Личный остров игрока
Каждый игрок имеет в своем владении замок, который находится на изолированной локации - Остров. Острова игроков не связаны между собой - пробраться на остров к другому игроку нельзя. Возможность перемещения с Острова на материк (карту Провинций) становится доступным после выполнения условия: активация объекта Портальный Тотем на территории острова.
Личный остров игрока - уникальная территория, которая может быть повышена в ранге.
После получения доступа к своей первой провинции, игроку выдается квест, выполнив условия которого, игрок получает возможность повысить ранг своего Острова и открыть портал в провинцию более высокого ранга.
Портальный Тотем
Задачей игрока на острове является начальное развитие, знакомство с механиками игры, а также активация портальных тотемов для получения возможности переброски войск на Материк. Всего таких тотемов на Острове - 5.
Игроку дается квест на активацию портального тотема с 5 уровня Аватара. Для активации ПТ необходимо убить его охрану.
Активация первого ПТ автоматически привязывает игрока к одной из провинций I ранга на материке. Открытие диалога ПТ = открытие диалога Карты провинций.
Каждый активированный ПТ дает возможность игроку переместить 1 армию в сутки на материк.
Порталы в Провинции и Ранги провинций
Одновременно у игрока может быть открыт только один портал в провинцию, не считая портала в Историческую провинцию (если игрок вступил в альянс).
При активации Тотема и открытии портала провинция назначается без участия игрока (учитывается заселённость провинции, её ранг, уровень игрока).
Провинции на материке делятся на ранги:
Возможные владения игрока:
- Личный остров
- Личный остров + обычная провинция
- Личный остров + обычная провинция + Историческая провинция
- Личный остров + Историческая провинция
Важно! Для провинции Ранга I существует рекомендуемый уровень Аватара = 10.
Если уровень Аватара игрока выше 10, то при нападении на армии игроков ниже 10 уровня в этой провинции, армии нападающего будут получать штраф к морали -50%.
Телепортация армий в провинцию
После активации ПТ, игрок может из диалога «Карта провинций» с помощью кнопки «Перемещение армии в провинцию» телепортировать войска из казармы в одну из точек высадки. Для игрока не вступившего в альянс точкой высадки всегда является любая из таверн, находящихся в провинции (по выбору игрока).
Игрок может перемещать на материк ограниченное число армий в сутки, которое зависит от количества портальных тотемов, активированных игроком. Уровень перемещаемых юнитов и их суммарная мощь зависит от ранга провинции. После того, как игрок отправил максимально доступное количество армий, дальнейшая телепортация станет возможна только по истечению таймера. Таймер перезапускается раз в сутки в 00:00 МСК.
Количество доступных перемещений после их исчерпания в сутки можно обновить за сердца врагов.
Если игрок вступил в исторический альянс, то для него автоматически открывается доступ к телепортации армий в провинции, чьими столицами владеет его альянс.
Точкой высадки при этом могут быть таверны и столицы захваченных провинций.
Важно! В случае потери столицы исторической провинции, альянс все равно оставляет за собой привязку к данной провинции и может использовать в качестве точек выхода таверны, находящиеся в ней, но не столицу.
Захват столиц и движение через провинции
Вступив в альянс и достигнув 15 уровня аватара, игрок получает возможность участвовать в захвате Столиц провинций. Для получения доступа к захвату своей первой столицы, альянс должен захватить все Бастионы в своей исторической провинции.
Бастионы провинции
Бастионы являются заранее расставленными объектами на карте провинции. Бастион - перезахватываемый объект с гарнизоном. Бастион могут захватить любые игроки, но только при захвате игроками одного альянса они открывают доступ к нападению на Столицу провинции.
Таким образом, для получения доступа к атаке любой Столицы, альянс должен сначала захватить все Бастионы расположенные провинции, на Столицу которой планируется нападение.
Стационарный Портал Провинции
В каждой провинции материка заранее предустановлены несколько стационарных Порталов-выходов.
Каждый альянс имеет возможность одновременно активировать только один Альянсовый Портал, который связывается при активации с Порталом-Выходом выбранной провинции (данная провинция должна соседствовать с провинцией захваченной альянсом)
Активировать Портал может только глава Альянса.
Портал может быть активирован из интерфейса столиц за короны.
Перед активацией портала, игроком должна быть выбрана провинция, из соседствующих с провинцией,
из которой будет открыт портал.
Портал Провинций работает с тремя таймерами:
•
Активация = 24 часа
•
Действия = 72 часа
•
Перезарядка = 120 часов
Пояснение:
1. Запускаем
активацию портала, по истечении которого запускается таймер
действия.
2. Таймер
действия. В этой фазе атакующий альянс может перемещать свои войска через портал в провинцию.
3. После окончания таймера действия, портал закрывается и запускается таймер
перезарядки, в течение которого запрещается снова активировать Альянсовый Портал в любую провинцию.
Важно! Портал-выход является точкой выхода из любых Альянсовых Порталов соседних провинций и может быть связан одновременно с несколькими порталами разных альянсов.
Захват столиц
Захватывать столицы провинций могут только альянсы!
Первой захваченной столицей всегда должна быть столица исторического альянса.
Для получения доступа к атаке выбранной столицы через интерфейс захвата столиц, должны выполняться следующие условия:
- родная столица атакующего альянса должна принадлежать одному из членов альянса.
- все Бастионы в выбранной для атаки провинции, должны принадлежать атакующему альянсу
- атакуемая столица провинции должна соседствовать с провинцией, принадлежащей атакующему альянсу, либо являться родной столицей этого альянса.
- хотя бы одна из соседствующих с атакуемой провинция должна иметь связь с родной провинцией альянса, либо являться родной столицей альянса (изолированные провинции будут помечаться специальным символом и из них нельзя будет атаковать столицы или открывать порталы).
После выполнения данных условий, возможна инициация штурма выбранной столицы по текущим правилам.
В случае победы:
- владение провинцией переходит к атакующему альянсу.
- альянс получает возможность телепортировать свои армии рядом с захваченной столицей и тавернами, а проигравший альянс теряет.
Важно! Потеря контроля над Бастионами в какой-либо из двух провинций (атакующей и защищающейся) после инициации штурма столицы не оказывает влияние на возможность захвата столицы.
Лимит на владение столицами считается в рамках альянса.
Скоро: Каждый член альянса сможет вложить короны на увеличение лимита владений независимо друг от друга.
Бонусы от захвата столиц
Столица при захвате приносит Влияние альянсу в зависимости от ранга провинции.
Захваченные в провинции Источники, приносят влияние альянсу игрока, захватившего источник в этой провинции, при условии, что столица этой провинции захвачена его альянсом. Кол-во влияния от источника также зависит от ранга провинции.
Доход в коронах
Каждый член альянса получает доход в коронах, зависящий от ранга игрока в иерархии альянса и кол-ва захваченных альянсом столиц. Таким образом, например, глава альянса, получает за одну захваченную альянсом столицу 500 корон в сутки, а за 10 захваченных альянсом столиц — 5000 корон.
Новые объекты
•
Источник силы – чем больше провинция тем больше источников. Каждый захваченный источник дает бонус захватившему игроку (увеличение лимита маны) и увеличивает прирост очков влияния альянса, если захвативший — член альянса. Захват осуществляется с помощью территориального влияния и победы над охраной.
•
Бастион провинции – перезахватываемый объект, необходимый для доступа к захвату или удержанию столицы.
•
Портал-выход провинции – стационарные порталы на карте провинции, из которых выходят атакующие войска альянсов.
•
Портальный Тотем – служит привязкой Личного Острова игрока с провинциями материка. Кол-во ПТ влияет на переброску армий на материк.
Читайте далее: Цель Игры