Старый 19.05.2009, 18:14   #1
Ghost
Ландграф
 
Аватар для Ghost
 
Ghost вне форума Регистрация: 11.02.2008
Сообщений: 556
Lightbulb Heroes of Reputation

По мотивам известной "старожилам" форума забавы я на скорую руку (за пару свободных вечеров в выходные) набросал небольшую игрушку.

Принцип прост:
  • Каждый пользователь, зарегистрированный на участие в бете и проявляющий активность -- игрок.
  • Каждый игрок имеет определенный уровень жизни (изначально -- 100) и может бить/лечить других игроков.
  • Бить (и лечить) можно только один раз за определенный промежуток времени, определяемый скоростью игрока (изначально 0, т.е. раз в 60 минут), при этом можно указывать причину -- а за что, собственно, Вы кого-то бьете (или наоборот -- лечите). Естественно, проделывать сии операции над собой нельзя.
  • Сила удара (и качество лечения) зависят от уровня атаки и защиты игрока (изначально -- 0, т.е. атака = 8, лечение = 7). Защита так же уменьшает силу полученного удара (пустячок, а приятно), с 20%-ой вероятностью отражает ее противнику и увеличивает скорость регенерации здоровья.
  • Имеется т.н. "берлога" -- место куда попадает игрок после смерти. Или в результате "заморозки" (отсутствия активности в игре за последнюю неделю). Или по собственному желанию. Находящегося в ней игрока нельзя бить или лечить, но можно "воскресить". Уйти в берлогу нельзя сразу после удара/лечения -- дайте время противнику дать сдачи Кроме того имеется еще одно ограничение: войти обратно в берлогу можно только через 12 часов после выхода из нее, не раньше. Выйти? Да когда угодно.
  • Параметр скорости влияет не только на частоту ходов, но и на скорость восстановления здоровья (изначально 1 health-point в 60 минут). Если игрок в "берлоге" -- вдвое больше.
  • Увеличить параметры скорости, атаки и лечения можно, набравшись опыта (за каждый удар/лечение начисляются очки опыта), получив очередной уровень (level-up) и распределив по своему усмотрению полученные 3 бонусных очка. Можно предварительно воспользоваться "калькулятором" ОТ.
  • Если не устраивают параметры и есть желание раскидать ОТ заново -- можно "прикинуться шлангом", симулировать смерть -- эффект тот же, что и при обычной смерти игрока, но без уменьшения жизни до 0.
  • Опыт напрямую зависит от силы удара/лечения, но имеются бонусы за добивание/воскрешение игрока.
  • Достигнув первого уровня, можно уже объединяться в кланы и вести войну не один-на-один, а уже стенка-на-стенку. Участие игрока в клане так же накладывает определенные особенности на получение опыта: можно получить штраф за лечение игрока из другого клана или дополнительный бонус за лечение своего соклановца. (отменено, см. след. пункт) В клане есть лидер (самый опытный игрок), который может по своему желанию выкинуть любого игрока из клана. Но выйти самому из клана нельзя -- только в мертвом виде.
  • Каждый клан имеет свой "опыт", изначально равный 10. За убийство игрока из другого клана этот "опыт" увеличивается в зависимости от уровней убитого и убившего, а клан убитого -- теряет такое же количество опыта. Если клан потерял весь опыт, то всем его игрокам снимается 25% опыта, а клану дается снова 10 очков и очередная попытка. Клан, набравший 30 очков, и продержавшийся на этой отметке больше 2 суток -- выигрывает.
  • Имеется предел, достигнув которого уже не получится повышать уровень (к сожалению), но его (этот предел) еще нужно достичь...
  • Ведется лог, кто когда кого бил/лечил и за что. Лог хранится только за пару последних недель, но отображается только последние 10 записей, чего вобщем-то будет достаточно для того, чтобы знать, кому нужно отомстить, а кого -- поблагодарить.
  • Так же запоминается все добивания/воскрешения и доступна (для игроков уровня 1+) соответствующая статистическая таблица -- есть, в чем посоревноваться.
  • В своем профиле можно задать три статус-сообщения, которые потом увидят другие игроки при просмотре Вашего профиля. Сообщения бывают трех типов:
    1. Общее -- просто текст, увидят все.
    2. Персональное -- "u=userid1,userid2|сообщение", увидят только пользователи с указанными идентификаторами. Например, сообщение "u=1,202|Привет" увидят только KAPABAH (userid:1) и Ghost (userid:202).
    3. Клановые -- "c=clan1,clan2|сообщение", увидят только игроки из кланов с перечисленными номерами. Например, сообщение "c=2,6|Привет" увидят игроки из кланов "Вода" и "Смерть".
    Максимальная длина сообщения: 50 символов.

Что нужно, чтобы начать играть:
  1. Быть зарегистрированным пользователем форума.
  2. Зарегистрироваться на участие в проведении бета-теста.
  3. Провести на форуме не менее 1 часа онлайн.
  4. Иметь хотя бы несколько сообщений в тематических разделах.
  5. Браузер с включенной поддержкой JavaScript'ов.

