Старый 05.10.2018, 15:32   #31
Фирсоф
Модератор
 
Аватар для Фирсоф
 
Фирсоф вне форума Регистрация: 22.03.2016
Сообщений: 1,008

Цитата:
Сообщение от Рэг Плесень Посмотреть сообщение
Лично я, прочитав топик, уяснил, что цельнокроеного мира мы не увидим
Да легко: достаточно оставить всего одну провинцию и селить всех туда.
  Ответить с цитированием
Старый 06.10.2018, 03:13   #32
Даки Гром
Вельди
 
Аватар для Даки Гром
 
Даки Гром вне форума Регистрация: 17.03.2010
Адрес: Владивосток
Сообщений: 94

Цитата:
Сообщение от Фирсоф Посмотреть сообщение
Да легко: достаточно оставить всего одну провинцию и селить всех туда.
Как в консервной банке Было бы прикольно, заселить всех на один пвп остров без замков и начнется охота за живучесть, за постройку замка и захвата земель)))
Хардкор
  Ответить с цитированием
Старый 06.10.2018, 13:18   #33
Фирсоф
Модератор
 
Аватар для Фирсоф
 
Фирсоф вне форума Регистрация: 22.03.2016
Сообщений: 1,008

Цитата:
Сообщение от Даки Гром Посмотреть сообщение
Как в консервной банке Было бы прикольно, заселить всех на один пвп остров без замков и начнется охота за живучесть, за постройку замка и захвата земель)))
Хардкор
Щас было буквальное описание того, что было в 2010 году.
  Ответить с цитированием
Старый 06.10.2018, 14:28   #34
Даки Гром
Вельди
 
Аватар для Даки Гром
 
Даки Гром вне форума Регистрация: 17.03.2010
Адрес: Владивосток
Сообщений: 94

Цитата:
Сообщение от Фирсоф Посмотреть сообщение
Щас было буквальное описание того, что было в 2010 году.
Я тогда успел поиграть пару недель
  Ответить с цитированием
Старый 06.10.2018, 14:34   #35
Фирсоф
Модератор
 
Аватар для Фирсоф
 
Фирсоф вне форума Регистрация: 22.03.2016
Сообщений: 1,008

Слишком мало, чтобы понять какой это на самом деле звездец. Хотя, если б игровой сезон длился около месяца, то может и ничего.
  Ответить с цитированием
Старый 07.10.2018, 03:15   #36
Асттус
Инисс
 
Аватар для Асттус
 
Асттус вне форума Регистрация: 18.04.2008
Адрес: Россия, Москва
Сообщений: 233
Победитель V сезона!Победитель IV сезона!Победитель III сезона!

Цитата:
Сообщение от KAPABAH Посмотреть сообщение
Самое главное - новая карта будет почти в 10 раз меньше! Она сократится до 95 провинций.
Сократить карту - это здорово. Но даже с 95-ю провинциями ПвП не будет. Места для поселения не должно хватать на всех, это должен быть самый драгоценный ресурс.

Цитата:
Сообщение от KAPABAH Посмотреть сообщение
Количество бастионов в провинции будет снижено, их расположение изменено, а доступ к ним будет облегчен, с помощью расположения двух порталов-выходов в пределах ~100 клеток от каждого из бастионов.
Для того, чтобы оживить боевые действия и дать больше шансов на победу при атаке провинции вражеского альянса, активная фаза портала будет увеличена до 5 дней, а перезарядка портала снижена до 4 дней.
С бастионами схема отличная. А вот с порталом согласиться не могу. Альянс должен иметь возможность открывать портал в любую соседнюю прови когда и сколько ему угодно. Только вот плата на мой взгляд должна быть не коронами , которые к тому же купить можно (что вообще ужас), а влиянием, причем плата за каждые сутки работы портала. И я бы еще усложнил этот момент тем, что когда альянс открывает портал из какой-то провинции, в нее могут попасть жители и игроки альянсов из соседних провинций.

Цитата:
Сообщение от KAPABAH Посмотреть сообщение
Также, для того, чтобы немного нивелировать большое преимущество защищающегося в плане возможности переброски войск в свою провинцию, было решено разделить нападение на провинцию на фазы — защиты и атаки. Это означает, что во время активной фазы портала (5 дней), игроки защищающегося альянса не смогут перебрасывать войска в эту провинцию, если у них нет к ней «стартовой» привязки. Во время подготовки портала (24 часа) переброска еще будет возможна.
Noooooo! Это уже перебор. В любой провинции одному игроку с умеренным количеством ФП достаточно одной армии и порталов. За сутки, и то если все были онлайн, без доната можно отправить лишь 5 армий. Атакующие же смогут отправить 5х5. Откажитесь от этой идеи....

Цитата:
Сообщение от KAPABAH Посмотреть сообщение
В случае, если атакующему альянсу удастся захватить столицу вражеской провинции, ему будут мгновенно начислены очки Влияния, отнятые у побежденного альянса.
Отнимать очки влияния у потерявшего провинцию альянса действительно надо. Но не прибавлять их альянсу, захватившему эту провинцию. А то появятся альянсы-доноры ))

Цитата:
Сообщение от KAPABAH Посмотреть сообщение
Значения артефактов будут уменьшены.

При разрушении Форпоста или перезахвате Бастиона, все военные артефакты, которые были в него вставлены — уничтожаются, с записью о том, какие артефакты были разрушены в военном логе, как проигравшему так и победителю.
Аллилуйя

Цитата:
Сообщение от KAPABAH Посмотреть сообщение
Если не получатся «съесть» все бастионы за один заход — можно немного по надкусывать линию обороны врага.
Одним из инструментов для такого ведения альянсовой войны могут стать Источники.

Для упрощения доступа к ним, планируется расположить большую часть Источников в свободном пространстве между порталами-выходами и бастионами.

После долгих раздумий было все-таки решено ввести лимит на количество стен, которые игрок может построить на территории одного Форпоста, а также существенно повысить их стоимость.
Отлично! К тому же их расположение между порталами и бастионами позволит выстроить хоть какую-то оборону при урезании количества ФП в одной провинции.

Цитата:
Сообщение от KAPABAH Посмотреть сообщение
По фидбеку от игроков, было утверждено увеличить количество очков хода у Катапульт до 20. Защитники форпоста останутся доступными для найма, но характеристики Хранителя форпоста будут пересмотрены в сторону уменьшения.
Спасибо за катапульты. Хранителя надо убирать вообще, это анахронизм.

Цитата:
Сообщение от KAPABAH Посмотреть сообщение
Ранг 1 — 8 Форпостов / 60к мощи армии
Ранг 2 — 5 Форпостов / 120к мощи армии
Ранг 3 — 3 Форпоста / 200к мощи армии
Историческая — 5 Форпостов / 120к мощи армии
Такие ограничения не нравятся только... немногим игрокам ) Да, теперь конечно будет сложнее одному накачаться всем, что есть и играть в вышибалы. Охраной своих территорий должен заниматься весь альянс, а не его топ из 1-3 игроков.

Цитата:
Сообщение от KAPABAH Посмотреть сообщение
Чтобы внести динамику и обкатать игровой процесс, количество очков влияния необходимое для завершения сезона будет уменьшено до 500к.
Тысяча чертей!!!! Вы верно шутите? Этот то сезон убит расстояниями и скоротечностью.. Вы и следующий хотите угробить? 500к влияния??? За это время можно будет только в очередной раз обкатать битье мобов. Либо уж сократите количество провинций штук до 30 максимум.

Цитата:
Сообщение от KAPABAH Посмотреть сообщение
Экономическую часть игры тоже ожидают важные изменения, которые на наш взгляд позволят несколько сместить фокус в строну ПвП.
Озвученный концепт можно в целом назвать хорошим. Но вы сами написали, что он недостижим. Может быть на нем и не сосредотачиваться тогда?
Что касается генерации месторождений/сундуков на уровне "сектора". Вы этим добьетесь только еще более скорого ухода новичков из игры и появления ненужной возни внутри альянса.
На мой взгляд надо использовать то, что есть. Есть пять основных ресурсов - еда, дерево, камень, железо, золото; есть разная местность на карте - леса, холмы, болота и т.п., в каждой из которых должны быть свои существенные (а не как сейчас) преимущества в плане добычи ресурсов, а в некоторых случаях и полное отсутствие. Например, на траве есть все, но камень/железо/золото в месторождениях с низкой добычей; в пустыне нет еды/дерева, но золото добывается в 5 раз быстрее. На карте должны располагаться, согласно типу местности, в большом количестве места для добычи этих ресурсов, на которых игрок, построивший ФП строит и улучшает добывалку, которая уже никогда не разрушится. Очень многие ушедшие новички отмечали это одним из первых, что надо постоянно отвоевывать ресурсы и главное по новой строить добывалки. Единственное, надо увеличить время строительства/апа добывалок, особенно на последние уровни, ведь они же будут построены раз и навсегда, и разрушены (либо срезаны до первого уровня) лишь с разрушением ФП. Надо так же уходить от этих миллионов. Практически все ресурсы добываются лишь для того, чтобы потом их слить в короны (маразм и такая добыча и такое получение корон), короны вообще должны добываться лишь в боях на мой взгляд. В общем с экономикой беда не меньше, чем с боями, и не надо ее усложнять.
К экономике можно отнести и еще одну беду, из-за которой один из наших игроков, вынужденный отвлечься на несколько дней только на реал и не предполагавший такой фигни, по сути потерял все (сами понимаете, какое у него при этом стало отношение к игре?), когда вдруг все фермы решили выработаться за несколько дней. Когда нет еды и/или золота, юниты, зависящие от того, либо от другого должны терять по 50% ко всем своим характеристикам, но никак не исчезать; исчезать они могут только в играх, которые рассчитаны на пару часов!

Цитата:
Сообщение от KAPABAH Посмотреть сообщение
7. Убрать туман войны на Личном Острове для того, чтобы новый игрок сразу ориентировался где что находится. Да и вообще, без тумана Остров выглядит более привлекательно и смысла в разведке на нем нет совершенно.
К этому стоит добавить, что туман войны должен рассеиваться для всего альянса от обзорки, построенной кем-либо. Это касается и мостов, которые не перейти, если участник альянса не в друзьях.

Цитата:
Сообщение от KAPABAH Посмотреть сообщение
И последнее в списке, но не по значимости — Автобой.
Прошу вас, откажитесь от его развития, не тратьте на это ресурсов. Это слишком амбициозная штуковина и не подвластна даже компаниям с бюджетами в миллионы зеленых денег! То, что сейчас есть, это жуть, несмотря на все ваши усилия, не говоря уже о том, что это неинтересно, от слова вообще.
Предлагаю вам подумать над такой идеей. Проработать систему уведомлений и передачи управления боем, когда в случае нападения на участника альянса, он находится оффлайн, другим участникам альянса, которые на этот момент в сети; и только в том, случае, если никого нет, перевести на авто. При этом дать возможность видеть статус игрока атакующему, дальше будет уже право выбора у него, рискнуть автобоем или все-таки подождать. Идею можно развить и дальше. Дать возможность желающим (определенная группа со свободным(?) вступлением) участвовать в боях со стороны мобов.

К сожалению ни слова не сказано про бусты (за миллидорки или сердца). Они искажают все настолько, что у подавляющего большинства действительно нет никакого желания продолжать свое участие в этой игре. Этот вопрос надо решать и делать это без промедления.
__________________
Идёт набор в Объединение Дру-Хидх (альянсы Сезвик и Шандер).

Последний раз редактировалось Аркус; 07.10.2018 в 04:16.
  Ответить с цитированием
Старый 07.10.2018, 12:33   #37
Моргот
Хагдар
 
Аватар для Моргот
 
Моргот вне форума Регистрация: 25.01.2009
Сообщений: 718
Победитель II сезона!Победитель I сезона!3-е место в Турнире Межсезонья 2017

Цитата:
Сообщение от Моргот Посмотреть сообщение
Не были озвучена одна из главных проблем - донат. Текущий донат, когда донатер в чистую сливает обычного игрока без доната, но в лагере -не приемлем. С таким концептом многие активные новички уже забросили игру.

Предлагаю убрать карты:
- Умелый полководец
- Магическое зелье

Убрать с военторга:
- Магическое зелье

Уменьшить максимальную силу карт (в идеале вообще убрать, но на данном этапе, я так понимаю, Вы на это не пойдете):
- Глухая оборона до 15%
- Стремительная атака до 15%
- Богатырская сила до 15%
- Упорные тренировки до 15%
Оставить только три вида - 5%, 10%, 15%
-Тихий час до х2
-Походный марш до х2

Изменить бонус ВИПа Лимит мощи в отряде:
ВИП-1 - 5%
ВИП-1 - 10%
ВИП-1 - 15%
Что повысит использование ВИП-1 и ВИП-2.

Данные изменения по прежнему позволят донатам себя реализовать, но так же дадут какие-то шансы обычным игрокам, что повысит их лояльность и интерес к игре.
Возможно стоит рассмотреть и другую концепцию, раз концепт с диким донатом большинству игроков не понравился. Может таки стоит убрать все военные карты и ввести абоненту на основе ВИПов (лимит мощи тогда можно не повышать)?
Сезон короткий, может есть смысл потестить?
__________________
О-Хан Клана Шнарга
  Ответить с цитированием
Старый 07.10.2018, 13:07   #38
Гелек
Ландграф
 
Аватар для Гелек
 
Гелек вне форума Регистрация: 19.04.2008
Сообщений: 296

Абонентка штука сложная и рассчитана на постоянного потребителя, если есть постоянное кол-во пользователей которые обеспечат и зарплату и аренду сервака и другие расходы то можно мутить, а если играет "5,5 калек" в игру которые за пару месяцев вдонатят столько что перекрывает абонентку то и смысла нет, вип сейчас, это своего рода лайт версия абонентки
  Ответить с цитированием
Старый 07.10.2018, 14:13   #39
Рэг Плесень
Хагдар
 
Аватар для Рэг Плесень
 
Рэг Плесень вне форума Регистрация: 13.02.2016
Сообщений: 67
Победитель II сезона!Победитель I сезона!

Цитата:
Сообщение от Фирсоф Посмотреть сообщение
Да легко: достаточно оставить всего одну провинцию и селить всех туда.
Прекрасная идея. Не забудьте растянуть провинцию до размеров старой карты
__________________
  Ответить с цитированием
Старый 08.10.2018, 01:13   #40
Даки Гром
Вельди
 
Аватар для Даки Гром
 
Даки Гром вне форума Регистрация: 17.03.2010
Адрес: Владивосток
Сообщений: 94

Цитата:
Сообщение от Аркус Посмотреть сообщение
К этому стоит добавить, что туман войны должен рассеиваться для всего альянса от обзорки, построенной кем-либо. Это касается и мостов, которые не перейти, если участник альянса не в друзьях.
Такое ощущени, что вы читаете через строчки? Тут идет речь про личный остров
  Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 06:29. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.9
Copyright ©2000 - 2020, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot