Старый 20.01.2016, 18:38   #1
KAPABAH
Разработчик
 
Аватар для KAPABAH
 
KAPABAH вне форума Регистрация: 07.02.2005
Адрес: Россия, Воронеж
Сообщений: 5,519
Post Миллидор. Новые возможности.

Время меняет людей. Время меняет и игры. Даже те, которые ещё не родились. Изменился и Миллидор. Так что же нового Вас ждёт в нашем мире?

Для начала сразу хотим предупредить, что нововведения не будет вводиться все и сразу. Опробование их на тестерах и ввод в игру будет идти постепенно.
На ближайшую сессию закрытого бета-теста выносится следующее (внимание, это - не путеводитель, а лишь упрощённое описание!):

1. Месторождения.
Теперь не будет раз и навсегда созданных шахт с неисчерпаемым запасом ресурсов. На карте мира теперь будут генерироваться месторождения - поля 2х2 клетки, на которых можно поставить шахту, добывающую соответствующий ресурс (при условии, что месторождение находится под территориальным влиянием игрока). Месторождения будут исчерпаемыми. После полной выработки месторождение исчезнет с карты мира вместе с шахтой. Количество ресурсов, которые можно добыть, зависят от местности, на которой расположена данная шахта и от расы игрока (в интерфейсе шахты можно видеть количество оставшегося ресурса).
Артефакты позволяют добывать в шахте дополнительные ресурсы (фактически увеличивая не только производительность, но и лимит шахты).
Количество месторождений в расчёте на один сектор увеличено в три раза. По мере выработки месторождений на карте мира генерируются новые с таким расчётом, чтобы общий баланс месторождений (как свободных, так и разрабатываемых) сохранялся.
Если игрок теряет территориальное влияние на шахту, то уровень шахты понижается до первого и она стоит заброшенная с остановившейся добычей (и артефактами) до тех пор, пока её кто-нибудь не захватит.
В шахтах время от времени будут заводиться мародеры, снижающие добычу ресурса, а их уничтожение будет приносить не только ресурсы, но и опыт, даже если в армии нет Аватара (это, кстати, будет касаться любых боев).
На площади замка шахты останутся безлимитными. Неисчерпаемыми. Вечными.

2. Передвижение по карте мира.
Теперь армии на карте мира будут иметь, помимо очков хода, еще и реальную скорость, или время, которое они будут затрачивать на перемещение на выбранное количество клеток. То есть мгновенно переместиться из точки А в точку Б, без использования средств телепортации, больше не получится. Для того, чтобы армии не могли бесконечно сновать туда сюда по карте мира, мы ограничиваем их дальность перемещения, во-первых туманом войны, во-вторых, максимальной дальностью перемещения за одну итерацию — очками хода. Как только они становятся равными нулю — армия не может больше перемещаться и должна встать лагерем для отдыха (время отдыха будет зависеть в основном от количества пройденных клеток). В режиме лагеря, армия не может совершать никаких действий на время требующееся для отдыха, однако, получает бонус к защитным характеристикам (бонус к инициативе лучников, магов и защитной пехоты + бонус к защите для всей армии). Для временного ускорения армии, когда это потребуется игроку, будет добавлена функция марш-броска, за использование которой потом придется расплачиваться значительно увеличенным временем отдыха. Общая скорость армии будет зависеть, в основном, от ее мощи — более сильные армии двигаются гораздо медленнее, в то время как мелкие отряды разведчиков смогут покрывать большие расстояния довольно быстро.

3. Рынок.
Реализован Общий рынок и Товарообменник. Общий рынок дает возможность игроку продать излишки товара и/или купить нужные. На Общем рынке существует ограничение на минимальную/максимальную цену лота. Лоты бывают: розничные, оптовые, оптово-розничные. Время доставки товара зависит от удаленности замка покупателя и продавца. При совершении покупки на Общем рынке с продавца взимается торговый налог в размере 5%.
Товарообменник дает возможность игроку обменять излишки одного ресурса на золото или другой необходимый ресурс без временных затрат. Курс обмена в Товарообменнике основан на ценах Общего рынка, но значительно завышен.


Прочие нововведения которые планируются/находятся в разработке и будут тестироваться каждое в своё время (до их введения будет работать старая механика соответствующей области игры). Пока же просто перечислим некоторые из них с кратким описанием:

1. Новая механика казарм.
Вводится восемь уровней казарм. На каждом уровне игрок сможет выбрать только один из двух доступных юнитов для дальнейшего производства. Второй тип юнитов он сможет производить только соблюдая определенные условия ( изучение науки, плата в золоте и тд). Юниты, доступные для выбора, также будут иметь четкую зависимость от построенных зданий на площади замка, науки и уровня Цитадели

2. Улучшенная боевая система.
Добавление способности юнитам, изменение тактического построения в бою, балансировка магических эффектов, улучшение действий ИИ в бою.

3. Система кармы.
При определенных условиях у игроков будут возникать случайные события, большинство которых не просто дают или отнимают ресурс, но потребуют от игрока выбора, в зависимости от которого будет рассчитан исход события. Выбор может быть, условно «хороший» или «плохой», в зависимости от религии игрока, расы, уровня и других факторов. В соответствии с выбором также будет изменяться «карма» игрока в положительную или отрицательную сторону. Карма будет являться общим коэффициентом многих аспектов игры, начиная от бонусов божества до успешности археологической вылазки. На улучшения кармы может повлиять битва с «неверными» нейтральными армиями (счетчики убийств) и регулярные пожертвования выбранному богу (жертвы населения, правда, теперь будут приветствоваться далеко не всеми богами).

4. Изменённые рейтинговые бои.
С помощью рейтинговых боёв новичок может постепенно повышать свое тактическое мастерство при этом получая нужные на его этапе бонусы, а хай-левелы будут увеличивать престиж своего божества (и его щедрость в бонусах), своего альянса и свой личный, зарабатывая тем самым необходимые на высоких уровнях очки лояльности.

5. Новая система генерации нейтральных армий.
Теперь их уничтожение будет не только полезно для повышения опыта аватара, но и необходимо для расширения территории. А агро-зоны нейтральных армий будут усложнять добычу ресурсов и перемещение.

6. Новая механика нейтральных объёктов на карте мира.
Нейтральные объекты на карте мира (хижина отшельника, избушка ведьмы и прочие) будут доступны для повторного (и многократного) посещения — но только на своем территориальном влиянии, так что теперь борьбу нужно будет вести не только за ресурсы

7. Система квестовых заданий.
Тут в двух словах всё не опишешь. Например, временами будет появляться логово разбойников — нейтральный объект на карте мира, который необходимо осадить и уничтожить, в противном случае он будет генерировать атаки на постройки игрока и увеличивать шанс возникновения негативных событий.

8. Изменения археологии.
Планируется существенное уменьшение лимита археологов, и соответственно повышена их стоимости и ценность. Правила нахождения артефактов (и не только артефактов) будут приведены к максимально понятному виду. Например, игрок будет сам выбирать, в какой участок мира (карта археологов) он хочет отправить экспедицию, и в зависимости от его удаленности, исследованности и развития соответствующей науки, экспедиция будет (или нет) приносить соответствующие находки.

9. Улучшенная алхимия.
Будет изменена не только алхимия, но и эффекты артефактов Аватара. Значительно уменьшено количество эффектов артефактов и увеличено их качество. С помощью алхимии можно настраивать эффекты будущего артефакта и добиваться создания уникальных артефактов, действительно нужных игроку. Расстановка ингредиентов наугад будет сведена к минимуму. Каждый создаваемый артефакт будет обладать параметром «величины», зависящим от количества и качества алхимических кристаллов. Каждый эффект (возможный набор зависит от типа артефакта и ингредиентов в котле) имеет свою стоимость, вычитаемую из общей «величины» будущего артефакта. В тоже время с помощью специальных ингредиентов можно добавить негативные эффекты, которые способны восстановить общую «величину» артефакта для добавления новых, нужных (и возможно более дорогих) игроку эффектов.

10. Склады.
Склады лимитируют накопление большинства ресурсов, не давая игроку делать бесконечные накопления и мотивируя его к развитию. Количество населения также лимитировано уровнем Цитадели, сопутствующих зданий и развитием науки. А систему содержания юнитов и населения планируется привести к общему виду, когда 1 юнит, 1 работник в добывающей постройке или 1 археолог будет потреблять только еду. Ресурсы на жалование войскам и археологам будет отниматься у игрока один раз в игровые сутки, таким образом давая возможность игроку контролировать свой золотой баланс и загодя предпринимать меры, если войск стало больше, чем он может содержать.

11. Наука.
Полная переработка блока Наук (древо наук, разбивка на отрасли, взаимосвязи разных наук между собой и т.д.)

...
Ну и хватит пожалуй...
В конечном итоге, мы с Вами увидим большой, интересный, и, главное, цельный мир, в котором все игровые функции взаимосвязаны и открываются игрокам постепенно, давая возможность специализироваться на какой-то одной отрасли, и, в то же время, делая мощное развитие во всех областях сразу проблематичным. Это не значит, что, если игрок захочет стать и великим полководцем и сильным магом — он это сможет сделать, однако, времени и средств для этого понадобится несоизмеримо больше.
Нам важно чтобы игровой процесс был поступательным, чтобы игрок на каждом этапе своего развития осознавал, где он находится и куда он может направить свои стремления, при этом получая удовольствия как от самой игры, так и от планирования своих следующих шагов.

Миллидор будет рождаться у Вас на глазах. И он будет прекрасен.
__________________

"Вообще они в последнее время жутко свинячат. Пьянствуют, вступают в связи с женщинами, используя свое положение, ни черта не делают, да и делать ничего не могут, потому что ничего не смыслят в том, что им поручено. Начальству втирают очки! - Машину зря гоняют казенную ! - наябедничал и кот, жуя гриб".

Последний раз редактировалось RSA; 11.03.2016 в 10:44.
  Ответить с цитированием
 

Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 03:39. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.9
Copyright ©2000 - 2017, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot