19.05.2009, 18:14
|
#1
|
Ландграф
Регистрация: 11.02.2008
Сообщений: 556
|
Heroes of Reputation
По мотивам известной "старожилам" форума забавы я на скорую руку (за пару свободных вечеров в выходные) набросал небольшую игрушку.
Принцип прост: - Каждый пользователь, зарегистрированный на участие в бете и проявляющий активность -- игрок.
- Каждый игрок имеет определенный уровень жизни (изначально -- 100) и может бить/лечить других игроков.
- Бить (и лечить) можно только один раз за определенный промежуток времени, определяемый скоростью игрока (изначально 0, т.е. раз в 60 минут), при этом можно указывать причину -- а за что, собственно, Вы кого-то бьете (или наоборот -- лечите). Естественно, проделывать сии операции над собой нельзя.
- Сила удара (и качество лечения) зависят от уровня атаки и защиты игрока (изначально -- 0, т.е. атака = 8, лечение = 7). Защита так же уменьшает силу полученного удара (пустячок, а приятно), с 20%-ой вероятностью отражает ее противнику и увеличивает скорость регенерации здоровья.
- Имеется т.н. "берлога" -- место куда попадает игрок после смерти. Или в результате "заморозки" (отсутствия активности в игре за последнюю неделю). Или по собственному желанию. Находящегося в ней игрока нельзя бить или лечить, но можно "воскресить". Уйти в берлогу нельзя сразу после удара/лечения -- дайте время противнику дать сдачи Кроме того имеется еще одно ограничение: войти обратно в берлогу можно только через 12 часов после выхода из нее, не раньше. Выйти? Да когда угодно.
- Параметр скорости влияет не только на частоту ходов, но и на скорость восстановления здоровья (изначально 1 health-point в 60 минут). Если игрок в "берлоге" -- вдвое больше.
- Увеличить параметры скорости, атаки и лечения можно, набравшись опыта (за каждый удар/лечение начисляются очки опыта), получив очередной уровень (level-up) и распределив по своему усмотрению полученные 3 бонусных очка. Можно предварительно воспользоваться "калькулятором" ОТ.
- Если не устраивают параметры и есть желание раскидать ОТ заново -- можно "прикинуться шлангом", симулировать смерть -- эффект тот же, что и при обычной смерти игрока, но без уменьшения жизни до 0.
- Опыт напрямую зависит от силы удара/лечения, но имеются бонусы за добивание/воскрешение игрока.
- Достигнув первого уровня, можно уже объединяться в кланы и вести войну не один-на-один, а уже стенка-на-стенку.
Участие игрока в клане так же накладывает определенные особенности на получение опыта: можно получить штраф за лечение игрока из другого клана или дополнительный бонус за лечение своего соклановца. (отменено, см. след. пункт) В клане есть лидер (самый опытный игрок), который может по своему желанию выкинуть любого игрока из клана. Но выйти самому из клана нельзя -- только в мертвом виде.
- Каждый клан имеет свой "опыт", изначально равный 10. За убийство игрока из другого клана этот "опыт" увеличивается в зависимости от уровней убитого и убившего, а клан убитого -- теряет такое же количество опыта. Если клан потерял весь опыт, то всем его игрокам снимается 25% опыта, а клану дается снова 10 очков и очередная попытка. Клан, набравший 30 очков, и продержавшийся на этой отметке больше 2 суток -- выигрывает.
- Имеется предел, достигнув которого уже не получится повышать уровень (к сожалению), но его (этот предел) еще нужно достичь...
- Ведется лог, кто когда кого бил/лечил и за что. Лог хранится только за пару последних недель, но отображается только последние 10 записей, чего вобщем-то будет достаточно для того, чтобы знать, кому нужно отомстить, а кого -- поблагодарить.
- Так же запоминается все добивания/воскрешения и доступна (для игроков уровня 1+) соответствующая статистическая таблица -- есть, в чем посоревноваться.
- В своем профиле можно задать три статус-сообщения, которые потом увидят другие игроки при просмотре Вашего профиля. Сообщения бывают трех типов:
- Общее -- просто текст, увидят все.
- Персональное -- "u=userid1,userid2|сообщение", увидят только пользователи с указанными идентификаторами. Например, сообщение "u=1,202|Привет" увидят только KAPABAH (userid:1) и Ghost (userid:202).
- Клановые -- "c=clan1,clan2|сообщение", увидят только игроки из кланов с перечисленными номерами. Например, сообщение "c=2,6|Привет" увидят игроки из кланов "Вода" и "Смерть".
Максимальная длина сообщения: 50 символов.
Что нужно, чтобы начать играть: - Быть зарегистрированным пользователем форума.
- Зарегистрироваться на участие в проведении бета-теста.
- Провести на форуме не менее 1 часа онлайн.
- Иметь хотя бы несколько сообщений в тематических разделах.
- Браузер с включенной поддержкой JavaScript'ов.
Итак, Вы все прочитали, вроде все поняли и всем условиям удовлетворяете -- как начать играть? Нет ничего проще: заходите в свой профиль, ссылка на который имеется вверху форума сразу за словами "Добро пожаловать" и ищите блок игры сразу за блоком "Просмотр профиля". Если такого блока нет -- значит какому-то условию таки не удовлетворяете. Если нашли -- открывайте профиль другого пользователя (например, [666]) и ищите такой же блок у него (нужно чтобы и он удовлетворял условиям игры). В своем профиле Вы можете просматривать информацию о себе, распределять свои ОТ и т.п.; в чужом -- бить/лечить. Интерфейс прост -- разобраться будет несложно.
Можно ли бить админов? Например, меня? Можно. Только опыта это Вам не принесет. И удовольствия тоже, ибо админы обладают максимальными параметрами и запросто могут одним ударом отправить Вас в царство мертвых. Несправедливо? Такова жизнь!
Как договариваться с другими игроками, когда и кого будете бить? Хм... ICQ, IRC, личный сообщения на форуме и т.п. Только так.
Зачем вообще это все? Просто было у меня свободное время и возникла такая мысль, сделать "вот это вот". Заодно и уменьшим поголовье тем "Игра: бла-бла-бла" в курилке.
Все вопросы, баг-репорты -- оставляем в этой теме. Предложения и пожелания принимаются здесь же, но только по оформлению игры -- принцип и механика "боев без правил" и какие-либо параметры/ограничения меняться не будут.
З.Ы. Тему публикую в "курилке", т.к. чую -- без флуда тут не обойдется...
Немного изменен параметр жизни: вместо 10hp за уровень добавляется 8hp, т.е. раньше было 100, 110, 120, 130, ... 200, а теперь -- 100, 108, 116, 124, ... 180.
__________________
Действовать надо тупо и это лучшее доказательство нашей чистоты и силы!
|
|
|
17.04.2010, 15:37
|
#2
|
Ландграф
Регистрация: 16.07.2009
Сообщений: 492
|
"Шеф все пропало" (с)
Клан Смерть удаляется в берлогу на поспать...
__________________
|
|
|
17.04.2010, 17:44
|
#3
|
Ландграф
Регистрация: 20.11.2007
Адрес: Пермь
Сообщений: 1,049
|
обанамать !
куда всё почикерилося ?
а смерть куда?
куда-куда все и всё?
__________________
С уважением.
для того, чтобы понять что такое рекурсия, нужно сперва понять что такое рекурсия
|
|
|
17.04.2010, 18:59
|
#4
|
Ландграф
Регистрация: 29.01.2009
Сообщений: 346
|
Может, устроим-таки вайп?
Я для этого даже в бойцы пойду.
|
|
|
17.04.2010, 19:42
|
#5
|
Ландграф
Регистрация: 20.11.2007
Адрес: Пермь
Сообщений: 1,049
|
Цитата:
Сообщение от Тайор Средний
Может, устроим-таки вайп?
Я для этого даже в бойцы пойду.
|
а как на счёт того, что в трупы пошлю любого, кто меня с 10-го моего левела хочет скинуть ?
|
|
|
17.04.2010, 21:25
|
#6
|
Инисс
Регистрация: 14.04.2009
Сообщений: 217
|
Вот так умирал Флинт (с)
Т.е. а куда пропала вся история ХоРа?
|
|
|
28.04.2010, 07:47
|
#7
|
Инисс
Регистрация: 24.04.2010
Сообщений: 8
|
таки будет вайп? ... а то меня тут затянуло, так может чуток рановато и стоит дождаться вайпа?
|
|
|
28.04.2010, 22:09
|
#8
|
Ландграф
Регистрация: 16.07.2009
Сообщений: 492
|
Валерот, как все выйдут из берлог так клан Смерти их и убьет и будет вайп, все легко и просто
|
|
|
28.04.2010, 22:13
|
#9
|
Ландграф
Регистрация: 29.01.2009
Сообщений: 346
|
Товит, для начала пусть сам клан смерти вылезет.
|
|
|
28.04.2010, 22:31
|
#10
|
Ландграф
Регистрация: 16.07.2009
Сообщений: 492
|
Тайор Средний, нам выйти минута дела, вот только зачем? нейтралов бить надоело а все клановые по норам...
|
|
|
Опции темы |
Поиск в этой теме |
|
|
Опции просмотра |
Линейный вид
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Текущее время: 03:07. Часовой пояс GMT +3.
|