Старый 04.12.2019, 16:04   #11
Асттус
Инисс
 
Аватар для Асттус
 
Асттус вне форума Регистрация: 18.04.2008
Адрес: Россия, Москва
Сообщений: 228
Победитель IV сезона!Победитель III сезона!

Цитата:
Сообщение от Даки Гром Посмотреть сообщение
Вернуть стены к обзорным вышкам, либо дать им активацию на 5 часовую защиту, ждать 2 часа постройки ради того чтоб их снесли еденичкой и они даже не окупаются на затраченные ресурсы.
Ну вот нет. Нахлебались по-моему сполна с этими обзорками со стенами в 3 сезоне. Они нужны для захвата ресурсов, логично захватывать их там, где сможешь удержать. Чтобы не разрушили сразу, охраняй, закидывай внутрь фулку.
Цитата:
Убрать на первый месяц игры, функцию покупки ресурсов за кристаллов .
Дело в том, что потом она и не выгодна )) Вообще было ошибкой добавлять покупку ресов и амуниции через карты. Но кто же нас послушает....
Цитата:
Пересмотреть молитву, слишком долгий процесс на получение боевых бонусов, раньше было проще.
Вот спасибо, что напомнил, про это и забыл написать
__________________
Идёт набор в Объединение Дру-Хидх (альянсы Сезвик и Шандер).
  Ответить с цитированием
Старый 04.12.2019, 16:37   #12
Фирсоф
Модератор
 
Аватар для Фирсоф
 
Фирсоф вне форума Регистрация: 22.03.2016
Сообщений: 992

Цитата:
Сообщение от Ага Посмотреть сообщение
Разработчик всегда видит свой продукт как набор возможностей, клиент - как набор препятствий.
Не, я правда не понимаю сути проблемы, которую предлагается решить в предложенном варианте. Не вижу в вариантах решения "проблемы на карте" чего-то прям, что кардинально должно поменять игровой процесс. Поэтому и пишу, что не понимаю, в чем проблема.)
К сожалению, в 4 сезоне активно не играл, поэтому сложно судить со стороны.
И все эти туманные мудрые фразы понимания не прибавляют)
  Ответить с цитированием
Старый 04.12.2019, 17:13   #13
Асттус
Инисс
 
Аватар для Асттус
 
Асттус вне форума Регистрация: 18.04.2008
Адрес: Россия, Москва
Сообщений: 228
Победитель IV сезона!Победитель III сезона!

Забытый блок про бонусы, в том числе от храмов.

1. Для того, чтобы уравновесить хоть немного возможности разных игроков, надо возвращать оба бонуса от божества с первых же санов. Дело в том, что в определенный момент быстро бегущие получают мгновенный огромный + к различного рода характеристикам.. это приводит к тому, что с ними просто становится невозможно сражаться простым смертным.. Казалось бы прибавка 10-15%, но вкупе с картами все остальные резко становятся пушечным мясом... Этот бонус перенесли на 7 сан еще в то время, когда не были порезаны карты, а храмы были немногим доступной редкостью, сейчас уже актуально вернуть. Максимальный первый бонус - 50%, второй - 20%
2. Общие бонусы к боевым характеристикам от навыков, науки, карт, божества. Сейчас они, и в основном от храмов, но которые не надо резать(!!!), искажают всю картину. По-моему есть смысл ограничить максимальную возможную прибавку в сумме, это в том числе может привести к более интенсивному использованию карт для добивки до максимума игроками, не использующими сапфировые карты. Сейчас когда на тебя идет игрок под синькой, тебе нет смысла ничего ниже зеленки активировать, ты и так проиграешь всухую, если ограничить, то этот смысл появится.
Что дается и как ограничить (по храмам беру отметку 10шт+):
Защита: навык - 10%, наука - 20%, храм - 10+%, карта - до 15%; итого от 55%. Потолок установить в 50%
Атака: навык - 10%, наука - 20%, храм - 10+%, карта - до 15%; итого от 55%. Потолок установить в 50%
Жизнь: навык - 10%, храм - 10+%, карта - до 15%; итого от 35%. Потолок установить в 30%
Урон: храм - 10+%, карта - до 15%; итого от 25%. Потолок установить в 20%
Да, будет сокращение в использовании карт топ-игроками, но оно компенсируется обычными
Но такие ограничения позволят всем абсолютно в игре вздохнуть свободнее и перестать чувствовать себя пушечным мясом.
3. И забыл еще написать про науки. Тут явно нужны ограничения... По-моему это странно все-таки, когда игрок 25 уровня изучил уже абсолютно все, за небольшим исключением. В каждую науку надо поставить ограничение по уровню.

Добавлено через 23 минуты
Цитата:
Сообщение от Фирсоф Посмотреть сообщение
Не, я правда не понимаю сути проблемы, которую предлагается решить в предложенном варианте. Не вижу в вариантах решения "проблемы на карте" чего-то прям, что кардинально должно поменять игровой процесс. Поэтому и пишу, что не понимаю, в чем проблема.)
Если очень-очень кратко...
Перенесется фокус с борьбы за места под ФП фактически на захват бастионов для получения очков влияния.


А теперь меня прорвало)))
При этом ночью не надо будет постоянно что-то сторожить и воевать со Спайро, страдающим бессонницей, так как начисление очков происходит в полночь, и все что он позахватывает ночью, спокойно перехватится днем.
Может и он тогда спать начнет )))
Нынешняя карта не позволяет:
1. перехватить басты
2. хоть как-то уменьшить отрыв отстающим по влиянию
3. спать!!!
Расчет сейчас банально на строительство ФП в центре за ради ресурсов... Ну кому это надо, где в этом цель? Но соответственно и охранять свою ресурсную базу приходится постоянно от неспящих (раз уж взялся за..), от этого пересиживания тошнит. Пусть центр остается отчасти ресурсной базой, но в местах удаленных от таверн.. т.е. басты ближе, фп дальше. Большее количество центральных провинций с большим количеством бастионов добавит вариативности , появится и тактика и стратегия, коих сейчас практически нет, появится борьба за места в рейтинге. Нельзя дать сотне человек одно яблоко и надеяться , что за него будет борьба.. не будет, его заберет и сожрет самый сильный, а семки и хвостик отдаст тем, кто ему нравится, а не тем, кто захочет их подобрать. Если не навесить на эту идею наши обычные ограничения, то может получится интересный и активный сезон и при этом без боевых действий 24/7. Вы же не зря добавили получение влияния от стац.построек в центре, хотели же сделать несколько путей получения очков влияния. Вот только не доделали от слова совсем, на мой взгляд и без обид плз; в запихнутых в дальние дали бастов и от столы половник, с остального по чайной ложке. И просто убавить количество влияния от бастов и столы недостаточно, почему - написано выше.
Так понятнее? )
  Ответить с цитированием
Старый 04.12.2019, 17:24   #14
Фирсоф
Модератор
 
Аватар для Фирсоф
 
Фирсоф вне форума Регистрация: 22.03.2016
Сообщений: 992

Цитата:
Сообщение от Ага Посмотреть сообщение
И просто убавить количество влияния от бастов и столы недостаточно, почему - написано выше.
Так понятнее? )
Да, спасибо)
А почему убавить количество влияния недостаточно, еще раз? А то там много чего выше написано)
  Ответить с цитированием
Старый 04.12.2019, 17:30   #15
Андэгар Рыжий
Инисс
 
Аватар для Андэгар Рыжий
 
Андэгар Рыжий вне форума Регистрация: 06.12.2018
Сообщений: 2

Разработчикам! Похоже все игроки очень хотят знать точное время начало 5 сезона! НЕ определенность плохо скажется на развитии игрока. Преимущество будет у первых!

Добавлено через 3 минуты
Разработчикам! ВЫ стратегию переводите в драку!!!!
  Ответить с цитированием
Старый 04.12.2019, 17:38   #16
Фирсоф
Модератор
 
Аватар для Фирсоф
 
Фирсоф вне форума Регистрация: 22.03.2016
Сообщений: 992

Андэгар Рыжий, сообщим заранее, когда будем готовы.
  Ответить с цитированием
Старый 04.12.2019, 17:40   #17
Асттус
Инисс
 
Аватар для Асттус
 
Асттус вне форума Регистрация: 18.04.2008
Адрес: Россия, Москва
Сообщений: 228
Победитель IV сезона!Победитель III сезона!

Цитата:
Сообщение от Фирсоф Посмотреть сообщение
Да, спасибо)
А почему убавить количество влияния недостаточно, еще раз? А то там много чего выше написано)
щас бы
1. Никто в такой конфигурации не перехватит басты и тем более столу у лидера, он только сам может передать и то и другое, либо что-то одно, тому, кому сам захочет. Поэтому любые значения выше 0 не исправят ситуацию.

И еще раз, и еще раз..
2. Нет больше вообще желающих играть 24/7. Стоило бы рассказать наверное немного, почему этот сезон получился именно таким, каким вы его увидели со стороны, но здесь не хочу. Гарантирую только одно - такого больше не будет.
3. Недостаточно просто добавить бастов и таверн и порезать влияние. Надо добавлять еще центральных провинций, причем по ходу игры. Это не должно составить труда, историки же активируете по требованию. Добавляться они должны по определенному триггеру, какому именно так просто не сказать, на коленке за 5 минут это не посчитаешь.. очень приблизительно, для примера, захват более 40%, но до 50% бастов одним альянсом. И сразу же на следующий день должна появляться новая провинция.
  Ответить с цитированием
Старый 04.12.2019, 21:30   #18
Фирсоф
Модератор
 
Аватар для Фирсоф
 
Фирсоф вне форума Регистрация: 22.03.2016
Сообщений: 992

Цитата:
Сообщение от Ага Посмотреть сообщение
щас бы
Не подумайте, что я смеюсь или издеваюсь - спрашиваю исключительно, чтобы понять суть проблемы, так как у любой проблемы могут быть несколько решений.
Это конечно здорово, что игроки сами предлагают пути решения проблемы (реально, очень круто всегда встречать это от игрового коммьюнити), но они могут не увидеть более очевидных или менее затратных с точки зрения разработки.
Недостаточно просто найти решение чего-то, желательно, чтобы оно было оптимальным. Тем более, если непонятна до конца именно суть проблемы. А огородов можно нагородить очень легко)
К примеру, никто кроме моего отдела "Тоски и скуки" не знает, какой это геморрой, перерисовывать карту или переставлять на ней объекты, и что это может за собой повлечь
  Ответить с цитированием
Старый 05.12.2019, 05:48   #19
Менезис Тёмный
Шонга
 
Аватар для Менезис Тёмный
 
Менезис Тёмный вне форума Регистрация: 27.03.2010
Сообщений: 1,332

За 10 лет атрофировались все...

Добавлено через 1 минуту
Если проект протянет еще лет 5-6, то выйду на пенсию и может снова начну активно играть и радеть за него)
__________________
Миллидор жил, Миллидор жив, Миллидор будет жить! Неизвестный друид.
http://www.forum.millidor.com/image.php?type=sigpic&userid=23924&dateline=145331  2459
  Ответить с цитированием
Старый 05.12.2019, 11:02   #20
Иллидан
Линдэ
 
Аватар для Иллидан
 
Иллидан вне форума Регистрация: 24.09.2010
Адрес: Лес, Кенгуру-айленд
Сообщений: 554

Цитата:
Сообщение от Менезис Тёмный Посмотреть сообщение
За 10 лет атрофировались все...

Добавлено через 1 минуту
Если проект протянет еще лет 5-6, то выйду на пенсию и может снова начну активно играть и радеть за него)

+1

тоже жду пенсии
а то сейчас не получается играть
  Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 04:34. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.9
Copyright ©2000 - 2020, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot