Старый 21.01.2016, 09:35   #21
KAPABAH
Разработчик
 
Аватар для KAPABAH
 
KAPABAH вне форума Регистрация: 07.02.2005
Адрес: Россия, Воронеж
Сообщений: 5,519

Скажем так, он в дальних задачах.
__________________

"Вообще они в последнее время жутко свинячат. Пьянствуют, вступают в связи с женщинами, используя свое положение, ни черта не делают, да и делать ничего не могут, потому что ничего не смыслят в том, что им поручено. Начальству втирают очки! - Машину зря гоняют казенную ! - наябедничал и кот, жуя гриб".
  Ответить с цитированием
Старый 21.01.2016, 10:29   #22
Габилан Титан
Инисс
 
Аватар для Габилан Титан
 
Габилан Титан вне форума Регистрация: 15.07.2010
Адрес: Украина, Харьков
Сообщений: 684

1. Месторождения.
Тут большой плюс, во первых если размеры уменьшили, то может и количество увеличелось.
Я так понимаю еще штраф и за лимит добытых ресурсов за "не родные земли". Ельфам в снегу делать нечего.
Я так понимаю лимит висчитивается по формуле

Лимит = Расовая добича х [ базовое колиство дней добичи х К_раса_земля ]

Тоесть не родная раса сможет добивать меньше дней - бистрее истощая шахту.

Главное чтоб небыло шанса разрушения как на скриншотах.
Также прошу половину мира засыпать снегом)))

2. Передвижение по карте мира.
тоже большой плюс. Это приведет бои на более близкие растояния. Вся задача чтоб марш-бросок не был сильно большым.
Цитата:
Лагерем - армия в лагере имеет бонус к инициативе лучников, магов и защитной пехоты + бонус к защите для всей армии.
Главное чтоб бонус лагеря не был слишком большим, ато две армии станут друг возле друга лагерями и будут ждать когда один "выйдет из лагеря".

3. Рынок.
Тут и плюс и минус.
Ведь на рынке товары будут идти по времени а в товарообменнике моментально. Или курс в товарообменне должен бить очень ущербным, или доставка ресурсов на ринке должна бить более ускорена чем доставка артефактов и прочих.
  Ответить с цитированием
Старый 21.01.2016, 10:37   #23
KAPABAH
Разработчик
 
Аватар для KAPABAH
 
KAPABAH вне форума Регистрация: 07.02.2005
Адрес: Россия, Воронеж
Сообщений: 5,519

Цитата:
Сообщение от Габилан Титан Посмотреть сообщение
3. Рынок.
Или курс в товарообменне должен бить очень ущербным, или доставка ресурсов на ринке должна бить более ускорена чем доставка артефактов и прочих.
Курс будет конечно менее выгодный, чем на рынке.
  Ответить с цитированием
Старый 21.01.2016, 11:06   #24
Зазаэль Эмис
Линдэ
 
Аватар для Зазаэль Эмис
 
Зазаэль Эмис вне форума Регистрация: 15.11.2007
Адрес: в Подмосковье
Сообщений: 2,786

Первая сотня

Цитата:
Сообщение от А'Лиэн Лайто Посмотреть сообщение
для этого - тест
Так-то оно так, но разбираться методом тыка при наличии отвечающих геймдевов неправильно. Правильно получить ответ, проверить, что работает не так, как задумано и получить шоколадку за сданный баг.
__________________
Заклинания и молитвы работают только у тех, кто живет лицензионную версию жизни.
  Ответить с цитированием
Старый 21.01.2016, 12:21   #25
Летомир
Кнез Династии Фарринги
 
Аватар для Летомир
 
Летомир вне форума Регистрация: 04.07.2010
Сообщений: 220

Цитата:
Общая скорость армии будет зависеть в основном от ее мощи — более сильные армии двигаются гораздо медленнее, в то время как мелкие отряды разведчиков смогут покрывать большие расстояния довольно быстро.
На сколько велика разница в скорости? Разы? Проценты?
  Ответить с цитированием
Старый 21.01.2016, 12:26   #26
Габилан Титан
Инисс
 
Аватар для Габилан Титан
 
Габилан Титан вне форума Регистрация: 15.07.2010
Адрес: Украина, Харьков
Сообщений: 684

Прочие нововведения которые планируются/находятся в разработке

1. Новая механика казарм.
И так первое повишение спроса на рынке, второе более болезнена потеря армия с невозможностью очень быстро ее востановить, только рынок.

2. Улучшенная боевая система.
Ну тут фантазия может бить очень велика, все зависит в играбельности и возможности боевой системы.
Способности бнитам могут бить как : активние, пасивные (ауры, бонусы к статам),
пасивно-активние (эффект вначале каждого нового хода (востановление манны, увеличение каких-то параметром...)
активно-пасивные (шанс при ударе и/или определеных условий).
Но думаю при этом нужно будет сильно пресмотреть эффективнсоить магов как базових юнитов с заклинаниями и диспеламы.

3. Система кармы.
Лишняя привилегия для "хороших"/"опытных" игроков, или введение оплаты услуг за очистку кармы.

4. Изменённые рейтинговые бои.
Система занятости игроков с большим количеством времени и получчение бонусов / ресурсов. Боюсь будут "имбовие" дуэлянти с которими сложно и с расой тягатся и так, добавили б в рейтингоие бои возможность зразится с ИИ несколько раз в день, для новичков полезно.

5. Новая система генерации нейтральных армий.
Только плюс, разведчикам сложнее будет пробиратся))).

6. Новая механика нейтральных объёктов на карте мира.
Повторное использование раз в неделю? Раздавать разрешение на использование другими игрокам (как на мосту)?

7. Система квестовых заданий.
Ну Квести начали вводить в 2012-2013 году, механизм дополнительного врага для каждого из игроков.

8. Изменения археологии.
Лимита археологов небыло))
Поживем увидим. Главное соотношение роста количества слотов под аретфакти в шахтах/фортах к возможности добичи раелогов.

9. Улучшенная алхимия.
Посмотрим, тут сложно чтото сказать, раньше были "убер" артефакты.
Если б разделили количество эффектов на разные типы армий/ уровней войска/ раси и тд., А то минус 7 урона для першого лвл страшно, для четвертого как пустяк. И -7 это не предел. Есть достаточное количество слотов под артефакты чтоб каждый из них мог действовать только на конкретный тип юнитов.


10. Склады.
Не понял про 1 работника в добывающей постройке. Сейчас на постройку тратился ресурс население...
Лимит накопление только + но тогда нужни какието альянсовие склады. Или лимита золота не будет?

11. Наука.
Отрасли наук всегда имелись, а связь между собой... Если при развитии определеных наук будет выростать базовое время на развитие других наук то может и плюс. Но алгоритмы "не заторможеной" прокачки всегда найдут и опишут.
  Ответить с цитированием
Старый 21.01.2016, 23:44   #27
Райден
Ландграф
 
Аватар для Райден
 
Райден вне форума Регистрация: 26.12.2009
Сообщений: 111

когда ЗБТ то планируется?
  Ответить с цитированием
Старый 21.01.2016, 23:51   #28
Атанче Айлан
Глава Дома Лалиэ
 
Аватар для Атанче Айлан
 
Атанче Айлан вне форума Регистрация: 21.09.2009
Адрес: Миллидор, Дом Лалиэ
Сообщений: 3,143

Первая сотня

не ранее февраля.
  Ответить с цитированием
Старый 22.01.2016, 00:35   #29
Вейнте
Кнез Рода Стамми
 
Аватар для Вейнте
 
Вейнте вне форума Регистрация: 27.11.2008
Сообщений: 994

Первая сотня

Цитата:
Сообщение от Райден Посмотреть сообщение
когда ЗБТ то планируется?
На кой он нам нам дали форум.
Жаль что не весь.
Этого на пол года - год хватит
  Ответить с цитированием
Старый 22.01.2016, 01:01   #30
Кронк Секач
Хагдар
 
Аватар для Кронк Секач
 
Кронк Секач вне форума Регистрация: 01.03.2008
Сообщений: 1,555

Первая сотня

Я дам вам парабеллум. (с)
__________________
Здесь мы хитрые, изворотливые, расчётливые и продажные, но при этом силу не потеряли.
  Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 03:41. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.9
Copyright ©2000 - 2017, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot