13.11.2017, 17:04
|
#1
|
Разработчик
Регистрация: 07.02.2005
Адрес: Россия, Воронеж
Сообщений: 6,223
|
Бой со столицей
Порядок атаки
После завершения таймера перемещения армии до столицы начнется бой между армиями штурмовой группы и защитниками столицы.
В бою действуют все бонусы от навыков и артефактов Аватара, от бустеров, молитв, науки и т.д. - как если бы бой проходил на карте мира.
Атакующие армии вступают в бой в порядке очереди, причем у армий соальянсовиков Лидера группы имеется приоритет.
То есть, армии игроков из других альянсов вступят в бой только после того, как будут уничтожены все армии из альянса Лидера группы.
- Если защитных и атакующих армий несколько, бои между ними ведутся параллельно (например, первая атакующая армия с первой защищающейся, и вторая со второй начинают бои одновременно и т.д.)
- Если армий в атаке больше, чем защищающихся, то ожидающие атакующие армии будут последовательно в порядке очереди вступать в бой, в случае поражения передовых армий.
Механика вступления в бой
1. Если атакующая армия проиграла в бою, она удаляется из списка, при этом на ее место становится следующая в очереди армия, которая сразу начинает бой с победившим защитным гарнизоном.
2. Если атакующая армия победила, и: - есть ожидающие боя атакующие армии,
- есть ожидающие боя армии защитных гарнизонов,
армия переносится в конец очереди всех армий в статус ожидающей боя. При этом на ее место становится следующая в очереди армия, которая сразу начинает бой с защитным гарнизоном ожидающим боя.
3. Если атакующая армия победила, и - есть ожидающие боя атакующие армии,
- нет ожидающих боя армий защитных гарнизонов,
армия переносится в конец очереди всех армий в статус ожидающей боя. При этом на ее место становится следующая в очереди армия в статус ожидающей боя.
4. Если атакующая армия победила, и - нет ожидающих боя атакующих армий
- есть ожидающие боя армии защитных гарнизонов,
инициируется бой между победившей атакующей армией и следующей в очереди армией защитного гарнизона.
5. Если атакующая армия победила, и - нет ожидающих боя атакующих армий,
- нет ожидающих боя армий защитных гарнизонов,
то победившая атакующая армия переносится в конец очереди в статусе ожидающей боя.
И так далее, пока не закончатся армии у одной из сторон.
Внимание! - Все бои происходят в ручном режиме вне зависимости от наличия в армии Аватара
- Сбежать из боя нельзя.
- Изменять очередность армий или их количество в защитных гарнизонах во время штурма столицы нельзя.
Завершение боя
Задача атакующих — уничтожить каждый из гарнизонов защиты не более чем за 20 раундов, иначе засчитывается поражение и вся атакующая армия погибает в бою.
В случае победы атакующих: - Лидер группы становится владельцем столицы (даже если все его армии погибли).
- Оставшиеся в живых армии атаки автоматически возвращаются в казармы своих замков. Время возврата - 15 минут.
- На столицу накладывается малый Щит, запрещающий нападение на нее, действующий 1 час.
! Щит также может накладываться в случае победы защищающихся, но только если в данной столице нет другого Щита в статусе перезарядки.
Читайте далее: Управление столицей
Последний раз редактировалось KAPABAH; 16.11.2017 в 13:00.
|
|
|
25.11.2017, 16:31
|
#2
|
Линдэ
Регистрация: 21.09.2009
Адрес: Миллидор, Дом Лалиэ
Сообщений: 3,338
|
Сколько точно армий можно выставить в атаку и защиту?
Например, у нас атакована провинция, которая граничит с одной провинцией противника и с шестью нами провинциями.
В защиту больше трёх армий не даёт поставить - возвращает идущих назад
Озвучьте полностью, пожалуйста, действующие правила боя со столицей.
__________________
(ツ)
|
|
|
25.11.2017, 16:34
|
#3
|
Разработчик
Регистрация: 07.02.2005
Адрес: Россия, Воронеж
Сообщений: 6,223
|
В защиты можно поставить 3 армии.
В атаку 3 и +1 начиная со второй вашей провинции которые граничат с провинцией для нападения.
__________________
"Вообще они в последнее время жутко свинячат. Пьянствуют, вступают в связи с женщинами, используя свое положение, ни черта не делают, да и делать ничего не могут, потому что ничего не смыслят в том, что им поручено. Начальству втирают очки! - Машину зря гоняют казенную ! - наябедничал и кот, жуя гриб".
|
|
|
25.11.2017, 17:12
|
#4
|
Линдэ
Регистрация: 05.11.2008
Сообщений: 576
|
Караван поясни такой момент.
1. На армии защиты действуют бонусы фортификации 20 % атаки- защиты, но почему не действуют заклинания с пометкой внутри фортификации.
2. Почему при ничьей - пропадает армия нападающего. Видимо оставшийся аватар защиты настолько обгадил всех со страху, а они не выдержали позора и умерли ?
3. Почему у защиты первый ход, не нападения и не случайно, а именно защиты.
4. Почему нельзя отозвать войска после того как отправил в атаку.
5. Почему атака - 8 часов поход, а защита 15 минут. Соотношение времени 32/1
6. Почему идет экспансия, не от родной провинции альянса, а с любого куска карты, что весьма не логично
7. Почему мощь аватара всего 2000-2500 .
__________________
Очень хотелось поиграть. Может моему сыну это удастся 23 05.2015. Может быть второму сыну 24.11.2018. Может быть дочке 25.01.2021.
Последний раз редактировалось Наш; 25.11.2017 в 17:26.
|
|
|
25.11.2017, 17:26
|
#5
|
Линдэ
Регистрация: 21.09.2009
Адрес: Миллидор, Дом Лалиэ
Сообщений: 3,338
|
Цитата:
Сообщение от Наш
3. Почему у защиты первый ход, не нападения и не случайно, а именно защиты.
|
Я всегда защищался. И всегда первый ход у нападения. Даже когда брал вторую молитву.
|
|
|
25.11.2017, 17:28
|
#6
|
Линдэ
Регистрация: 05.11.2008
Сообщений: 576
|
Нападал аватар, всегда второй, да и все воска 2 е .
Последний раз редактировалось Наш; 25.11.2017 в 17:32.
|
|
|
25.11.2017, 18:09
|
#7
|
Разработчик
Регистрация: 07.02.2005
Адрес: Россия, Воронеж
Сообщений: 6,223
|
Цитата:
Сообщение от Наш
Караван поясни такой момент.
1. На армии защиты действуют бонусы фортификации 20 % атаки- защиты, но почему не действуют заклинания с пометкой внутри фортификации.
2. Почему при ничьей - пропадает армия нападающего. Видимо оставшийся аватар защиты настолько обгадил всех со страху, а они не выдержали позора и умерли ?
3. Почему у защиты первый ход, не нападения и не случайно, а именно защиты.
4. Почему нельзя отозвать войска после того как отправил в атаку.
5. Почему атака - 8 часов поход, а защита 15 минут. Соотношение времени 32/1
6. Почему идет экспансия, не от родной провинции альянса, а с любого куска карты, что весьма не логично
7. Почему мощь аватара всего 2000-2500 .
|
1. 20% это не бонус от Столицы, там нет фортификаций, поэтому и заклинания не действуют подобного плана.
2. Потому, что такие текущие условия.
3. Потому, что такие текущие условия.
4. Потому, что такие текущие условия.
5. Потому, что такие текущие условия.
6. Потому, что такие текущие условия. В будущем склоняюсь ввести экспансию от родной провинции альянса.
7. Такие справочные значения, сейчас идет учет без тонкой настройки.
|
|
|
25.11.2017, 19:21
|
#8
|
Линдэ
Регистрация: 05.11.2008
Сообщений: 576
|
Есть бонус 20 % - в описании от фортификации, напишите бонус от столиц и не вводите в заблуждение, да и тогда уж проработайте поле боя, а то как то похоже на баррикады.
1. По остальным пунктам, вразумительных ответов нет, так и запишем.
П.С. Вопрос Вы так же будете с другими клиентами общаться, если допустим, будет наплыв игроков ? Если да - то успеха вам не видать. Лучше уж, молчите.
Последний раз редактировалось Наш; 25.11.2017 в 19:41.
|
|
|
Опции темы |
Поиск в этой теме |
|
|
Опции просмотра |
Линейный вид
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Текущее время: 13:35. Часовой пояс GMT +3.
|