Старый 28.05.2009, 15:24   #1
KAPABAH
Разработчик
 
Аватар для KAPABAH
 
KAPABAH вне форума Регистрация: 07.02.2005
Адрес: Россия, Воронеж
Сообщений: 6,214
По умолчанию Торговля

Об интерфейсе рынка сказано здесь.

Виды рынка (существует 4 вида рынка):
Общий рынок - доступен игроку при наличии Рынка 1 уровня. Игрок может торговать на этом рынке с любым игроком, у которого есть Общий рынок, и дипломатические отношения с которым - не война. Налог составляет 5% от суммы сделки.
Товарообменник - доступен игроку при наличии Рынка 1 уровня. Игрок может обменять имеющиеся добываемые и производимые ресурсы на другие добываемые и производимые ресурсы по установленному курсу.
Альянсовый рынок - доступен игроку при наличии Рынка 1 уровня Альянсового рынка 1 уровня. Игрок может торговать на нем, только если он сам находится в альянсе, и только с членами данного альянса. Налога нет.
Имперский рынок – также доступен игроку при наличии Рынка 1 уровня и Имперского рынка 1 уровня. Игрок может торговать на нем, только если он сам (или его альянс) принадлежит Империи. Торговать можно только с членами своей Империи. Налога здесь также нет.

Виды товаров
Покупать/продавать в Миллидоре можно только за золото.

Торговать на рынке можно следующими товарами:
1. Ресурсы. Железо, Камень, Дерево, Еда, Население.
2. Продукция Лучных, Оружейных мастерских и Конюшен.
3. Юниты. Можно торговать только теми юнитами, которые находятся в казарме Замка.
4. Артефакты. Доступны для торговли все артефакты и ингредиенты, имеющиеся в хранилище артефактов.
5. Навыки. Только имеющиеся у игрока. Навык можно продать только если число навыков у игрока не меньше N-1, где N - уровень Аватара. Навык можно купить только если число навыков у игрока не больше N+1, где N - уровень Аватара.

Покупка/Продажа через лот на продажу
Чтобы продать один из имеющихся видов товаров через любой из рынков, надо создать лот на продажу (или несколько лотов). В лоте покупатель увидит:
1. Наименование товара.
2. Дату создания лота.
3. Количество товара в лоте.
4. Цену за единицу товара (с точностью 0,01). В золоте.
5. Титул и имя продающего.
6
.
Время движения товара. Оно рассчитывается исходя из расстояния между замками продавца и покупателя по формуле:

Время (мин) = 160 + Расстояние в клетках * 1,5

Таким образом, товар всегда будет идти не менее 3 часов (в случае, когда замки продавца и покупателя находятся в 15 клетках друг от друга). Максимальное же время движения товара (из конца в конец карты мира) получается около 12,5 дней.


Чтобы купить что-либо, игрок заходит в Рынок, выбирает вкладку Покупка, выбирает товар, который его интересует. Ему показываются 12 предложений по данному товару, отфильтрованных одним из способов:
1. Цена за единицу минимальна. По умолчанию показываются именно такие предложения.
2. Цена за единицу максимальна.
3. Время движения товара минимально/максимально.
4. Количество товара в лоте минимально/максимально.
5. Значение товара минимально/максимально. (используется для тех товаров, у которых есть параметр значения: артефакты, навыки (уровень), слухи (репутация), юниты (для юнитов это power)).

Порядок покупки:
1. Игрок выбирает интересующее его предложение (лот).
2. Игрок выставляет количество товара, которое он хочет приобрести из лота. Количество можно ввести от 1 до количества в лоте. Автоматически считается сумма покупки с налогом.
3. Игрок платит за покупку (с налогом) и ждет прихода товара.

Покупка/Продажа через лот на покупку (Биржа)
Только на Общем рынке игрок может создать лот на покупку или заявку на покупку ресурса или юнита. В ней будут содержаться:
1. Наименование товара, который игрок желает приобрести.
2. Дата создания лота. С точностью до минут: 11:00 12.12.1212.
3. Количество товара, которое желают приобрести.
4. Желаемая цена за единицу товара (с точностью 0,01). В золоте.

Игрок, создавший лот на покупку заранее оплачивает его вместе с налогом. Если он удаляет лот на покупку, то деньги ему возвращаются за вычетом налога 5%. Если кто-то удовлетворяет заявку на покупку, то покупателю приходит сумма за вычетом налога 5%.
Во время создания лота на продажу делается проверка, соответствует ли он требованиям заявок на покупку. И такие заявки на покупку удовлетворяются автоматически в порядке максимальной цены за единицу товара.

Пример
Имеются следующие заявки на покупку Железа:
1. Количество 100. Цена 29.
2. Количество 50. Цена 30.
3. Количество 170. Цена 31.

На рынке появляется лот на продажу железа: количество 250 по цене 30.
1 - Удовлетворяется заявка на покупку с наибольшей ценой - 31 (по цене 31). В лоте на продажу
остается 250-170=80 железа.
2 - Удовлетворяется заявка на покупку с наибольшей ценой из оставшихся - 30. В лоте на продажу остается 80-50=30 железа.
3 - Более заявок на покупку с ценой 30 или более нет, значит, в лоте на продажу остается 30
железа по цене 30 золотых, а заявка №1 по цене 29 остается как есть.

Примечание: Лот на покупку можно создать только для ресурсов, продукции или юнитов.

Статистика
Статистика считается только для Общего рынка, и только для ресурсов, продукции и юнитов. По этим товарам можно просмотреть как актуальную статистику (на настоящий момент: цены, количество товара, выставленное на продажу, заявки на покупку), так и историю покупок на Общем рынке, которая хранится за 30 последних дней:
  • Объем продаж за день данного товара.
  • Средняя цена продажи данного товара за день.
Налог в альянс или империю
Напомним, что с каждой сделки любого рынка в момент ее заключения берется налог в казну альянса (империи), в котором состоит покупатель. Налог высчитывается:
  • В альянсе - в зависимости от титула игрока.
  • В империи – налог империи, установленный Императором.
Налог берется с чистой суммы покупки (без торгового налога).


Вопрос: Клановый налог будет варьироваться от 2 до 20 процентов в зависимости от титулов, а не 2 процента, как говорилось ранее?
Ответ: Налог будет варьироваться от 2 до 20 процентов в зависимости от титулов.

Вопрос: Планируется/есть ли возможность в навык торгаша зашить не только уменьшение времени транспортировки но и уменьшение торгового налога?
Ответ: Нет такого.

Вопрос: Заклинания различных школ магии купле - продаже не подлежат ?
Ответ: Нет, покупаются/продаются только свитки.

Произошли изменения в формуле доставки товара:

Время (мин) = 160 + Расстояние в клетках * 1,5

Таким образом, товар всегда будет идти не менее 3 часов (в случае, когда замки продавца и покупателя находятся в 15 клетках друг от друга). Максимальное же время движения товара (из конца в конец карты мира) получается около 12,5 дней.
__________________

"Вообще они в последнее время жутко свинячат. Пьянствуют, вступают в связи с женщинами, используя свое положение, ни черта не делают, да и делать ничего не могут, потому что ничего не смыслят в том, что им поручено. Начальству втирают очки! - Машину зря гоняют казенную ! - наябедничал и кот, жуя гриб".

Последний раз редактировалось Дзирт; 25.02.2016 в 17:31.
  Ответить с цитированием
Старый 02.09.2009, 17:32   #2
Огьзук
Инисс
 
Аватар для Огьзук
 
Огьзук вне форума Регистрация: 12.02.2008
Сообщений: 2,541

Первая сотня

850 клеток - область в 1 день... некисло.
__________________
Баланс уже давно-давно есть.. только он не сбалансирован был (с) КАРАВАН
  Ответить с цитированием
Старый 02.09.2009, 17:44   #3
Элагрион
Инисс
 
Аватар для Элагрион
 
Элагрион вне форума Регистрация: 11.05.2008
Сообщений: 1,349

Первая сотня

4 дня от расы до расы (в среднем, примерно).
  Ответить с цитированием
Старый 02.09.2009, 17:48   #4
Дар Ветер
Вельди
 
Аватар для Дар Ветер
 
Дар Ветер вне форума Регистрация: 30.04.2008
Сообщений: 2,009

Первая сотня

лучше бы 6 часов плюс полторы минуты на клетку. как раз под протяженность среднего ала.
повторюсь,не считает ли администрация торговый налог в 20 процентов непосильным для гальбов?
  Ответить с цитированием
Старый 02.09.2009, 18:04   #5
KAPABAH
Разработчик
 
Аватар для KAPABAH
 
KAPABAH вне форума Регистрация: 07.02.2005
Адрес: Россия, Воронеж
Сообщений: 6,214

Цитата:
Сообщение от Дар Ветер Посмотреть сообщение
повторюсь,не считает ли администрация торговый налог в 20 процентов непосильным для гальбов?
Нет, тепличные условия создавать не будем.
Если игрок в альянсе ему нужно чем-то жертвовать.
Не хочешь платить 20% - не вступай в ал, или быстрее продвигайся вверх по карьерной лестнице.
20% это стимул.
  Ответить с цитированием
Старый 02.09.2009, 18:10   #6
Нимус Варвар
Шонга
 
Аватар для Нимус Варвар
 
Нимус Варвар вне форума Регистрация: 01.04.2009
Сообщений: 701

Первая сотня

в среднем, на общем рынке, товары будут добираться неделю. Я пока с трудом представляю такие гигантские сроки и будет ли востребован такой рынок.
  Ответить с цитированием
Старый 02.09.2009, 18:21   #7
KAPABAH
Разработчик
 
Аватар для KAPABAH
 
KAPABAH вне форума Регистрация: 07.02.2005
Адрес: Россия, Воронеж
Сообщений: 6,214

Цитата:
Сообщение от Нимус Варвар Посмотреть сообщение
в среднем, на общем рынке, товары будут добираться неделю. Я пока с трудом представляю такие гигантские сроки и будет ли востребован такой рынок.
В среднем 1-2 суток.
  Ответить с цитированием
Старый 02.09.2009, 18:43   #8
Длинноух
Хагдар
 
Аватар для Длинноух
 
Длинноух вне форума Регистрация: 25.04.2008
Сообщений: 1,392

Первая сотня

Цитата:
Сообщение от KAPABAH Посмотреть сообщение
В среднем 1-2 суток.
игра у нас хоть и неспешная, но такой рынок не будет востребован сильно
все будут на альянсовых сидеть
и на барыжничестве хрен чего заработаешь!
  Ответить с цитированием
Старый 02.09.2009, 20:30   #9
Зазаэль Эмис
Линдэ
 
Аватар для Зазаэль Эмис
 
Зазаэль Эмис вне форума Регистрация: 15.11.2007
Адрес: в Подмосковье
Сообщений: 2,794
Победитель VI сезона!
Первая сотня

Длинноух, нет, просто барыгам нужно будет основывать свои "торговые союзы", распределённые территориально. Но им надо будет как то договариваться о защите с рядом сидящими альянсами, и плата за защиту съест всю возможную прибыль.
__________________
Заклинания и молитвы работают только у тех, кто живет лицензионную версию жизни.
  Ответить с цитированием
Старый 02.09.2009, 20:40   #10
Сог
Шонга
 
Аватар для Сог
 
Сог вне форума Регистрация: 03.08.2009
Сообщений: 584

Первая сотня

Цитата:
Сообщение от Зазаэль Эмис Посмотреть сообщение
о им надо будет как то договариваться о защите с рядом сидящими альянсами, и плата за защиту съест всю возможную прибыль.
Ну или просто договориться с окрестными ограми
  Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Торговля манной Хельм Мирный Общение игроков 14 31.05.2010 13:33
Торговля навыками. Огьзук Предложения и пожелания! 61 10.10.2009 19:12


Текущее время: 20:40. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.9
Copyright ©2000 - 2023, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot