Старый 17.11.2016, 17:57   #1
KAPABAH
Разработчик
 
Аватар для KAPABAH
 
KAPABAH вне форума Регистрация: 07.02.2005
Адрес: Россия, Воронеж
Сообщений: 5,523
Talking Миллидор на ОБТ!

Дорогие друзья! Скоро наступит день, который многие из вас ждали — ОБТ Миллидора!
К предстоящему открытому бета-тестированию мы подготовили ряд изменений, которые призваны облегчить освоение просторов игрового мира для новых игроков и в целом упорядочить и улучшить игровой процесс.
Новое поселение

Одним из самых важных и кардинальных нововведений будет новая система поселения на карте мира.
Отныне, наш огромный мир будет разбит на отделенные друг от друга границами области, внутри которых находятся незаселенные Замки. При поселении игрок выбирает сторону света, затем одну из открытых областей карты мира, в которой он может выбрать любой подходящий Замок.
При такой системе игровой мир получает более четкую, логичную структуру, которую мы сможем использовать для введения нового игрового функционала. Также, данная система предполагает увеличение точек взаимодействия между игроками, и способствует более равномерному расселению по миру.
Появится также функция бронирования замков на определенное время, если вы захотите в будущем подселить к себе рядом друга.

Туториал

В игре также (наконец-то!) появится новая система обучения основам игры, построенная по принципу последовательных обучающих блоков. Каждый блок или «квест» состоит из нескольких шагов, после выполнения которых игроку будет начислена награда за квест. Всего таких блоков будет около 20, и со временем в обучение будут добавляться новые, а чуть позже появятся полноценные геймплейные квесты и достижения.
Для того, чтобы в игру было приятнее заходить каждый день, будут предусмотрены ежедневные квесты, последовательное выполнение которых принесет существенные награды.

Строительство

Концепция строительства не всегда была очевидна для новых игроков, поэтому она была доработана. Строительство на площади замка теперь приведено к общей логике строительства в игре, а условия строительства на карте мира упрощены и сделаны более доступными.
Диалог строительства также ожидает переработки в более удобный вид, при котором игроку будет дана вся необходимая информация по объектам, а навигация по ним будет гораздо проще.
В скором времени будет реализована подсветка возможных мест для строительства на карте мира.

Перемещение по карте

Произведен ребаланс времени перемещения и восстановления ходов юнитов в сторону увеличения скорости войск. Очки хода будут восстанавливаться медленнее.
Это сделано для того, чтобы игрокам не приходилось слишком долго ждать выполнения действия армии при заходе в игру, при этом влияние на стратегический темп игры будет минимальным.
Со временем, в игру будут введены науки и навыки, увеличивающие скорость перемещения, которые будут больше востребованы в более поздней стадии игры, когда игрок будет управлять мощными и медленными армиями.

Разное

Была проведена оптимизация игрового сервера и клиента, что должно положительно повлиять на стабильность их работы.
Были устранены все известные на данный момент критические ошибки.
Сделан новый, более презентабельный лаунчер для игрового клиента, который впоследствии заменит окно входа в игру.
Занялись актуализацией Путеводителя - в данный момент актуализирован раздел Первые шаги в игре

Мультоводство и ситтинг

На этапах ЗБТ была возможность создавать несколько аккаунтов и тестировать разные варианты развития. На ОБТ правило 1 игрок = 1 аккаунт. Мультов будем банить.
Ситтинг аккаунтов так же запрещен (до момента утверждения механизма ситтига).

Дата старта ОБТ и информация для Глав Исторических Альянсов

Дата старта ОБТ – 21 ноября 2016 в 12-00 – всем зарегистрированным пользователям на выходных придут письма на почту.

Главам Исторических Альянсов просьба быть на связи в скайпе 21 ноября 2016 в 11-00. Выдам коды поселения и поясню шаги по регистрации.


FAQ:

Вопрос: Это релизная карта? Будет ли вайп?
Ответ: Карта релизная, вайпа не будет.

Вопрос: Есть ли преференции есть у Исторических Альянсов в плане поселения?
Ответ: Есть, и существенные. Во-первых, границы ИА изначально закрыты для прохода, и открываются только по желанию Главы ИА. Во-вторых, историческая провинция окаймлена со всех сторон горами/реками (проход через КПП) что существенно упрощает оборонительные функции. В-третьих, таверны на территории провинции (при закрытом состоянии) выключены на перемещение.

Вопрос: Будет ли территориальное влияние замков захватывать шахты?
Ответ: Да, будет. Еда, Дерево, Камень - по одной* шахты данного вида.
* - в будущем возможно кому-то повезет и на территории его замка сгенерится дополнительная шахта из этого списка. Золото и железо генерируется только за пределами территории замка.

Вопрос: Соседняя провинция закрыта для поселения, могу ли я дойти до нее ножками?
Ответ: Если это принадлежит ИА, то нет. Если же провинция обычная - можете.


Вопрос: Сколько провинций на карте? Сколько замков на карте?
Ответ: Провинций - 870. Замков - 9469.
__________________

"Вообще они в последнее время жутко свинячат. Пьянствуют, вступают в связи с женщинами, используя свое положение, ни черта не делают, да и делать ничего не могут, потому что ничего не смыслят в том, что им поручено. Начальству втирают очки! - Машину зря гоняют казенную ! - наябедничал и кот, жуя гриб".

Последний раз редактировалось KAPABAH; 18.11.2016 в 18:29.
  Ответить с цитированием
 

Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 17:44. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.9
Copyright ©2000 - 2017, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot