Об интерфейсе рынка сказано
здесь.
Виды рынка (существует 4 вида рынка):
Общий рынок - доступен игроку при наличии Рынка 1 уровня. Игрок может торговать на этом рынке с любым игроком, у которого есть Общий рынок, и дипломатические отношения с которым - не война. Налог составляет 5% от суммы сделки.
Товарообменник - доступен игроку при наличии Рынка 1 уровня. Игрок может обменять имеющиеся добываемые и производимые ресурсы на другие добываемые и производимые ресурсы по установленному курсу.
Альянсовый рынок - доступен игроку при наличии Рынка 1 уровня Альянсового рынка 1 уровня. Игрок может торговать на нем, только если он сам находится в альянсе, и только с членами данного альянса. Налога нет.
Имперский рынок – также доступен игроку при наличии Рынка 1 уровня и Имперского рынка 1 уровня. Игрок может торговать на нем, только если он сам (или его альянс) принадлежит Империи. Торговать можно только с членами своей Империи. Налога здесь также нет.
Виды товаров
Покупать/продавать в Миллидоре можно только за золото.
Торговать на рынке можно следующими товарами:
1.
Ресурсы. Железо, Камень, Дерево, Еда, Население.
2.
Продукция Лучных, Оружейных мастерских и Конюшен.
3.
Юниты. Можно торговать только теми юнитами, которые находятся в казарме Замка.
4.
Артефакты. Доступны для торговли все артефакты и ингредиенты, имеющиеся в хранилище артефактов.
5.
Навыки. Только имеющиеся у игрока. Навык можно продать только если число навыков у игрока не меньше N-1, где N - уровень Аватара. Навык можно купить только если число навыков у игрока не больше N+1, где N - уровень Аватара.
Покупка/Продажа через лот на продажу
Чтобы продать один из имеющихся видов товаров через любой из рынков, надо создать лот на продажу (или несколько лотов). В лоте покупатель увидит:
1. Наименование товара.
2. Дату создания лота.
3. Количество товара в лоте.
4. Цену за единицу товара (с точностью 0,01). В золоте.
5. Титул и имя продающего.
6. Время движения товара. Оно рассчитывается исходя из расстояния между замками продавца и покупателя по формуле:
Время (мин) = 160 + Расстояние в клетках * 1,5
Таким образом, товар всегда будет идти не менее 3 часов (в случае, когда замки продавца и покупателя находятся в 15 клетках друг от друга). Максимальное же время движения товара (из конца в конец карты мира) получается около 12,5 дней.
Чтобы купить что-либо, игрок заходит в Рынок, выбирает вкладку Покупка, выбирает товар, который его интересует. Ему показываются 12 предложений по данному товару, отфильтрованных одним из способов:
1. Цена за единицу минимальна. По умолчанию показываются именно такие предложения.
2. Цена за единицу максимальна.
3. Время движения товара минимально/максимально.
4. Количество товара в лоте минимально/максимально.
5. Значение товара минимально/максимально. (используется для тех товаров, у которых есть параметр значения: артефакты, навыки (уровень), слухи (репутация), юниты (для юнитов это power)).
Порядок покупки:
1. Игрок выбирает интересующее его предложение (лот).
2. Игрок выставляет количество товара, которое он хочет приобрести из лота. Количество можно ввести от 1 до количества в лоте. Автоматически считается сумма покупки с налогом.
3. Игрок платит за покупку (с налогом) и ждет прихода товара.
Покупка/Продажа через лот на покупку (Биржа)
Только на Общем рынке игрок может создать лот на покупку или заявку на покупку ресурса или юнита. В ней будут содержаться:
1. Наименование товара, который игрок желает приобрести.
2. Дата создания лота. С точностью до минут: 11:00 12.12.1212.
3. Количество товара, которое желают приобрести.
4. Желаемая цена за единицу товара (с точностью 0,01). В золоте.
Игрок, создавший лот на покупку заранее оплачивает его вместе с налогом. Если он удаляет лот на покупку, то деньги ему возвращаются за вычетом налога 5%. Если кто-то удовлетворяет заявку на покупку, то покупателю приходит сумма за вычетом налога 5%.
Во время создания лота на продажу делается проверка, соответствует ли он требованиям заявок на покупку. И такие заявки на покупку удовлетворяются автоматически в порядке максимальной цены за единицу товара.
Пример
Имеются следующие заявки на покупку Железа:
1. Количество 100. Цена 29.
2. Количество 50. Цена 30.
3. Количество 170. Цена 31.
На рынке появляется лот на продажу железа: количество 250 по цене 30.
1 - Удовлетворяется заявка на покупку с наибольшей ценой - 31 (по цене 31). В лоте на продажу
остается 250-170=80 железа.
2 - Удовлетворяется заявка на покупку с наибольшей ценой из оставшихся - 30. В лоте на продажу остается 80-50=30 железа.
3 - Более заявок на покупку с ценой 30 или более нет, значит, в лоте на продажу остается 30
железа по цене 30 золотых, а заявка №1 по цене 29 остается как есть.
Примечание: Лот на покупку можно создать только для ресурсов, продукции или юнитов.
Статистика
Статистика считается только для Общего рынка, и только для ресурсов, продукции и юнитов. По этим товарам можно просмотреть как актуальную статистику (на настоящий момент: цены, количество товара, выставленное на продажу, заявки на покупку), так и историю покупок на Общем рынке, которая хранится за 30 последних дней:
- Объем продаж за день данного товара.
- Средняя цена продажи данного товара за день.
Налог в альянс или империю
Напомним, что с каждой сделки любого рынка в момент ее заключения берется налог в казну альянса (империи), в котором состоит покупатель. Налог высчитывается:
- В альянсе - в зависимости от титула игрока.
- В империи – налог империи, установленный Императором.
Налог берется с чистой суммы покупки (без торгового налога).
Вопрос: Клановый налог будет варьироваться от 2 до 20 процентов в зависимости от титулов, а не 2 процента, как говорилось ранее?
Ответ: Налог будет варьироваться от 2 до 20 процентов в зависимости от титулов.
Вопрос: Планируется/есть ли возможность в навык торгаша зашить не только уменьшение времени транспортировки но и уменьшение торгового налога?
Ответ: Нет такого.
Вопрос: Заклинания различных школ магии купле - продаже не подлежат ?
Ответ: Нет, покупаются/продаются только свитки.
Произошли изменения в формуле доставки товара:
Время (мин) = 160 + Расстояние в клетках * 1,5
Таким образом, товар всегда будет идти не менее 3 часов (в случае, когда замки продавца и покупателя находятся в 15 клетках друг от друга). Максимальное же время движения товара (из конца в конец карты мира) получается около 12,5 дней.