21.11.2007, 19:32
|
#1
|
|
Разработчик

Регистрация: 07.02.2005
Адрес: Россия, Воронеж
Сообщений: 6,232
|
Начальная расстановка войск
Интерфейс построений можно вызвать из интерфейса армии, нажав кнопку внизу справа, или из Дома Воеводы.
Построение задается для каждой армии и гарнизона отдельно. Игрок волен располагать юнитов как хочет в пределах активных для него гексов (светлые на рисунке).
Интерфейс выглядит следующим образом:
Здесь в правой части интерфейса игрок располагает юнитов в армии или гарнизоне так, как считает нужным. При этом можно расположить сами места для юнитов (цветные гексы) заранее, если, например, гарнизон пуст. Тогда после того, как там появятся юниты, они автоматом расположатся на указанных гексах.
Примечания.
1. При перемещении юнита в этом диалоге он не будет перемещен из одного слота армии в другой. Просто поменяется его расположение на карте боя.
2. Если игрок разделяет армию на две или выводит армию из гарнизона, например, Форпоста, то новая армия не наследует построение старой. И построение в ней будет выбрано по умолчанию. То же произойдет, если армию атаковали, и юниты бежали с поля боя.
3. Если две армии соединяются в одну, то итоговое построение будет взято у той армии, В КОТОРУЮ приходят войска.
__________________
"Вообще они в последнее время жутко свинячат. Пьянствуют, вступают в связи с женщинами, используя свое положение, ни черта не делают, да и делать ничего не могут, потому что ничего не смыслят в том, что им поручено. Начальству втирают очки! - Машину зря гоняют казенную ! - наябедничал и кот, жуя гриб".
Последний раз редактировалось Ульвейг Эстер; 29.12.2017 в 16:06.
|
|
|
|
05.12.2008, 16:45
|
#2
|
|
Ландграф

Регистрация: 08.02.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 1,329
|
красиво и удобно)
__________________
Человек - кузнец своей судьбы. Если ему не слишком сильно мешает злой рандом...
|
|
|
|
05.12.2008, 16:58
|
#3
|
|
Шонга

Регистрация: 05.08.2008
Сообщений: 405
|
Очень хорошо! Всё ясно, понятно и главное УДОБНО! 
|
|
|
|
05.12.2008, 17:04
|
#4
|
|
Хагдар

Регистрация: 26.04.2008
Сообщений: 648
|
- обычная постановка
- возможность сделать коробочку тремя солдатами
- возможность сделать коробочку двумя в углу
- все в атаку
|
|
|
|
05.12.2008, 17:07
|
#5
|
|
Инисс

Регистрация: 04.02.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 507
|
Воот! Другое дело )
Всё просто и удобно, и простор для фантазии и тактической мысли =)
__________________
|
|
|
|
05.12.2008, 17:10
|
#6
|
|
Ландграф

Регистрация: 14.04.2008
Сообщений: 367
|
Да. так удобнее, чем раньше было.
|
|
|
|
05.12.2008, 17:56
|
#7
|
|
Хагдар

Регистрация: 25.04.2008
Сообщений: 1,392
|
отлично
теперя "первый" ход на эксперте будет рулить  
|
|
|
|
05.12.2008, 18:12
|
#8
|
|
Ландграф

Регистрация: 03.06.2008
Сообщений: 57
|
То что доктор прописал!!! Грац!!!
Цитата:
Сообщение от Длинноух
отлично
теперя "первый" ход на эксперте будет рулить  
|
Огры ура!!!
|
|
|
|
05.12.2008, 18:30
|
#9
|
|
Инисс

Регистрация: 20.03.2008
Адрес: Миллидор
Сообщений: 725
|
блеск! всё прекрасно выглядит
__________________
Я – друид, я представитель Пятой Расы... (с)Millidor.ru
Geis don rig labrad rena druidib. (Из ирландской саги "Похищение быка из Куальнге".)
|
|
|
|
05.12.2008, 18:50
|
#10
|
|
Инисс

Регистрация: 12.02.2008
Сообщений: 2,541
|
блиииин я только щас заметил...
на КБ ХММ было нечетное количество строк, а тут четное
поэтому в одном углу получается можно закрыть лукаря 2мя отрядами, а в другом нет 
модификация хорошая, жалко только что на эксперте можно токо в трех клетках расставлять чувачков... на сколько я помню из таблицы юнитов - многие юниты ходят на 6+ клеток, и очень мало на 3-4 (токо огры/орки), поэтому +2 клетки "маловато будет"  хотя это исключительно из опыта по ХММ.
__________________
Баланс уже давно-давно есть.. только он не сбалансирован был (с) КАРАВАН
|
|
|
|
| Опции темы |
Поиск в этой теме |
|
|
|
| Опции просмотра |
Линейный вид
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Текущее время: 18:46. Часовой пояс GMT +3.
|