Старый 18.11.2016, 10:52   #11
Лориндейл
Линдэ
 
Аватар для Лориндейл
 
Лориндейл вне форума Регистрация: 30.09.2010
Сообщений: 172

Куча вопросов. Поехали.

Не совсем ясно, что представляют собой границы "областей"? Каким образом осуществляется их контроль? (естественные границы- реки, горы, кучки сильных мобов в узких местах? или невидимые стены-))?

Мир Миллидора останется бесшовным или будет поделен на множество мелких подгружающихся кластеров? (секторов)

Каким образом осуществляется "недоступность" закрытых секторов? Или в них нельзя только поселится, а забежать разведами, к примеру, можно?

Будет ли терр влияние замков, установленных ручками разрабов, захватывать шахты? Если да, то какие и в каком соотношении? (золото/железо/камень/дерево)

Каков алгоритм расселения? Будут ли доступны для поселения сектора некупленных альянсов? Какие сектора будут доступны игрокам без алли на старте? Когда откроются закрытые области - по мере заполнения открытых?
__________________

Последний раз редактировалось Лориндейл; 18.11.2016 в 11:03.
  Ответить с цитированием
Старый 18.11.2016, 11:41   #12
KAPABAH
Разработчик
 
Аватар для KAPABAH
 
KAPABAH вне форума Регистрация: 07.02.2005
Адрес: Россия, Воронеж
Сообщений: 5,519

Цитата:
Сообщение от Лориндейл Посмотреть сообщение
Не совсем ясно, что представляют собой границы "областей"? Каким образом осуществляется их контроль? (естественные границы- реки, горы, кучки сильных мобов в узких местах? или невидимые стены-))?
Исторические альянсы защищены естественными границами - реки/горы.
Границы обычных провинций поделены невидимыми стенами (в будущем появится политическая карта - с введением Столиц провинций - которые можно будет захватывать и как следствие, окрашивать данную провинцию в свой цвет на политической карте мира)

Цитата:
Сообщение от Лориндейл Посмотреть сообщение
Мир Миллидора останется бесшовным или будет поделен на множество мелких подгружающихся кластеров? (секторов)
Останется бесшовным.

Цитата:
Сообщение от Лориндейл Посмотреть сообщение
Каким образом осуществляется "недоступность" закрытых секторов? Или в них нельзя только поселится, а забежать разведами, к примеру, можно?
Реки/горы.
Забежать разведами нельзя.
Таверны так же выключены (включаются Главой Исторического Альянса)

Цитата:
Сообщение от Лориндейл Посмотреть сообщение
Будет ли терр влияние замков, установленных ручками разрабов, захватывать шахты? Если да, то какие и в каком соотношении? (золото/железо/камень/дерево)
Да, будет.
Еда, Дерево, Камень - по одной* шахты данного вида.
* - в будущем возможно кому-то повезет и на территории его замка сгенерится дополнительная шахта из этого списка. Золото и железо генерируется только за пределами замка.

Цитата:
Сообщение от Лориндейл Посмотреть сообщение
Каков алгоритм расселения? Будут ли доступны для поселения сектора некупленных альянсов? Какие сектора будут доступны игрокам без алли на старте? Когда откроются закрытые области - по мере заполнения открытых?
Алгоритм расселения описан тут.
Сектора не купленных альянсов недоступны для поселения и ждут своих владельцев.
На старте будет доступны 80 провинций (по одной рядом с каждым историческим альянсом)
По мере заполнения провинций будут открываться новые.
__________________

"Вообще они в последнее время жутко свинячат. Пьянствуют, вступают в связи с женщинами, используя свое положение, ни черта не делают, да и делать ничего не могут, потому что ничего не смыслят в том, что им поручено. Начальству втирают очки! - Машину зря гоняют казенную ! - наябедничал и кот, жуя гриб".

Последний раз редактировалось KAPABAH; 18.11.2016 в 11:59.
  Ответить с цитированием
Старый 18.11.2016, 11:54   #13
Хамар Дикий
Шонга
 
Аватар для Хамар Дикий
 
Хамар Дикий вне форума Регистрация: 20.03.2008
Адрес: Россия, Красноярск
Сообщений: 538

Цитата:
Сообщение от KAPABAH Посмотреть сообщение
Реки/горы.
Забежать разведами нельзя.
Таверны так же выключены (включаются Главой Исторического Альянса)
мне не понятно, а как выходить из провинции придется?
__________________
  Ответить с цитированием
Старый 18.11.2016, 11:58   #14
KAPABAH
Разработчик
 
Аватар для KAPABAH
 
KAPABAH вне форума Регистрация: 07.02.2005
Адрес: Россия, Воронеж
Сообщений: 5,519

Мистофий, через КПП моста.
  Ответить с цитированием
Старый 18.11.2016, 12:00   #15
Хамар Дикий
Шонга
 
Аватар для Хамар Дикий
 
Хамар Дикий вне форума Регистрация: 20.03.2008
Адрес: Россия, Красноярск
Сообщений: 538

Мощь КПП моста будет выше на границах или как везде ? значит убрал охранников и пошел разведывать соседнею провинцию
  Ответить с цитированием
Старый 18.11.2016, 12:03   #16
Лориндейл
Линдэ
 
Аватар для Лориндейл
 
Лориндейл вне форума Регистрация: 30.09.2010
Сообщений: 172

Цитата:
Сообщение от KAPABAH Посмотреть сообщение
Границы обычных провинций поделены невидимыми стенами (в будущем появится политическая карта - с введением Столиц провинций - которые можно будет захватывать и как следствие, окрашивать данную провинцию в свой цвет на политической карте мира).
Хотелось бы поподробнее про невидимые стены, ограждающие обычные провинции. Они будут непроницаемы для юнитов? Будут как-то отображатся? (или бежал-бежал , уткнулся -привет, граница на замке)
Каким образом можно будет проникать в провинции извне/изнутри?

Цитата:
Сообщение от KAPABAH Посмотреть сообщение

Реки/горы.
Забежать разведами нельзя.
Таверны так же выключены (включаются Главой Исторического Альянса)
.
А где и как будет организован вход/выход?

А, вот еще вопрос. Правильно понимаю, что в область купленного гномьего историка, к примеру, нельзя заселить огра? Или эльфа к оркам?
А в обычный сектор можно все расы вперемешку?

И еще вдогоночку:
Цитата:
Таверны так же выключены (включаются Главой Исторического Альянса)
Выключение таверны - это выключение всего ее функционала или только перемещения огров?

Последний раз редактировалось Лориндейл; 18.11.2016 в 12:09.
  Ответить с цитированием
Старый 18.11.2016, 12:08   #17
Олаф Вещий
Инисс
 
Аватар для Олаф Вещий
 
Олаф Вещий вне форума Регистрация: 20.04.2009
Сообщений: 875

Цитата:
Сообщение от KAPABAH Посмотреть сообщение
Исторические альянсы защищены
Реки/горы.
Забежать разведами нельзя.
Я так и не понял-
Красно-оранжевый — провинция, недоступная для поселения(неисторическая).
Туда можно будет физически пройти(убить разведов на мосту) пока она не открыта для поселения?

А пройти на некупленный исторический сектор? Будут мешать невидимые стены?
__________________
  Ответить с цитированием
Старый 18.11.2016, 12:17   #18
Габилан Титан
Инисс
 
Аватар для Габилан Титан
 
Габилан Титан вне форума Регистрация: 15.07.2010
Адрес: Украина, Харьков
Сообщений: 684

Построить портал на границе и заставить юнитов "перелететь" стену). Призыв юнитов за стеной. Все протестим)

Какието бонуси будут за контроль провинцией? налог или еще чтото?.
  Ответить с цитированием
Старый 18.11.2016, 12:43   #19
KAPABAH
Разработчик
 
Аватар для KAPABAH
 
KAPABAH вне форума Регистрация: 07.02.2005
Адрес: Россия, Воронеж
Сообщений: 5,519

Цитата:
Сообщение от Лориндейл Посмотреть сообщение
Хотелось бы поподробнее про невидимые стены, ограждающие обычные провинции. Они будут непроницаемы для юнитов? Будут как-то отображатся? (или бежал-бежал , уткнулся -привет, граница на замке)
Каким образом можно будет проникать в провинции извне/изнутри?
Нет, стен как таковых не будет)
Просто одна клетка прикадлежит провинции А, а соседняя клетка уже провинции Б, вот и все. Бегайте как хотите.

Цитата:
Сообщение от Лориндейл Посмотреть сообщение
А где и как будет организован вход/выход?
Если вопрос про историк - то через КПП.


Цитата:
Сообщение от Лориндейл Посмотреть сообщение
А, вот еще вопрос. Правильно понимаю, что в область купленного гномьего историка, к примеру, нельзя заселить огра? Или эльфа к оркам?
А в обычный сектор можно все расы вперемешку?
Можно.

Цитата:
Сообщение от Лориндейл Посмотреть сообщение
Выключение таверны - это выключение всего ее функционала или только перемещения огров?
Только перемещение.

Добавлено через 2 минуты
Цитата:
Сообщение от Олаф Вещий Посмотреть сообщение
Красно-оранжевый — провинция, недоступная для поселения(неисторическая).
Туда можно будет физически пройти(убить разведов на мосту) пока она не открыта для поселения?
Ножками пройти можно, тут дополнительных ограничений нет.

Цитата:
Сообщение от Олаф Вещий Посмотреть сообщение
А пройти на некупленный исторический сектор? Будут мешать невидимые стены?
Пройти на не купленный истор.сектор - нельзя.
Если провинция открыта - то будут мешать охранники КПП.

Добавлено через 39 секунд
Цитата:
Сообщение от Габилан Титан Посмотреть сообщение
Какието бонуси будут за контроль провинцией? налог или еще чтото?.
В будущем появятся Столицы Провинций которые будут давать бонусы.

Последний раз редактировалось KAPABAH; 18.11.2016 в 13:27.
  Ответить с цитированием
Старый 18.11.2016, 12:44   #20
А'Лиэн Лайто
Линдэ
 
Аватар для А'Лиэн Лайто
 
А'Лиэн Лайто вне форума Регистрация: 11.04.2009
Сообщений: 2,796

Первая сотня

обычный КПП моста который надо охранять своими силами? или какой-то специальный?
(на входе в купленный историк)
__________________
Цитата:
Сообщение от KAPABAH
это все не так актуально сейчас
вот закончится война
  Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 03:47. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.9
Copyright ©2000 - 2017, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot