений: 6,232
|
Интерфейс - Дом Старосты
В интерфейсе Дома Старосты можно установить желаемый прирост населения, просмотреть собственные игровые настройки и информацию по счету, ID, собственным землям, рейтингам, ресурсам и имуществу.
В нем есть три закладки:
1. Население. Здесь выставляется прирост с населением и выводится общая информация. Напоминаем, что 1 населения требует содержания 0,26 еды в день.
2. Ресурсы. Сводка по доходам/расходам игрока.
3. Инфраструктура. Перечисление того, чем владеет игрок.
Население
Работа с популяцией.
Здесь можно выставить с помощью ползунка одно из 11 значений 0%-10% с шагом 1%. Это процент прироста населения от свободного населения в Замке. На каждую единицу прирастающего населения тратится 2 единицы еды.
Формула прироста населения в сутки такова:
Н=50+(выставленный процент)*Р
Здесь:
Н – прирост населения,
Р – количество свободного населения в наличии.
Формула расходуемой на это еды:
Е=К*2*Н
Е – еды требуется из казны,
[FONT=Verdana]К – коэффициент, зависящий от выставленного процента:
Однако, внимание! Если выставлено 0% прироста, то население не будет расти вообще!
Пример:
Игрок, имеющий 2000 населения, выставил прирост 10% (К=5,5). Прирост в первый день составит:
Н=250 населения.
Еды потратится на это за день:
Е=2*5,5*250=2750в день.
Если же он выставит 2%, то прирост составит: 90 населения в день, еды потратится: 2*1,1*90=198 за день.
Внимание! Если еды на прирост населения не хватает, то автоматом устанавливается прирост 0%.
Справа от ползунка показываются:
1. Количество населения, которое прибавится в сутки и количество населения всего.
2. Сколько нужно еды на данный прирост и общее количество еды в замке.
Выше этой информации указаны данные по навыку "Демография".
Общая информация
Как видите, в интерфейсе Дома Старосты можно просмотреть информацию об игровом аккаунте:
1. Ваш игровой счет. Это количество миллидорок у вас на счету.
2. Ваш ID. Тот самый ID, по которому можно подселяться к игроку.
3. Ваш IP. Адрес IP с возможностью по кнопке «+» открыть мини-окно, в котором отображается 10 IP-адресов, с которых заходил игрок и время захода напротив каждого.
4. Сегодня. Это отображение сегодняшней даты – реальной и игровой.
5. Последний заход. Отображение даты последнего захода в игру.
6. Ваш аккаунт действует до. Дата, до которой проплачен аккаунт.
В поле «Подсказка дня» генерируется некая полезность, обрамленная Вашим портретом и гербом в натуральную величину 
Игровая информация
В графе «Сообщения» показывается число новых сообщений (игровой лог, см. тут) по категориям.
В самом низу можно увидеть следующую информацию:
1. Ваше положение в Общем Рейтинге
2. Сами рейтинги: Общий, Военный, Экономический, Магический.
3. Территориальное и Магическое влияние (личное).
4. Налог, какой налог Вы платите – неважно кому.
5. Наемники – количество Ваших наемников.
6. Оброчники – количество Ваших оброчников.
Оборот
Здесь дается полная сводка по Вашим расходам и доходам для всех видов ресурсов, по конкретным статьям.
Статьи Дохода
1 – Оброчники(в скобках указывается количество Ваших оброчников). Для каждого оброчника выводится имя, титул. В колонке «Золото» для каждого оброчника выводится сумма золотом, которую он платит в Вашу казну.
2 – Дом Старосты имеет фиксированный доход (не разворачивается):
3 – Шахты в Замке (разворачивается по «+», показываются шахты по видам зданий). Показывается доход всех шахт, расположенных в Замке с учетом артефактов в них, навыков, расовой принадлежности.
4 – Шахты на карте мира. То же, что и для Замка, но информация по всем внешним шахтам.
Статьи Расхода
1 – Содержание войск, населения и археологов (по «+» раскрывается по всем имеющимся видам юнитов). Показывается содержание всех юнитов за день, содержание по населению и археологам, а также сколько еды требуется на прирост ежедневно...
2 – Наемники (в скобках – количество наемников). Если есть наемники, то по плюсу – разворачивается их список. В столбце «Золото» указывается сумма договора Службы.
3 – Налоги. Налог может быть одного из трех видов:
1. Альянсовый налог. Название пишется «Альянс (% налога)». В столбце «Золото» выводится: Сумма дохода игрока за день, умноженная на налог (округленно).
2. Имперский налог. Выводится только для игрока-имперца (не состоящего в альянсе).
3. Оброк. 20% от дохода в золоте.
4 – Порталы и Туннели. В графе «Мана» указывается содержание всех двусторонних порталов и туннелей.
Итоги за день
Итого Расходов: сумма по 4 пунктам статей Расхода.
Итого Доходов: сумма по 4 пунктам статей Дохода.
Баланс за день: Доходы минус Расходы.
Все просто.
Инфраструктура
Здесь тоже все просто: имеется обычный просмотр информации по всем ресурсам, оружию, доспехам, а также по количеству зданий на карте мира и в Замке.
__________________
"Вообще они в последнее время жутко свинячат. Пьянствуют, вступают в связи с женщинами, используя свое положение, ни черта не делают, да и делать ничего не могут, потому что ничего не смыслят в том, что им поручено. Начальству втирают очки! - Машину зря гоняют казенную ! - наябедничал и кот, жуя гриб".
Последний раз редактировалось Дзирт; 15.02.2016 в 12:59.
|
|
|
|
19.03.2009, 19:28
|
#2
|
|
Линдэ

Регистрация: 15.02.2008
Адрес: Украина, Киев
Сообщений: 361
|
каково население со старта?
я так понял максимум прироста 10% ? а жаль...
а также была бы полезна инфа что навык демография даёт прирост в% от уже полученого нааселения, а не ползунок можно будет передвигать на 55%.
|
|
|
|
19.03.2009, 19:29
|
#3
|
|
Хагдар

Регистрация: 13.06.2008
Сообщений: 241
|
Все просто и удобно. 5+
Свободное население кушает еду, или я что-то путаю?
Если кушает, то это не указано в расходах
|
|
|
|
19.03.2009, 19:35
|
#4
|
|
Разработчик

Регистрация: 07.02.2005
Адрес: Россия, Воронеж
Сообщений: 6,232
|
Цитата:
Сообщение от Ворн Ночь
каково население со старта?
|
1500
|
|
|
|
19.03.2009, 20:10
|
#5
|
|
Инисс

Регистрация: 04.02.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 507
|
Вцелом всё красиво и удобно. Интересуют 2 вопроса после прочитанного:
1) Прирост населения осуществляется раз в день, или "размазанно" весь день по 1/24 части от Н?
2) Мы можем строить дороги? Они теперь не "изначально Богами данные объекты", как мосты? (Просто на скрине в постройках на карте мира они указаны).
__________________
|
|
|
|
19.03.2009, 20:25
|
#6
|
|
Инисс

Регистрация: 21.05.2008
Сообщений: 243
|
да, уж миллидор - экономическая стратегия=)
красотень. Вообщем, спасибо
|
|
|
|
19.03.2009, 20:41
|
#7
|
|
Разработчик

Регистрация: 07.02.2005
Адрес: Россия, Воронеж
Сообщений: 6,232
|
Цитата:
Сообщение от Ахура
1) Прирост населения осуществляется раз в день, или "размазанно" весь день по 1/24 части от Н?
|
Размазано.
Цитата:
Сообщение от Ахура
2) Мы можем строить дороги? Они теперь не "изначально Богами данные объекты", как мосты? (Просто на скрине в постройках на карте мира они указаны).
|
Дороги строятся администрацией и игроками.
|
|
|
|
19.03.2009, 20:57
|
#8
|
|
Вельди

Регистрация: 30.04.2008
Сообщений: 2,009
|
сколько еды потребляет имеющееся население? 0,4 вроде?
ЗЫ: ну наконец то можно СЧИТАТЬ. спасибо.
|
|
|
|
19.03.2009, 21:09
|
#9
|
|
Инисс

Регистрация: 04.02.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 507
|
Цитата:
Сообщение от Дар Ветер
сколько еды потребляет имеющееся население? 0,4 вроде?
|
По-моему 0,2.
|
|
|
|
19.03.2009, 21:39
|
#10
|
|
Инисс

Регистрация: 12.02.2008
Сообщений: 2,541
|
низачет формуле потребления еды - "пустое" население должно есть.
данная же формула - позволяет накапливает афигительно количество населения, а потом уже не думать о нем особо (отдавая, например по 4 еды за +1 нас).
Т.к. миллидор не относица к динамичным играм и играется месяцами/годами, то можно не сомневаться в том, что так и будет (игрока с большим количеством наса - будут палюбому)
я бы предпочел более динамичную формулу, но заставляющую думать и подстраиваться под текущие нужды.
Цитата:
Сообщение от Ахура
По-моему 0,2.
|
а оно ест ?
__________________
Баланс уже давно-давно есть.. только он не сбалансирован был (с) КАРАВАН
|
|
|
|
| Опции темы |
Поиск в этой теме |
|
|
|
| Опции просмотра |
Линейный вид
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Текущее время: 06:58. Часовой пояс GMT +3.
|