Итак, Вы все прочитали, вроде все поняли и всем условиям удовлетворяете -- как начать играть? Нет ничего проще: заходите в свой профиль, ссылка на который имеется вверху форума сразу за словами "Добро пожаловать" и ищите блок игры сразу за блоком "Просмотр профиля". Если такого блока нет -- значит какому-то условию таки не удовлетворяете. Если нашли -- открывайте профиль другого пользователя (например, [666]) и ищите такой же блок у него (нужно чтобы и он удовлетворял условиям игры). В своем профиле Вы можете просматривать информацию о себе, распределять свои ОТ и т.п.; в чужом -- бить/лечить. Интерфейс прост -- разобраться будет несложно.

Можно ли бить админов? Например, меня? Можно. Только опыта это Вам не принесет. И удовольствия тоже, ибо админы обладают максимальными параметрами и запросто могут одним ударом отправить Вас в царство мертвых. Несправедливо? Такова жизнь!

Как договариваться с другими игроками, когда и кого будете бить? Хм... ICQ, IRC, личный сообщения на форуме и т.п. Только так.

Зачем вообще это все? Просто было у меня свободное время и возникла такая мысль, сделать "вот это вот". Заодно и уменьшим поголовье тем "Игра: бла-бла-бла" в курилке.

Все вопросы, баг-репорты -- оставляем в этой теме. Предложения и пожелания принимаются здесь же, но только по оформлению игры -- принцип и механика "боев без правил" и какие-либо параметры/ограничения меняться не будут.

З.Ы. Тему публикую в "курилке", т.к. чую -- без флуда тут не обойдется...

Спойлер «Распределение очков»


Немного изменен параметр жизни: вместо 10hp за уровень добавляется 8hp, т.е. раньше было 100, 110, 120, 130, ... 200, а теперь -- 100, 108, 116, 124, ... 180.
__________________
Действовать надо тупо и это лучшее доказательство нашей чистоты и силы!
  Ответить с цитированием
Старый 17.04.2010, 15:37   #2
Товит
Ландграф
 
Аватар для Товит
 
Товит вне форума Регистрация: 16.07.2009
Сообщений: 492

Первая сотня

"Шеф все пропало" (с)

Клан Смерть удаляется в берлогу на поспать...
__________________
  Ответить с цитированием
Старый 17.04.2010, 17:44   #3
Толл
Ландграф
 
Аватар для Толл
 
Толл вне форума Регистрация: 20.11.2007
Адрес: Пермь
Сообщений: 1,049

Первая сотня

обанамать !
куда всё почикерилося ?

а смерть куда?

куда-куда все и всё?
__________________
С уважением.



для того, чтобы понять что такое рекурсия, нужно сперва понять что такое рекурсия
  Ответить с цитированием
Старый 17.04.2010, 18:59   #4
Тайор Средний
Ландграф
 
Аватар для Тайор Средний
 
Тайор Средний вне форума Регистрация: 29.01.2009
Сообщений: 346

Первая сотня

Может, устроим-таки вайп?
Я для этого даже в бойцы пойду.
  Ответить с цитированием
Старый 17.04.2010, 19:42   #5
Толл
Ландграф
 
Аватар для Толл
 
Толл вне форума Регистрация: 20.11.2007
Адрес: Пермь
Сообщений: 1,049

Первая сотня

Цитата:
Сообщение от Тайор Средний Посмотреть сообщение
Может, устроим-таки вайп?
Я для этого даже в бойцы пойду.
а как на счёт того, что в трупы пошлю любого, кто меня с 10-го моего левела хочет скинуть ?
  Ответить с цитированием
Старый 17.04.2010, 21:25   #6
Мах-Сим
Инисс
 
Аватар для Мах-Сим
 
Мах-Сим вне форума Регистрация: 14.04.2009
Сообщений: 217

Вот так умирал Флинт (с)
Т.е. а куда пропала вся история ХоРа?
  Ответить с цитированием
Старый 28.04.2010, 07:47   #7
Валерот
Инисс
 
Аватар для Валерот
 
Валерот вне форума Регистрация: 24.04.2010
Сообщений: 8

таки будет вайп? ... а то меня тут затянуло, так может чуток рановато и стоит дождаться вайпа?
  Ответить с цитированием
Старый 28.04.2010, 22:09   #8
Товит
Ландграф
 
Аватар для Товит
 
Товит вне форума Регистрация: 16.07.2009
Сообщений: 492

Первая сотня

Валерот, как все выйдут из берлог так клан Смерти их и убьет и будет вайп, все легко и просто
  Ответить с цитированием
Старый 28.04.2010, 22:13   #9
Тайор Средний
Ландграф
 
Аватар для Тайор Средний
 
Тайор Средний вне форума Регистрация: 29.01.2009
Сообщений: 346

Первая сотня

Товит, для начала пусть сам клан смерти вылезет.
  Ответить с цитированием
Старый 28.04.2010, 22:31   #10
Товит
Ландграф
 
Аватар для Товит
 
Товит вне форума Регистрация: 16.07.2009
Сообщений: 492

Первая сотня

Тайор Средний, нам выйти минута дела, вот только зачем? нейтралов бить надоело а все клановые по норам...
  Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Сравнение с несравненным :) Heroes А'Элберет Ню Вопросы по игре 3 24.11.2009 04:39
Миллидор vs семейства Heroes Вангер Ледяной Свободное общение 122 25.10.2009 14:01
Battlefield Heroes - любителям серии посвящается Грааш Свободное общение 14 29.08.2009 00:43


Текущее время: 03:07. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.9
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot