Старый 04.02.2016, 16:36   #101
Менезис Тёмный
Шонга
 
Аватар для Менезис Тёмный
 
Менезис Тёмный вне форума Регистрация: 27.03.2010
Сообщений: 1,212

Мы не знаем всего функционала, чтоб уже делать выводы о его недостатках. (резделить армию стоит очков хода, так что не думаю, что кто-то станет делить её для ускорения)
И я не представляю игрока, добровольно согласившегося бы активировать автопогоню.
__________________
Миллидор жил, Миллидор жив, Миллидор будет жить! Неизвестный друид.
http://www.forum.millidor.com/image.php?type=sigpic&userid=23924&dateline=145331  2459
  Ответить с цитированием
Старый 04.02.2016, 16:39   #102
Даргеш Тихий
Шонга
 
Аватар для Даргеш Тихий
 
Даргеш Тихий вне форума Регистрация: 21.01.2016
Адрес: Беларусь, Минск
Сообщений: 421

Цитата:
Сообщение от Менезис Тёмный Посмотреть сообщение
Мы не знаем всего функционала, чтоб уже делать выводы о его недостатках. (резделить армию стоит очков хода, так что не думаю, что кто-то станет делить её для ускорения)
И я не представляю игрока, добровольно согласившегося бы активировать автопогоню.
первым буду я. собаками за конями.
__________________
Мы - союз всех тех, кто ценит свободу, шум славной битвы и чувство крепкого локтя!
  Ответить с цитированием
Старый 04.02.2016, 16:48   #103
Олаф Вещий
Инисс
 
Аватар для Олаф Вещий
 
Олаф Вещий вне форума Регистрация: 20.04.2009
Сообщений: 875

Цитата:
Сообщение от Менезис Тёмный Посмотреть сообщение
Мы не знаем всего функционала, чтоб уже делать выводы о его недостатках. (резделить армию стоит очков хода, так что не думаю, что кто-то станет делить её для ускорения)
И я не представляю игрока, добровольно согласившегося бы активировать автопогоню.
1. Зависит от дистанции
2. От вас убегает противник,заведомо слабее. У вас стоит обзорка и вы ведите что поблизости никого нет. Вам надо на работу. Это раньше догнать на небольшие расстояние либо быстро.С медленной механикой это долго. Итак вы ставите отряд идти на противника и уходите на работу. Как только вы ушли противник меняет направление убегания. Вы приходите после работы и обнаруживаете что вы в попытке догнать противника бежали в одну сторону, а он давно в другой стороне. Поэтому перед уходом на работу вы ставите автопреследование. Пока вы на работе вы догоняете его, играется автобой с обоих сторон, противник убит.

Кстати с введением новой механики-в моем ли варианте или в Каравановском желательно будет пересмотреть время строительства дорог и засек

Последний раз редактировалось Олаф Вещий; 04.02.2016 в 17:21.
  Ответить с цитированием
Старый 04.02.2016, 17:06   #104
Клавиус Алхимик
Ландграф
 
Аватар для Клавиус Алхимик
 
Клавиус Алхимик вне форума Регистрация: 04.07.2010
Адрес: Гимолаи епту
Сообщений: 689

КАРАВАН, Можно поинтересоваться, когда, собственно, будут озвучены скорости перемещения армий?
В частности, возник ещё такой вопрос - если у одного юнита скорость 120, а у другого, такой же силы - 160, будут ли они проходить дистанцию в 100 клеток за одно время? Или второй будет быстрее?
  Ответить с цитированием
Старый 04.02.2016, 17:36   #105
KAPABAH
Разработчик
 
Аватар для KAPABAH
 
KAPABAH вне форума Регистрация: 07.02.2005
Адрес: Россия, Воронеж
Сообщений: 5,519

Цитата:
Сообщение от Клавиус Посмотреть сообщение
КАРАВАН, Можно поинтересоваться, когда, собственно, будут озвучены скорости перемещения армий?
В частности, возник ещё такой вопрос - если у одного юнита скорость 120, а у другого, такой же силы - 160, будут ли они проходить дистанцию в 100 клеток за одно время? Или второй будет быстрее?
Скорости не будет, а будет время которое отнимается на перемещение одной клетки. В зависимости от мощи армии, террейна, тер.влияния, дороги, засеки и тд будет разное.
Кол-во очков хода на ЗБТ будет у всех одинаковое. Мы хотим добиться того, чтобы на х1 самая мощная армия проходила за 12 часов ~100 клеток.
__________________

"Вообще они в последнее время жутко свинячат. Пьянствуют, вступают в связи с женщинами, используя свое положение, ни черта не делают, да и делать ничего не могут, потому что ничего не смыслят в том, что им поручено. Начальству втирают очки! - Машину зря гоняют казенную ! - наябедничал и кот, жуя гриб".
  Ответить с цитированием
Старый 04.02.2016, 17:40   #106
Менезис Тёмный
Шонга
 
Аватар для Менезис Тёмный
 
Менезис Тёмный вне форума Регистрация: 27.03.2010
Сообщений: 1,212

Цитата:
Сообщение от KAPABAH Посмотреть сообщение
Скорости не будет, а будет время которое отнимается на перемещение одной клетки. В зависимости от мощи армии, террейна, тер.влияния, дороги, засеки и тд будет разное.
Кол-во очков хода на ЗБТ будет у всех одинаковое. Мы хотим добиться того, чтобы на х1 самая мощная армия проходила за 12 часов ~100 клеток.
100 клеток это по дороге на своём влиянии или по засекам на чужом?
  Ответить с цитированием
Старый 04.02.2016, 17:42   #107
Клавиус Алхимик
Ландграф
 
Аватар для Клавиус Алхимик
 
Клавиус Алхимик вне форума Регистрация: 04.07.2010
Адрес: Гимолаи епту
Сообщений: 689

По логике, это ход по траве.
  Ответить с цитированием
Старый 04.02.2016, 17:45   #108
Менезис Тёмный
Шонга
 
Аватар для Менезис Тёмный
 
Менезис Тёмный вне форума Регистрация: 27.03.2010
Сообщений: 1,212

Значит теперь не будет рас превалирующих по скорости на КМ? И конные эльфы будут бегать по карте с той же скоростью, что и пешие гномы?
  Ответить с цитированием
Старый 04.02.2016, 17:52   #109
Лориндейл
Линдэ
 
Аватар для Лориндейл
 
Лориндейл вне форума Регистрация: 30.09.2010
Сообщений: 172

По идее, армия должна двигаться со скоростью самого медленного юнита в ее составе.
  Ответить с цитированием
Старый 04.02.2016, 17:57   #110
Клавиус Алхимик
Ландграф
 
Аватар для Клавиус Алхимик
 
Клавиус Алхимик вне форума Регистрация: 04.07.2010
Адрес: Гимолаи епту
Сообщений: 689

КАРАВАН, я правильно понял, что и шпион эльфов, и топорщик гномов будут проходить одно и то же расстояние в единицу времени, и отдыхать одно и то же время?
  Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 03:52. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.9
Copyright ©2000 - 2017, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot