Старый 04.02.2020, 12:18   #1
Менезис Темный
Шонга
 
Аватар для Менезис Темный
 
Менезис Темный вне форума Регистрация: 27.03.2010
Сообщений: 1,373
Победитель VIII сезона!Победитель VII сезона!
По умолчанию Усиление конкуренции

Как как игра по большей части ведётся в одни ворота, предлагаю ввести уменьшение эффективности войск и добычи с шахт в зависимости от накопленного влияния альянсом.
Например при набирании альянсом половины от влияния, необходимого для победы, добыча ресурсов, атака и защита войск уменьшалась бы на 10%, при 75% - на 20%, при 90% - на 30%. (цифры примерные). Или же привязать напрямую снижение эффективности от накопленного влияния по формуле.
Помимо этого сделать так, чтоб при выходе из альянса сниженная эффективность сохранялась ещё неделю-две, а при вступлении в новый альянс сразу начаслялась новая суммарно. (Чтоб не было прыжков по альянсам.
__________________
Миллидор жил, Миллидор жив, Миллидор будет жить! Неизвестный друид.
http://www.forum.millidor.com/image.php?type=sigpic&userid=23924&dateline=145331  2459
  Ответить с цитированием
Старый 04.02.2020, 12:39   #2
Джедим
Инисс
 
Аватар для Джедим
 
Джедим вне форума Регистрация: 12.06.2009
Сообщений: 202
Победитель V сезона!Победитель III сезона!

Цитата:
Сообщение от Менезис Тёмный Посмотреть сообщение
Как как игра по большей части ведётся в одни ворота, предлагаю ввести уменьшение эффективности войск и добычи с шахт в зависимости от накопленного влияния альянсом.
Например при набирании альянсом половины от влияния, необходимого для победы, добыча ресурсов, атака и защита войск уменьшалась бы на 10%, при 75% - на 20%, при 90% - на 30%. (цифры примерные). Или же привязать напрямую снижение эффективности от накопленного влияния по формуле.
Помимо этого сделать так, чтоб при выходе из альянса сниженная эффективность сохранялась ещё неделю-две, а при вступлении в новый альянс сразу начаслялась новая суммарно. (Чтоб не было прыжков по альянсам.
Ну что за глупости. Хватит уже ерунду предлагать. Понятно же, что проблема в организации альянсов и отсутствии лидеров, способных хотя бы намеки на какую то стратегию / тактику разработать, не говоря уже про внедрить и поддерживать.
  Ответить с цитированием
Старый 04.02.2020, 12:48   #3
Менезис Темный
Шонга
 
Аватар для Менезис Темный
 
Менезис Темный вне форума Регистрация: 27.03.2010
Сообщений: 1,373
Победитель VIII сезона!Победитель VII сезона!

Кому ясна эта проблема? Никаких официальных заявлений от администрации не поступало.
А снижение эффективности первых поможет не затухнуть здоровой конкуренции.
  Ответить с цитированием
Старый 04.02.2020, 14:09   #4
Иллидан
Линдэ
 
Аватар для Иллидан
 
Иллидан вне форума Регистрация: 24.09.2010
Адрес: Лес, Кенгуру-айленд
Сообщений: 567
Победитель VI сезона!Победитель V сезона!

Цитата:
Сообщение от Менезис Тёмный Посмотреть сообщение
Как как игра по большей части ведётся в одни ворота, предлагаю ввести уменьшение эффективности войск и добычи с шахт в зависимости от накопленного влияния альянсом.
Например при набирании альянсом половины от влияния, необходимого для победы, добыча ресурсов, атака и защита войск уменьшалась бы на 10%, при 75% - на 20%, при 90% - на 30%. (цифры примерные). Или же привязать напрямую снижение эффективности от накопленного влияния по формуле.
Помимо этого сделать так, чтоб при выходе из альянса сниженная эффективность сохранялась ещё неделю-две, а при вступлении в новый альянс сразу начаслялась новая суммарно. (Чтоб не было прыжков по альянсам.

в первом приближении идея интересная и стоит взять на рассмотрение
__________________

глава Иф Фелоты
  Ответить с цитированием
Старый 04.02.2020, 14:42   #5
Соховец
Вельди
 
Аватар для Соховец
 
Соховец вне форума Регистрация: 13.03.2008
Сообщений: 1,018
Победитель VIII сезона!
Первая сотня

Мне кажется это костыль будет очередной. Думаю нужно уменьшать влияние одного игрока на ситуацию в общем ... Уменьшив допустим доступную, максимальную мощность армии, которую игрок может иметь на острове, раза в два, а то и три. Зачем нам 260к сейчас, если средне статический игрок быстрее упрется в кол-во доступных армий на КМ, чем в этот порог мощи? Зато вкаченный игрок будет доминировать не только в кол-ве армий, но и в кол-ве мощи на каждом острове теперь.

Про возможность увеличивать кол-во прыжков за денежку я вообще молчу...
  Ответить с цитированием
Старый 04.02.2020, 15:31   #6
KAPABAH
Разработчик
 
Аватар для KAPABAH
 
KAPABAH вне форума Регистрация: 07.02.2005
Адрес: Россия, Воронеж
Сообщений: 6,211

По поводу уменьшения допустимой мощи, можно подумать.
Но это только со следующего сезона.
__________________

"Вообще они в последнее время жутко свинячат. Пьянствуют, вступают в связи с женщинами, используя свое положение, ни черта не делают, да и делать ничего не могут, потому что ничего не смыслят в том, что им поручено. Начальству втирают очки! - Машину зря гоняют казенную ! - наябедничал и кот, жуя гриб".
  Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 00:38. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.9
Copyright ©2000 - 2021, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot