Старый 21.03.2020, 12:30   #1
KAPABAH
Разработчик
 
Аватар для KAPABAH
 
KAPABAH на форуме Регистрация: 07.02.2005
Адрес: Россия, Воронеж
Сообщений: 6,138
По умолчанию Победитель 5-го сезона!


1 место - Сезвик
2 место - Лалиэ
3 место - Шандер

Поздравляю альянс Сезвик с 1 местом и победой!
Изображения
Тип файла: jpg Снимок.JPG (98.8 Кб, 247 просмотров)
__________________

"Вообще они в последнее время жутко свинячат. Пьянствуют, вступают в связи с женщинами, используя свое положение, ни черта не делают, да и делать ничего не могут, потому что ничего не смыслят в том, что им поручено. Начальству втирают очки! - Машину зря гоняют казенную ! - наябедничал и кот, жуя гриб".
  Ответить с цитированием
Старый 21.03.2020, 15:08   #2
Даки Гром
Вельди
 
Аватар для Даки Гром
 
Даки Гром вне форума Регистрация: 17.03.2010
Адрес: Владивосток
Сообщений: 93

Поздравляем с победой
__________________
Мы - союз всех тех, кто ценит свободу, шум славной битвы и чувство крепкого локтя!
  Ответить с цитированием
Старый 21.03.2020, 22:23   #3
Трей Пивохлеб
Ландграф
 
Аватар для Трей Пивохлеб
 
Трей Пивохлеб вне форума Регистрация: 29.11.2017
Адрес: С-Пб.
Сообщений: 170
Победитель V сезона!Победитель IV сезона!Победитель III сезона!

Спасибо, мы старались))
__________________
Идёт набор в Исторический Альянс Сезвик. Поторопись, мест на всех не хватит!
  Ответить с цитированием
Старый 22.03.2020, 02:49   #4
Соховец
Вельди
 
Аватар для Соховец
 
Соховец вне форума Регистрация: 13.03.2008
Сообщений: 987

Первая сотня

Цитата:
Сообщение от Даки Гром Посмотреть сообщение
Поздравляем с победой
Бэнтинуаля!


Динамичный и в то же время скучный сезон получился.
Поначалу мы заняты Личным Островом и замком, потом нам открывают Историк и начинается экспансия и рост экономики. Потом открывают ПВП провинцию и начинается борьба за территории.
Но есть проблема №1. Все еще слабая экономика у среднестатистического игрока.
№2. Изобилие кристаллов дает большой буст экономики и уровня Аватара у доната.

Как следствие один игрок отталкивает противников в развитии выбивая драгоценные и дорогие армии на данном этапе игры. В итоге одна сила закрепляется без сопротивления на ПВП и бустит экономику, а вторая долго и монотонно выходит с нокаута. Как результат одни укрепились, а другие уходят в партизанство и теряют интерес к игре и борьбе.


Выводы сделаны и спасибо, что убираете раздачу кристаллов и мощные бусты на опыт аватара.


Вытекая из всего этого получается, что особой борьбы и желания нет и люди развлекаются как могут. И со временем это начинает надоедать. Начинается монотонный и скучный кач уровня. Турнир на арене не запустили, от хижин и сундуков уже начинает тошнить. Экономика все еще слабая и позволить себе сливать в ПВП армии - это опять откидывать себя в развитии.

Вы увеличили размер игроков в альянсе, но не предоставили им земли. Если игрок не имеет возможности поднимать экономику, то он не сможет себе позволить участвовать в ПВП.

Хотелось бы получить возможность с Историка захватывать хотя бы еще 2 смежные провинции под застройку.

Так же сейчас получается что людям нужно мониторить 24/7 таверны, потому что враг может выскочить в любой момент и в течении 20 минут снести любой ФП. Как показала практика, даже топ ФП с униками, под силу взять группе игроков на слабых аккаунтах.

Хотелось бы все же иметь фронт и тыл. Что бы игроки понимали откуда стоит ожидать врага и могли активных игроков выставлять в авангарде, а остальных отправлять в тыл.

В игре реализована система накопления корон. Возможно стоит подумать о том, что бы ввести систему аукциона на открытие таверн. То есть альянс копит короны и тратит их на открытие таверны. Тогда любой член альянса может этой таверной воспользоваться. Каждый вечер или каждые 3 дня/ неделю при подсчете очков влияния, главы альянса или их замы выставляют короны на аукцион за таверны. Никто не видит сколько корон выставили альянсы. Тот альянс кто выставил большее кол-во корон получает доступ к таверне. Можно сразу хоть на 12 таверн подать короны, но с каждой следующей заявкой короны делить на 2/4/6/8 и т.д.

Пример.
Альянс А ставит 300 корон на Таверну 1
Альянс А ставит 500 корон / 2 = 250 корон на Таверну 2
Альянс А ставит 1000 корон /4 = 250 корон на Таверну 3
Альянс Б ставит 1000 корон на Таверну 1
Альянс В ставит 400 корон на Таверну 3

Получается что сегодня Таверна 1 будет принадлежать Альянсу Б. Таверна 2 для Альянса А , а Таверна 3 будет для Альянса В.
(Как поступать при одинаковой подаче корон от двух альянсов - на ваше усмотрение)

Огры как наемники могут пользоваться своей уникальностью и без альянсов перемещаться по тавернам, ограничившись лишь количеством доступных прыжков.
Нейтралы если хотят учавствовать в большой игре, обязаны будут наполнять альянсы.

Остальные же будут выходить только из таверны своего альянса или двух, трех в зависимости от удачи на аукционе.

Мне кажется такой алгоритм позволит контролировать свою таверну и по крайней мере при выигрыше аукциона - спать спокойно, а коль аукцион выиграл враг - ждать беды. Конечно врага можно будет и задавить с другой стороны , просто доведя свои армии к линии фронта. Но мы уже будем иметь четкий вид границ и фронта, чего бы и хотелось добиться.

Так же при победе на аукционе альянс может спокойно вывести свои армии и армии слабых союзников, которых сможет выпрыгнуть и вырезать лишь вражеский огр наемник, а не перекаченный топ эльф (Привет Беня +))


Так же хотелось бы каких-то ивентов. Например появления Замка НПС со стенами и воротами, с лучниками на стенах и баллистами в башнях, с гарнизоном и двумя резервами. Как все это было раньше. Пусть там суммарно будет 20*3=60к мощи и МЩ-4 уровня. За победу получать допустим экономический уникум.

ФП может с НПС тоже пусть периодически генерируются на КМ. В ФП конечно же в зависимости от уровня пусть генерируются военные арты, что бы тяжелее было его брать. За победу можно выдавать ресурсы например.




Ну а вобще радует, что Миллидор не стоит на месте и продолжает стремиться к балансу в игре...
  Ответить с цитированием
Старый 22.03.2020, 19:01   #5
Джедим
Инисс
 
Аватар для Джедим
 
Джедим вне форума Регистрация: 12.06.2009
Сообщений: 194
Победитель V сезона!Победитель III сезона!

Все что описано можно и не делать, а просто дать доступ одновременно в 3-и ПвП провинции. Увеличить возможности территориальной экспансии таким образом, чтобы ни один альянс собственными силами не смог организовать контроль всей территории за счет ее ограниченности.
  Ответить с цитированием
Старый 22.03.2020, 19:28   #6
Бэнтинуаль
Линдэ
 
Аватар для Бэнтинуаль
 
Бэнтинуаль вне форума Регистрация: 27.09.2010
Адрес: Украина, Киев
Сообщений: 66
Победитель V сезона!Победитель IV сезона!

Поздравляю всех победителей с победой!

Коротко свое мнение о пятом сезоне:

Цитата:
Сообщение от Соховец Посмотреть сообщение
Бэнтинуаля!
Динамичный и в то же время скучный сезон получился.
...
Лучше и не скажешь, полностью поддерживаю.

Теперь хотел бы вновь вернуться к тому, что анонсировали на шестой сезон, а именно вопросу по урезанию бустов. Выскажу чисто экономическую версию.
Администрация "ведет" коммерческий проект под названием Миллидор и должна на нем зарабатывать деньги. Т.к. количество игроков практически не увеличивается, то деньги можно брать только с тех, кто играет. Теперь суть:
Вариант первый:
Урезая параметры бустов, отбивается охота у донатов покупать эти самые бусты, т.к. денег они стоят огромных, а выхлопа не будет. Гораздо выгоднее было бы снизить стоимость бустов, чтобы бОльшая часть игроков смогла воспользоваться и купить себе сильные карты, такие как они сейчас и составить друг другу конкуренцию. Не стоит забывать в Милли играют не подростки, которые просят денежку у мамы с папой, в Милли играют взрослые дядьки, которые работают и могут себе позволить получать удовольствие от игры.
Вариант второй.
Если уж и урезаются параметры бустов, и они становятся не такими привлекательными для донатов, как ранее, то снизив на них цену будет интерес хотя бы брать их чтобы чуть-чуть повышать параметры.
Как мы видим, в обоих случаях, необходимо снижение стоимости карт, это даст положительный экономический результат для Администрации и поднимет интерес к игре у игроков.
Еще очень важная деталь (особенно актуальная на фоне того, что бусты будут порезаны), - необходимо увеличить количество кристаллов получаемых с распыления карты - давать ровно половину её стоимости. Это правило также добавит интерес к покупке кристаллов.

P.s. Не забудьте, пожалуйста, чтобы удалялись уники после падения ФП.

P.p.s. Спасибо Администрации за проект Милли и давайте поскорее начинать шестой сезон!
__________________
Дом ЛАЛИЭ
  Ответить с цитированием
Старый 23.03.2020, 00:29   #7
Трей Пивохлеб
Ландграф
 
Аватар для Трей Пивохлеб
 
Трей Пивохлеб вне форума Регистрация: 29.11.2017
Адрес: С-Пб.
Сообщений: 170
Победитель V сезона!Победитель IV сезона!Победитель III сезона!

У нас есть механизм возврата войск из боя за столу, и был механизм открытия полрталов в провы, чтобы оживить игру предложение такое. Дать возможность раз в неделю открывать портал в любой историк.на 3 дня. Через трое суток все войска нападающей стороны автоматически эвакуируются по своим замкам.Это даст возможность иногда драть опы лесным братьям и держать в тонусе собственную))
Не здесь этому посту место, но оставлю))

Последний раз редактировалось Трей Пивохлеб; 23.03.2020 в 00:31. Причина: не туда малеха
  Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 11:04. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.9
Copyright ©2000 - 2020, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot