Старый 12.02.2016, 17:52   #21
Олаф Вещий
Инисс
 
Аватар для Олаф Вещий
 
Олаф Вещий вне форума Регистрация: 20.04.2009
Сообщений: 875

Цитата:
Сообщение от Кха-Белех Посмотреть сообщение
Ну ясен перец, что всегда найдется задрот-противник.
поэтому и нужен автобой....
  Ответить с цитированием
Старый 12.02.2016, 18:02   #22
Менезис Тёмный
Шонга
 
Аватар для Менезис Тёмный
 
Менезис Тёмный вне форума Регистрация: 27.03.2010
Сообщений: 1,215

На счёт дорог тоже не всё понятно, но если они будут сохраняться и после сноса объектов, то всё в порядке, форты для дорог также будут строиться и сноситься, проблем не вижу
__________________
Миллидор жил, Миллидор жив, Миллидор будет жить! Неизвестный друид.
http://www.forum.millidor.com/image.php?type=sigpic&userid=23924&dateline=145331  2459
  Ответить с цитированием
Старый 12.02.2016, 18:15   #23
Раш
Хагдар
 
Аватар для Раш
 
Раш вне форума Регистрация: 03.09.2010
Сообщений: 200

уже неоднократно всеми отмечалось, что в текущих реалиях бой армии с аватаром в руках живого игрока против игрока оффлайн (с аватаром или без) означает безусловную победу 1-го над 2-м и часто «в чистую», т.е. первый не несет никаких потерь (либо они ничтожно малы). такое вот Тотальное Превосходство (далее, для удобства - ТП)
Цитата:
Сообщение от А'Лиэн Лайто Посмотреть сообщение
вывод: нефиг слать армию в ночь без аватара противнику с аватаром.
вывод — если к вам в гости пожаловал противник с аватаром (а это может быть всюду где он поставит портал/туннель), то чтобы не потерять всё по причине ТП нужно противопоставить ему армию с аватаром. С того момента как две стороны становятся на расстоянии нанесения удара каждая из них теряет право на оффлайн, ибо отойти от компьютера в силу ТП будет означать

Цитата:
Сообщение от KAPABAH Посмотреть сообщение
совершил необдуманный поступок, если он проиграл.» (с) Миллидор
и клановый ситтинг тут не спасет. Ибо всегда нападению 1 игрока удобно противостоять двумя (и наоборот), а где 2 там и 3-4-5 и 10 (в ист.альянсе 50 игроков), никакой воевода, даже самый рукастый красноглазый ноулайфер не успеет (и если таких воевод будет 5-7-10, это тоже ничего не решит).

Вещий прав, пока ИИ не сделали таким же лютым как игрок и пока у задрота есть такой инструмент как ТП решение одно - нужен онлайн бой только когда оба онлайн и оба подтверждают готовность к бою, как только 1 кто-то офф — автобой для обоих.

А кто этого не понимает, я сочувствую, но ничего в вашем образовании исправить не могу (с) К

Цитата:
Сообщение от Кха-Белех Посмотреть сообщение
Ну ясен перец, что всегда найдется задрот-противник.
надо просто сделать так, чтобы задрот-противник не имел такого колоссального преимущества, которое имеет сейчас.

А пока анекдот грустный и не смешной и звучит так:
- доктор, у меня была срочная деловая встреча и из-за этого я проиграл в миллидор задроту
- не играйте в миллидор
  Ответить с цитированием
Старый 12.02.2016, 19:04   #24
Вейнте
Кнез Рода Стамми
 
Аватар для Вейнте
 
Вейнте вне форума Регистрация: 27.11.2008
Сообщений: 995

Первая сотня

Цитата:
Сообщение от Раш Посмотреть сообщение
Вещий прав, пока ИИ не сделали таким же лютым как игрок и пока у задрота есть такой инструмент как ТП решение одно - нужен онлайн бой только когда оба онлайн и оба подтверждают готовность к бою, как только 1 кто-то офф — автобой для обоих.
Проблема еще раз говорю в навязчивой попытке совместить не совместимое и при этом уложиться в 2-3 захода в день по 20-30 минут.
Ну априори не сочетаются элементы из тактической стратегии и глобальной. пока все так же будт настаивать на этом сочетании будет как в этом переделанном анекдоте

Цитата:
Сообщение от Раш Посмотреть сообщение
- доктор, у меня была срочная деловая встреча и из-за этого я проиграл в миллидор задроту
- не играйте в миллидор
А кто этого не понимает, я сочувствую, но ничего в вашем образовании исправить не могу (с) К

Добавлено через 14 минут
Цитата:
Сообщение от KAPABAH Посмотреть сообщение
Это же касается механизма ворот.
По поводу сноса ворот единичной армией. Если игрок оставляет ворота без охраны, то это в значительной степени вина самого игрока. Тем не менее, игроку будет дана возможность нанимать баллисты в любой объект, предусматривающий возможность постановки гарнизона. В том числе и в ворота. Минимум баллист в таких объектах будет даваться уже по факту завершения строительства (цена строительства объектов соответственно будет увеличена).
А теперь отматываем назад и вспоминаем времена. когда каждую обзорную башню и магический шит надо было охранять гарнизоном.
А теперь внимание вопрос:
Почему от этого отказались?
Кто помнит почему то сможет ответить и на следующий вопрос.
Почему никто не будет пользоваться и охранять ворота а вместо этого будет как и раньше проходить убирая заборчик а потом его ставя либо через башню или обзорку теряя 30 очков хода.
получается супер нововведение наступающее на одни и те же грабли.

Цитата:
Сообщение от KAPABAH Посмотреть сообщение
Механизм засек планируется изменить по итогам тестирования. Может быть введён лимит засек на один форпост.
засеки это костыль вызванный попыткой совместить не совместимое. или проще говоря вызванный системой боя. Уберите причину и костыль не понадобиться.
Цитата:
Сообщение от KAPABAH Посмотреть сообщение
Ходы на карте мира.
Максимальный базовый запас ходов на карте мира отличается для разных типов юнитов. В зависимости от режима перемещения (короткими перебежками с частым отдыхом или большими непрерывными марш-бросками) общее количество пройденного расстояния за сутки будет существенно разниться. В момент перемещения учитывается время, потраченное на движение. Данное время (не компенсированное отдыхом), помноженное на определённый коэффициент и есть «усталость». Чем больше «усталость» тем больше времени требуется на отдых и восстановление ходов. Базовая скорость восстановления ходов для большинства юнитов будет разная.

По окончании запаса ходов армия не может перемещаться дальше, но игрок может сам выбрать, когда ставить армию на отдых. Также будет возможность выбрать автоматическую разбивку лагеря при достижении конечной точки пути.
При обмене или разделении армии требуется потратить запас ходов. Размер данных трат зависит от мощи участвующих в данном процессе юнитов (чем мощнее, тем больше траты). При этом также будет накапливаться «усталость», как если бы данные юниты перемещались по карте мира. Количество объединений и разъединений стэка до инициации отдыха будет суммироваться и влиять, в качестве умножающего коэффициента, на трату очков хода в последовательных обменах войск.

«Усталость» и очки хода учитываются для каждого стэка армии. Если выполнять операцию деления армии, то для стэков, не затронутых делением и перемещением, усталость не накапливается и очки хода не изменяются. Учёт усталости и необходимого времени отдыха осуществляется для каждого стэка в армии отдельно. Но нельзя отделить уже «отдохнувший» стек от отдыхающей армии. Отдыхает армия исключительно до тех пор, пока не отдохнут и не восстановятся все стэки армии.
Когда армия встала лагерем на отдых, она не сможет начать движение по карте мира до того, как полностью не восстановится базовый запас ходов и не снимется «усталость». Во время перемещения армии скорость движения определяется самым медленным стэком, а необходимость встать на отдых армии в целом определяется самым «усталым» стэком. Скорость перемещения армии можно увеличить, перейдя в режим «марш-бросок». Но при этом «усталость» будет накапливаться с большей скоростью.

Ещё раз: «усталость», это время, накапливаемое при движении, разделении армии, и на обмен между ними. Компенсация «усталости» может быть осуществлена исключительно отдыхом армии (встать лагерем). Если игрок не поставил армию на отдых явным образом, и не предусмотрел автоматический отдых по достижении заданной точки на карте мира, то армия не движется, но и не отдыхает.
В перспективе, по мере ревизии системы навыков Аватара, возможно появление навыков влияющих на время отдыха, на скорость накопления «усталости» и, на базовое количество ходов. Но как это будет осуществлено конкретно и будет ли - в настоящее время преждевременно обсуждать.
Новая система ходов подразумевает, что игрок, часто заходящий в игру и двигающий армию по чуть-чуть, может иметь преимущество в перемещении по карте мира перед игроком, заходящим редко и перемещающим армию на весь запас ходов сразу. Насколько это преимущество критично и является ли оно багом или фичей, будет решено в ходе тестирования.
это очередной костыль не более причина появления этого костыля та же самая что и засек.
в общем навязчивая попытка будет вести только к одному увеличение и увеличения костылей. так как проблема из-за чего они возникают не убирается и не уберется.
и озвучена в первом посте темы.
Цитата:
Сообщение от KAPABAH Посмотреть сообщение
не стоит доверять автобою вашего Аватара.
Добавлено через 21 минуту
Цитата:
Сообщение от KAPABAH Посмотреть сообщение
Новая система ходов подразумевает, что игрок, часто заходящий в игру и двигающий армию по чуть-чуть, может иметь преимущество в перемещении по карте мира перед игроком, заходящим редко и перемещающим армию на весь запас ходов сразу. Насколько это преимущество критично и является ли оно багом или фичей, будет решено в ходе тестирования.
Хочется лишь спросить
Господа игроделы если вы подталкиваете сами к задротству в игре.
Нахрезачем вы это вводите?
Нет если ориентация игры идет на задротов то вопросов нет.
Если же на тех кто работает и у них есть деньги но мало времени. то зачем сразу же вводить то с чем потом будете бороться?
Зачес вы сами себе делаете головняк который всплывет в последствии? и его потом придется исправлять. да конечно же есть третий вариант можно обозвать это фичей и тупо забить.
Так как багом обзывать сие действие ошибка так как вы об этом знаете еще даже до общих тестов.
__________________
Общественное мнение — заведомо ложное мнение, так как большинство людей полные идиоты.(По)
Никогда не спорьте с идиотами. Вы опуститесь до их уровня, где они вас задавят своим опытом.(Твен)

Последний раз редактировалось Вейнте; 12.02.2016 в 18:48.
  Ответить с цитированием
Старый 12.02.2016, 20:04   #25
Менезис Тёмный
Шонга
 
Аватар для Менезис Тёмный
 
Менезис Тёмный вне форума Регистрация: 27.03.2010
Сообщений: 1,215

Везде-то тебе костыли мерещатся, переломы, травмы серьёзные были?

Система подобного перемещения подходит для игры в которой можно производить действия (строительство, сражения) в ЛЮБОЙ части карты мира.

С воротами - согласен, переборщили, но поживём увидим. Может некоторым будет удобнее их юзать (в чём сомневаюсь, баллисты от единичек не особо защищают)

Добавлено через 36 минут
Цитата:
Сообщение от Сог Посмотреть сообщение
Смысл тогда всех этих двуручников и топорщиков ускользает. Может лучше сократить классы юнитов до пехоты/конницы/стрелков? А всю магию и старые контрстековые плюсы перенести в разряд индивидуальных фич, например, этот пехотинец имеет +50% атаки против конницы и -10% защиты от стрелков, а другой пехотинец только +20% к атаке и защите против конницы.
У копий и топоров будет всего лишь увеличенная инициатива при защите. Говорить о том, что классы которые были с нами на протяжении всей игры не нужны, по меньшей мере некорректно.

Однако такой вопрос, будет ли у атакующей пехоты и конницы инициатива выше по факту? Ведь при атаке они должны ходить раньше "защитных" юнитов, по крайней мере в своём подразделении.

Последний раз редактировалось Менезис Тёмный; 12.02.2016 в 19:31.
  Ответить с цитированием
Старый 12.02.2016, 21:34   #26
Лориндейл
Линдэ
 
Аватар для Лориндейл
 
Лориндейл вне форума Регистрация: 30.09.2010
Сообщений: 172

Идея с воротами не взлетела и не взлетит, гораздо выгоднее их не строить вообще а ходить юнитами в фп через мщ/обзорки.
Лишних армий сажать в них вряд ли у кого будет, баллисты нанимать? А смысл? Обороняющемуся проще построить три секции стены, атакующему - сломать ту же стену рядом не трогая ворота с баллистами.
Короче, не строил их никто и строить не будет.
Бесполезная вещь- эти ваши ворота.

По поводу стабильного терр влияния фп на всех уровнях хотел сказать вот что.
Вроде как Миллидор это игра за покорение территорий, даже целый территориальный рейтинг есть по этому поводу. Вроде как есть цель глобальная - 51% территории захватить или как-то так?
Если ограничено наукой количество фп а терр влияние у них всех 30 клеток, как полкарты-то захватить? Новых людей в альянс набирать? А когда место кончится в альянсе в другой? Нипанятна.
Не хватит на 51% ни людей ни терр влияния 30 на 30 клеток.

П.С. А влияние мщ тоже до 30 на 30 порежут?

П.С2. Старая система с апгрейдом территории лично мне нравилась больше, как-то она больше отражала вложенные в развитие фп ресурсы, да и враг близко подойти не мог.
  Ответить с цитированием
Старый 12.02.2016, 21:50   #27
Сог
Шонга
 
Аватар для Сог
 
Сог вне форума Регистрация: 03.08.2009
Сообщений: 602

Первая сотня

Цитата:
Сообщение от Менезис Тёмный Посмотреть сообщение

С воротами - согласен, переборщили, но поживём увидим. Может некоторым будет удобнее их юзать (в чём сомневаюсь, баллисты от единичек не особо защищают)
Если можно будет нанимать баллисты в мосты то это однозначный плюс. Лучше минимальная защита чем совсем никакой.
Цитата:
Сообщение от Менезис Тёмный Посмотреть сообщение
У копий и топоров будет всего лишь увеличенная инициатива при защите. Говорить о том, что классы которые были с нами на протяжении всей игры не нужны, по меньшей мере некорректно.

Однако такой вопрос, будет ли у атакующей пехоты и конницы инициатива выше по факту? Ведь при атаке они должны ходить раньше "защитных" юнитов, по крайней мере в своём подразделении.
Я и не говорил что они не были нужны. Просто сбалансить Камень-Ножницы-Бумага несколько проще чем Камень-Ножницы-Бумага-Ящерица-Спок.
  Ответить с цитированием
Старый 12.02.2016, 21:57   #28
Моргот
Глава Клана Шнарга
 
Аватар для Моргот
 
Моргот вне форума Регистрация: 25.01.2009
Сообщений: 517
3-е место в Турнире Межсезонья 2017

Цитата:
Сообщение от Сог Посмотреть сообщение
Если можно будет нанимать баллисты в мосты то это однозначный плюс. Лучше минимальная защита чем совсем никакой.
Мосты согласен, но думаю тут больше акцент идет на ворота в стенах. Соглашусь, пока что опять не вижу смысла в воротах в стенах.
  Ответить с цитированием
Старый 13.02.2016, 15:38   #29
Обальд
Хагдар
 
Аватар для Обальд
 
Обальд на форуме Регистрация: 17.04.2009
Сообщений: 287

Первая сотня

Зачем все это?

хейтерс гонна хейт!
не обманешь нас этими костылями!

лаверс гонна лав!
запускай игру она и так хороша!


  Ответить с цитированием
Старый 15.02.2016, 12:28   #30
Сарус
Глава Дома Мираги
 
Аватар для Сарус
 
Сарус вне форума Регистрация: 13.02.2008
Сообщений: 516

Цитата:
Сообщение от KAPABAH Посмотреть сообщение
Стоимость строительства и содержание уже построенного форпоста увеличивается с ростом уровня форпоста и его удалённости от замка.
Надеюсь удорожание от удаленности не слишком существенное. Вполне рабочая ситуация когда замок на линии фронта, а экономику приходится поднимать далеко в тылу. Не сожрет ли такой налог всю прибыль?

Цитата:
Сообщение от KAPABAH Посмотреть сообщение
По поводу сноса ворот единичной армией. Если игрок оставляет ворота без охраны, то это в значительной степени вина самого игрока. Тем не менее, игроку будет дана возможность нанимать баллисты в любой объект, предусматривающий возможность постановки гарнизона. В том числе и в ворота.
Негодность ворот изначально в том, что они сносятся без катапульт.
Это нарушает логику охраны периметра от армий без кат, поэтому все делали глухие стены и для прохода своих сносили часть стены и потом восстанавливали.
Можно ли сделать их объектом без гарнизона? Стоимостью в 3 секции стены (в соответствии с габаритами), живучестью как 1 секция стены и сносом только с катапультами?

Последний раз редактировалось Сарус; 15.02.2016 в 12:31.
  Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 08:42. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.9
Copyright ©2000 - 2017, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot