В новом
шестом сезоне мы подготовили для Вас глобальный апдейт, посвященный
позиционной войне. Множество изменений как в балансе экономики и войны, так и в устройстве Центральных Провинций позволят альянсам сосредоточиться на скооперированных боевых действиях и локализации конфликтов в конкретных точках, а не по всей карте.
Наточите свои клинки, седлайте лошадей - пришла пора вновь погрузиться в пыл яростных сражений и высечь свои имена в истории
Миллидора!
Начнем с главных изменений, касающихся Центральных Провинций:
Каждый альянс получит в каждой провинции один собственный
альянсовый портал, исходя из позиции которого необходимо будет планировать дальнейшие боевые действия и захват территорий.
Тавернами же пользоваться смогут только игроки, не состоящие в альянсе.
Недалеко от каждого альянсового портала будет располагаться бастион, и дополнительно один бастион находится в центре карты (всего
7 бастионов). А для того, чтобы произвести атаку на
столицу, необходимо удерживать минимум 1 бастион. Количество получаемого влияния за бастионы уменьшено до 60/90/120 на центральных провинциях 1, 2, и 3 этапов соответственно
Максимальная суммарная
мощь армий на одного игрока в Центральных Провинциях уменьшена с 260к до 150к
Уменьшен получаемый
опыт в Центральных Провинциях от мобов
Перезарядка прыжка в Центральную Провинцию понижена с 24 часов до 5 часов
- Сезон длится 100 дней
- На 10-й день для игроков, состоящих в альянсе, открывается Центральная Провинция 1-го этапа
- На 15-й день для игроков, не состоящих в альянсе, открывается Центральная Провинция 1-го этапа
- На 40-й день открывается Центральная Провинция 2-го этапа
- На 70-й день открывается Центральная Провинция 3-го этапа
- На 100-й день сезон заканчивается, и побеждает альянс, набравший к этому моменту наибольшее количество очков влияния
- Альтернативный вариант победы: досрочным победителем может стать альянс, набравший 1.000.000 влияния. При выполнении этого условия, сезон заканчивается досрочно
Изменения в тактической составляющей:- Юниты-маги начнут использовать магию в автоматическом бою (внимание! скрипты работают в тестовом режиме)
- Скорректировано поведение юнитов на автобое - теперь они будут при возможности также атаковать стеки, против которых у них есть небольшой штраф (75%) и в целом, вести себя более агрессивно.
- Мечники, Двуручники и Топорщики получат 125% бонус против Катапульт.
- Увеличена защита Убыра с 27 до 30.
- Составы нейтральных войск будут распределены более равномерно по стекам.
- Пересчитаны эффекты и стоимости заклинаний с эффектом Урона, Жизни, Возврата урона, Дальней Атаки и Магии.
- Повышена стоимость заклинаний Призыва.
- У Шакьи изменены эффекты спелла Взгляд Смерти (Яд 450 и Мораль -30% на всех чужих). Вместо спелла Удушье добавлен спелл Носферату (+35% Сильный вампир, Резисты -80% на юнита).
- Изменено начисление бонусов за Храмы и религиозные саны. Максимальные бонусы уменьшены, бонусы к параметрам будут выдаваться с самого первого сана и увеличиваться поочередно с бонусами к ресурсам при повышении сана.
- Понижены коэффициенты силы войск противника в тренировке на Арене до: 0,9 - 1 - 1,05
Изменения в стратегической составляющей:
Механика форпостов облегчена, они ослаблены но стали дешевле.
Уменьшен
радиус влияния форпостов на 1 клетку, при этом минимальное
расстояние между форпостами для постройки уменьшено с 20 до 16 клеток, а между форпостами и дозорными башнями - с 11 до 9 клеток. Значительно уменьшена
стоимость строительства и модернизации форпостов. Также, максимальное
количество военных артефактов, которые можно внедрить в каждый форпост уменьшено на 1.
Облегчен менеджмент войск, тренировать их стало быстрее и дешевле:- Время и стоимость производства амуниции уменьшены (на ~30%)
- Уменьшено время тренировки войск 1-5 уровней (на ~25%)
- Уменьшена стоимость содержания войск 1-5 уровней (на ~20%)
Изменен также и баланс военных карт:
Поменяется механика взаимодействия следующих карт: Глухая оборона, Стремительная атака, Богатырская сила, Упорные тренировки; Теперь в конкретный момент времени может быть
активирована только одна из этих карт
Бонусы на получение опыта от карт немного уменьшены
Ослаблены следующие военные карты (значения указаны для "сапфира"):
- Муштра 75 > 40
- Крестовый поход 40 > 30
- Пламенная речь 40 > 30
- Защитные механизмы 40 > 30
- Карты на добычу ресурсов 100 > 70
- Производственные карты 75 > 50
- Одаренный 40 > 25
- Большой Куш 35 > 25
- Талантливые ученые 75 > 50
Остальные изменения, которые не относятся к вышеуказанным категориям:- После 20-го уровня аватара немного увеличены пороговые значения опыта для повышения уровня
- Увеличен стартовый буст новичкам с 3 дней до 7 дней
- На Личный Остров добавлены плавильни и торговые посты
- Цены за VIP уменьшены. Пересмотрены некоторые бонусы от VIP
- Доход от улучшенных торговых постов и плавилен значительно увеличен
P.S. Старт ~22/04/2020