02.07.2010, 15:39
|
#1
|
|
Разработчик

Регистрация: 07.02.2005
Адрес: Россия, Воронеж
Сообщений: 6,232
|
Религия - Алтарь
Алтарь – это своеобразное средство общения игроков с избранными Божествами, которое открывает доступ к использованию новых игровых возможностей.
В игре представлены шесть Божеств, по числу существующих в игре рас:
Избрание божества производится жертвоприношением данному божеству. Игрокам не обязательно избирать для служения божество своей расы, однако в этом случае, бонусы божества будут исчисляться несколько по иному, но об этом далее.*
Жертвовать в игре можно только население замка.
При первом жертвоприношении игрокам начисляется бонусное количество Лояльности, равное 15 очкам.
Количество жертв, и использование игроком возможностей Алтаря, влияет на три характеристики:- Рейтинг Божества;
- Духовный Рейтинг игрока;
- Лояльность Божества.
Рейтинг Божества – обобщенное значение, показывающее, на сколько часто и в каком объеме приносят жертву данному Божеству различные игроки, и на сколько успешно защищают его Божественный рейтинг.
Духовный рейтинг игрока – значение, показывающее, на сколько часто и в каком объеме игрок приносит жертву избранному Божеству, и на сколько успешно защищает его Божественный рейтинг. От Духовного рейтинга зависит Духовный сан игрока, от высоты которого, рассчитывается размер начисляемых бонусов.
Примечательно, что при служении Божеству своей расы, игрок получает статус «Богоизбранник», а при служении Божеству не своей расы – статус «Иноверец». Пороговые значения рейтинга для Духовных санов, для Богоизбранников и Иноверцев различны.
Наименования Духовных санов в религии каждого божества различны.
Наравне с Духовным рейтингом, игроку начисляется Лояльность Божества (LP), являющаяся своеобразным средством оплаты за использование возможностей Алтаря. Без определенного количества лояльности невозможно совершить то, либо иное действие в Алтаре (например, произнести Молитву).
Теперь о бонусах.
Каждое божество «отвечает» за индивидуальный бонус к ресурсу и характеристике.
Как уже указывалось, бонусы ресурса и характеристики напрямую зависят от Духовного сана игрока – чем выше сан, тем больше бонус соответствующего ресурса и характеристики.
Для активации бонусов Духовного сана, необходимо захватить своим территориальным влиянием хотя бы один Древний Храм на карте мира.
Чем больше Древних Храмов будет захвачено, тем выше будет значение получаемых бонусов.
Формула проста:
Суммарный бонус от божества равен бонусу от текущего Духовного сана помноженному на количество захваченных Древних Храмов.
Диалог Алтаря состоит из четырех вкладок: Жертвенник, Часовня, Рейтинговые бои, Тайные земли, и трех дополнительных диалогов: Выбор Божества, Таблица отношений Божеств, Создание рейтинговой армии.
Итак, начнем по порядку.
Вкладка «Жертвенник»
Становится доступной сразу после постройки алтаря.
Вкладка содержит:- 1. Блок жертвоприношений:
- С помощью этого механизма, игрок может приносить жертву Божеству, указанному в Блоке 2.
- 2. Блок избранного Божества, содержащий информацию по избранному Божеству, а так же кнопку раскрытия диалога Выбора Божества, с подробной информацией по каждому Божеству;
- 3. Вводный текст описания Выбора Божества;
- 4. Блок игрока, с указанием его отношения к избранному Божеству, с кнопкой раскрытия таблицы отношений Божеств:
- С помощью таблицы отношений Божеств, игрок может посмотреть свои статусы, рейтинги и бонусы к другим Божествам.
Вкладка «Часовня»
Становится доступной сразу после строительства Алтаря, однако Молитвы 2 и 3 уровня активизируются после строительства алтаря 2 и 3 уровня соответственно, а блок «Награды за верность» активизируется только после строительства алтаря 4 уровня.
Вкладка содержит:- 1. Блок Молитв, содержащий 3 кнопки Молитв:
- С помощью этих кнопок, игрок может совершить действие «Молитва», повышающие некоторые характеристики армий игрока до первого (любого) боя. В единицу времени игрок может произнести только одну молитву;
- 2. Блок Постоянных Наград за верность Божеству, отображающий бонусы, данные игроку при постройке Алтаря 4 уровня:
- Постоянный бонус в содержании населения;
- Постоянный бонус в содержании археологов;
- 3. Блок Разовых просьб к Божеству:
- Возможность мгновенного воскрешения убитого аватара (за определенное количество Лояльности, раз в 72 часа);
- Возможность сменить ненужный изученный навык (за определенное количество Лояльности, раз в 72 часа);
Вкладка «Рейтинговые бои»
Диалог состоит из:- 1. Таблицы выставленных на бои рейтинговых армий, с возможностью дополнительной сортировки:
- по Божествам;
- по рейтингу (номиналу) боя;
- 2. Блока выбора Божества – противника:
- Выбор Божества -противника производится при наличии рейтинговой армии;
- 3. Блока рейтинговой армии (если армия еще не создана, слоты отрядов пусты и строки статусов):
- ее рейтинг (номинал боя);
- Статус:
- не активная – не выставлена на бои;
- в ожидании противника,
- в бою;
- Кнопок:
- 4. Повышение уровня алтаря;
- 5. Разрушение алтаря;
- 6. Обновление таблицы боев;
- 7. Открытие диалога «Создание рейтинговой армии» (если армия еще не создана);
- 8. Группировка войск (по общим правилам);
- 9. Выставить армию на бои (добавление существующей армии в таблицу боев);
- 10. Отменить заявку на участие (удаление армии из таблицы боев);
- 11. Роспуск рейтинговой армии (без возвращения суммы потраченной лояльности).
Данная вкладка становится доступной после строительства Алтаря 2 уровня и дает игроку возможность участия в Рейтинговых боях.
Суть таких боев в том, что игроки могут, за номинальную сумму лояльности нанимать Рейтинговые армии (которые не появляются нигде на локации), и сражаться ими друг с другом в защиту рейтинга своего Божества. Это своеобразная «Арена» в игре.
В состав рейтинговой армии могут входить только юниты расы Божества (Элес – эльфы, Ангес – люди и т.д.).
Номиналы боев могут быть различны, но противники назначаются только из армий одного номинала. Стоит отметить, что противники назначаются автоматически из списка, однако для рейтинговой армии можно задать условия - определенное Божество-противник, после чего, выбор противника будет происходить только из армий указанного божества.
После того, как армия создана, она может быть добавлена в таблицу боев, где произойдет подбор противника по заданным условиям.
После боя, армия уничтожается в любом случае, и перед новым боем ее нужно создавать вновь.
Результаты боев отражаются только на Божественном и Духовном рейтингах, а так же на Лояльности, и не затрагивают других игровых аспектов.
Участникам начисляется:- Победившему:
- к Лояльности божества суммируется номинал боя;
- к Духовному Рейтингу суммируется (номинал боя * 0,001)
- к Рейтингу Божества суммируется (номинал боя * 0,001)
- Проигравшему:
- к Лояльности божества - ничего;
- из Духовного Рейтинга вычитается (номинал боя * 0,001).
- из Рейтинга Божества вычитается (номинал боя * 0,001).
Ограничением участия в боях выступает только наличие необходимого (номинального) количества лояльности.
Аватары не могут принимать участия в Рейтинговых боях.
Нанятые Рейтинговые армии не могут существовать нигде, кроме рейтинговой Арены.
Диалог «Создание рейтинговой армии»
Диалог содержит:- 1. Раскрывающийся список выбора уровня (номинала), где игрок может выбрать один из 10 возможных уровней боя, в зависимости от количества имеющейся Лояльности божества (LP);
- 2. Блок найма юнитов:
- 3. Блок учета Лояльности:
- Стоимость выбранного юнита (в LP);
- Требуется Лояльности на найм выбранных юнитов;
- Оставшееся количество лояльности;
- Кнопка «Нанять указанное количество юнитов»;
- 4. Таблицу характеристик указанного юнита;
- 5. Блок армии, где отображаются уже нанятые юниты;
- 6. Кнопку «Настройки автобоя»;
- 7. Кнопку «Уволить указанного юнита» (с возвращением суммы потраченной лояльности);
- 8. Кнопку «Построение армии».
После того, как нажата кнопка «Создать», создается рейтинговая армия с указанными условиям, которой автоматически выставляется статус «Неактивная», а у игрока вычитается номинальное количество лояльности.
Вкладка «Тайные земли»
Реализация данной вкладки отложена.
Ее суть в выдаче игроку на выполнение Божественных квестов на тайных островах.
__________________
"Вообще они в последнее время жутко свинячат. Пьянствуют, вступают в связи с женщинами, используя свое положение, ни черта не делают, да и делать ничего не могут, потому что ничего не смыслят в том, что им поручено. Начальству втирают очки! - Машину зря гоняют казенную ! - наябедничал и кот, жуя гриб".
Последний раз редактировалось Путеводитель; 07.05.2018 в 22:18.
|
|
|
|
02.07.2010, 16:19
|
#2
|
|
Линдэ

Регистрация: 15.11.2007
Адрес: в Подмосковье
Сообщений: 2,799
|
Будет ли Алтарь уже на ЗБТ-3?
__________________
Заклинания и молитвы работают только у тех, кто живет лицензионную версию жизни.
|
|
|
|
02.07.2010, 16:19
|
#3
|
|
Шонга

Регистрация: 01.04.2009
Сообщений: 701
|
Цитата:
Сообщение от KAPABAH
В течение игры, игрок может сменить одно Божество на другое, однако при этом, его Духовный рейтинг и Божественная лояльность будут аннулированы
|
Цитата:
Сообщение от KAPABAH
С помощью таблицы отношений Божеств, игрок может посмотреть свои статусы, рейтинги и бонусы к другим Божествам.
|
Как стыкуются эти два высказывания? Какие могут быть рейтинги и бонусы к другим божествам, если они обнуляются?
(понятно, вопрос снимается)
За Вероотступничество временное наказание или вечное?
|
|
|
|
02.07.2010, 16:19
|
#4
|
|
Вельди

Регистрация: 07.06.2009
Адрес: Россия, Санкт-Петербург
Сообщений: 3,041
|
не знаю как на практике,но сама идея интересна,надо посчупать,некие скрытые минусы просматриваются
__________________

я буду делать добро из зла, потому что его больше не из чего сделать(с)
в споре победил трор так как его оппоненты получили черепа(с)
пишу имена собственные с маленькой буквы,не неуважения ради,а по причине лености врождённой
|
|
|
|
02.07.2010, 16:20
|
#5
|
|
Ландграф

Регистрация: 30.01.2008
Сообщений: 394
|
Цитата:
|
Внимание! Цифры завышены на период ЗБТ!
|
Это весьма радует 
|
|
|
|
02.07.2010, 16:21
|
#6
|
|
Вельди

Регистрация: 07.06.2009
Адрес: Россия, Санкт-Петербург
Сообщений: 3,041
|
Цитата:
Сообщение от Нимус Варвар
Какие могут быть рейтинги и бонусы к другим божествам, если они обнуляются?
|
как я понимаю рейтинги к другим божествам(помимо основного) можно прокачать в рейтинговых боях где армии других богов
|
|
|
|
02.07.2010, 16:29
|
#7
|
|
Шонга

Регистрация: 01.04.2009
Сообщений: 701
|
Цитата:
Сообщение от KAPABAH
Постоянный бонус в содержании археологов;
|
Содержание археологов = 1 еда. Куда еще ниже?! 0,8 еды?
Цитата:
Сообщение от KAPABAH
С помощью этих кнопок, игрок может совершить действие «Молитва», повышающие некоторые характеристики армий игрока до первого (любого) боя. В единицу времени игрок может произнести только одну молитву;
|
До боя я могу произнести несколько молитв. Они будут суммироваться? Или молитва заменяет предыдущую?
|
|
|
|
02.07.2010, 16:31
|
#8
|
|
Ландграф

Регистрация: 30.01.2008
Сообщений: 394
|
Нимус Варвар, Одну молитву только можно, как я понял
|
|
|
|
02.07.2010, 16:49
|
#9
|
|
Шонга

Регистрация: 01.04.2009
Сообщений: 701
|
К рейтинговой армии будут добавляться бонусы от наук и от божества?
В рейтинговых сражениях будет ли, что одна армия в роли атакующей, другая в роли обороняющейся? Или войска с одинаковым лидерством будут ходить исключительно в зависимости от количества войска в стеке?
Милиах, в общем, из написанного такого вывода сделать нельзя: пусть единица времени = Х часов и это константа. Тогда, если я не начинаю бой в течении 3*Х часов, то я успею произнести 3 молитвы.
Ну и в догонку, дадите ли таблицу стоимости каждого юнита в LP?
|
|
|
|
02.07.2010, 16:52
|
#10
|
|
Линдэ

Регистрация: 21.09.2009
Адрес: Миллидор, Дом Лалиэ
Сообщений: 3,338
|
В таблице духовного рейтинга для богоизбранников цифры поправьте - там нули попрятались.
Я правильно понял, что рейтинг божества это чисто пиписькомер по расам?
Или у него есть иная функция?
__________________
(ツ)
|
|
|
|
| Опции темы |
Поиск в этой теме |
|
|
|
| Опции просмотра |
Линейный вид
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Текущее время: 11:20. Часовой пояс GMT +3.
|