Старый 29.02.2016, 17:07   #1
KAPABAH
Разработчик
 
Аватар для KAPABAH
 
KAPABAH вне форума Регистрация: 07.02.2005
Адрес: Россия, Воронеж
Сообщений: 5,523
По умолчанию Месторождения

На карте мира располагается определенное количество месторождений, на которых игрок может построить соответствующую шахту и начать добывать ресурсы. При этом, в процессе выработки месторождений, на Карте Мира будут появляться новые, поддерживая баланс добываемых ресурсов в игре.

Всего существует 5 типов месторождений: золота, еды, железа, камня и дерева.

Среднее количество месторождений на 1 сектор по типам:
• 3 месторождения золота;
• 6 месторождений железа;
• 12 месторождений камня;
• 18 месторождений дерева;
• 24 месторождения еды.

Месторождение занимает 2х2 клетки на карте мира. Данные клетки проходимы, на них можно построить как шахту, так и другой объект. При строительстве другого объекта на месторождении, оно не исчезает . Разрушая данную постройку, на месторождении вновь становится доступно строительство шахты.

Основным условием строительства шахты является изучение науки "Геолого-разведка", позволяющая "открывать" месторождения разных типов ресурсов в зависимости от уровня изучения:

• 1 уровень: "открытие" месторождений еды;
• 2 уровень: "открытие" месторождений дерева;
• 3 уровень: "открытие" месторождений камня;
• 4 уровень: "открытие" месторождений железа;
• 5 уровень: "открытие" месторождений золота.

До момента изучения очередного уровня данной науки, соответствующие месторождения отображаются на КМ спрайтом "неизвестное месторождение".

После изучения соответствующего уровня науки, приступить к строительству шахты игрок сможет только в том случае, если хотя бы одна клетка месторождения находится в зоне его территориального влияния. При этом, сама шахта должна полностью находиться на территориальном влиянии игрока.

Каждое месторождение имеет определенный, исчерпаемый запас ресурсов. Емкость месторождения высчитывается по формуле: V = const * K(terr) * K(rand), где

V - объем месторождения;
const - базовое значение емкости (для золота - 3 749,76; железа - 5 624,64; камня - 7 499,52; дерева - 9 374,4; еды - 11 249,28);
K(terr) - коэффициент террейна;
K(rand) - рандомный коэффициент.

Данное значение является базовой емкостью месторождения. В процессе выработки ресурсов объем месторождения уменьшается, что будет являться текущей емкостью. Всего существует четыре зоны выработки месторождения:

• 1 зона: от 100 до 75 % объема от базового; коэффициент выработки:
для шахты 1 уровня: 1,
для шахты 2 уровня: 1,
для шахты 3 уровня: 1,
для шахты 4 уровня: 1;
вероятность обрушения: 0.

• 2 зона: от 74 до 50 % объема от базового; коэффициент выработки:
для шахты 1 уровня: 0,8,
для шахты 2 уровня: 1,
для шахты 3 уровня: 1,
для шахты 4 уровня: 1;
вероятность обрушения: 0,2%.

• 3 зона: от 49 до 25 % объема от базового; коэффициент выработки:
для шахты 1 уровня: 0,6,
для шахты 2 уровня: 0,8,
для шахты 3 уровня: 1,
для шахты 4 уровня: 1;
вероятность обрушения: 0,5%.

• 4 зона: от 24 до 1 % объема от базового; коэффициент выработки:
для шахты 1 уровня: 0,4,
для шахты 2 уровня: 0,6,
для шахты 3 уровня: 0,8,
для шахты 4 уровня: 1;
вероятность обрушения: 2%.

При достижении 0% текущей емкости, наступает Истощение месторождения:

• оно удаляется с локации;
• строение "Шахта" разрушается, а игроку возвращается 50% от стоимости текущего уровня постройки;
• артефакты, находящиеся в шахте, возвращаются в хранилище игрока (при наличии свободного места).

Обрушение - фактически приводит к резкому уменьшению текущей емкости ресурсов в данном месторождении. В момент обрушения уровень шахты понижается на 1, емкость месторождения уменьшается на 70-90 процентов.

Игрок может разрушить "Шахту" самостоятельно. При это месторождение ресурса остается на карте мира, а его объем равен фактически не выработанному ресурсу.

Игрок может «разграбить» принадлежащее ему месторождение, при определенных условиях. В этом случае месторождение удаляется с карты мира, строение "Шахта" разрушается (стоимость постройки и имеющиеся в ней артефакты игроку не возвращаются), игрок получает 5 % от текущей емкости месторождения.

Нападение на шахту и мародеры.

Теперь шахта будет иметь гарнизоны, куда можно поставить собственные войска для защиты.

Напасть на шахту другого игрока вы можете 2 способами:
• ограбить шахту
• захватить шахту.

Ограбление шахты (будет введено после ЗБТ) возможно только шпионами. Если в отряде будут присутствовать другие виды войск, то инициируется обычный бой с войсками, находящимися в шахте. Ограбление происходит мгновенно. Количество украденного ресурса высчитывается по формуле:
V = (power * 0,00025) * (1,K(sci)) * (K(mining)*86400) * К(res), где:
• power - сила нападающей армии;
• K(sci) - коэффициент науки "Шпионаж";
• K(mining) - базовая выработка ресурса атакуемой шахты;
• К(res) - коэффициент "ценности" ресурса:
• золото = 1;
• железо = 2;
• камень = 4;
• дерево = 6;
• еда = 8;
Украденный ресурс вычитается из текущей емкости месторождения.

Захват шахты.
Для захвата контроля над месторождением необходимо уничтожить форпост игрока, на чьем территориальном влиянии оно расположено и захватить его собственным влиянием. При уничтожении вражеского форпоста, уровень шахты, стоящей на месторождении понижается до первого, шахта становится неактивной. Ее можно накрыть собственным влиянием и впоследствии активировать, для добычи ресурсов. При этом, если в гарнизоне шахты остались войска бывшего владельца, для активации шахты необходимо их уничтожить. Несмотря на наличие войск, бывший владелец не сможет активировать шахту до тех пор, пока не вернет свое территориальное влияние.

Мародеры.
В шахте любого игрока могут объявиться мародеры, которые без боя не уйдут. Если шахту не охраняет Ваш гарнизон или его сила меньше силы мародеров, то они поселяются в шахту, снижая ваш коэффициент выработки ресурсов (чем дольше мародеры будут находиться в шахте, тем больше коэффициент). Начать бой с мародерам в шахте может любой игрок. Бой будет происходить по обычным правилам. В случае победы над мародерами уровень выработки возвращается на прежний уровень.

Последний раз редактировалось RSA; 18.03.2016 в 17:41.
  Ответить с цитированием
 

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 08:39. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.9
Copyright ©2000 - 2017, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot