Старый 19.04.2017, 11:29   #31
Кеурн Таран
Ландграф
 
Аватар для Кеурн Таран
 
Кеурн Таран вне форума Регистрация: 13.04.2010
Адрес: Россия, Краснодар
Сообщений: 808
Победитель VII сезона!

Ну я наивно предполагал, что определяется целевая аудитория , собирается информация по ее пристрастиям , ну и далее по плану. В конечном итоге все же ради бабла мутится и главная цель вытянуть побольше из потребителей. Все это довольно подробно расписано .
Запуститься и вылететь в трубу весьма неприятно.
__________________
Глава Ордена Силы ,герцог Эвенхельма
  Ответить с цитированием
Старый 19.04.2017, 11:42   #32
Дар Ветер
Вельди
 
Аватар для Дар Ветер
 
Дар Ветер вне форума Регистрация: 30.04.2008
Сообщений: 2,009

Первая сотня

Когда не понятно что делается, и ца в непонятках.
Тут скрестили ужа с ежом, в результате перманентный холивар ца гвд- тактики и глобальностратежной ца. А плохо и тем и тем
  Ответить с цитированием
Старый 19.04.2017, 11:50   #33
Огьзук
Инисс
 
Аватар для Огьзук
 
Огьзук вне форума Регистрация: 12.02.2008
Сообщений: 2,541

Первая сотня

Бугич Храбрый, Как бы да. Т.е. основная масса игр (более-менее успешных) делается именно так. Смотрятся тредны, какие платформы перспективны, где проще пробиться, жанры, оценка ЦА и вот это вот все и под это пытаются придумать игрульку.
Но (!) в игровой индустрии в принципе ноормально могут зайти и эксперименты. Т.е. никто не удивляется когда что-нибудь типа "shower with your dad" получает миллион (это, конечно, крайний случай, но показателен).

Но это все никак не отменяет требования к построению работающих систем, расчету игрового баланса, наличию вижена, решению ui-ux проблем итд. Скорее верно обратное - чем более уникальна наша игра - тем более строго должно быть ее исполнение. Потому как уникальность = риски, делая рисковую игру рисковыми методами мы сильно увеличиваем шансы на фейл.
__________________
Баланс уже давно-давно есть.. только он не сбалансирован был (с) КАРАВАН
  Ответить с цитированием
Старый 19.04.2017, 11:57   #34
Кеурн Таран
Ландграф
 
Аватар для Кеурн Таран
 
Кеурн Таран вне форума Регистрация: 13.04.2010
Адрес: Россия, Краснодар
Сообщений: 808
Победитель VII сезона!

Критично увеличиваем, чего уж там .
  Ответить с цитированием
Старый 26.04.2017, 12:14   #35
Огьзук
Инисс
 
Аватар для Огьзук
 
Огьзук вне форума Регистрация: 12.02.2008
Сообщений: 2,541

Первая сотня

Пишу где хочу, законом не запрещено (ч.2).

Подумалась идея, она не решит кор проблемы, но это один из вариантов организации карты.
По логике - решает проблемы соседей, неравной прокачки, ограниченной степени влияния игрока на ситуацию в мире и порождает новые проблемы (которые связаны прежде всего с масштабируемостью), конечно же.

1) Игрок спавнится в своей уютненькой территории (УТ)
- можно каждому игроку дать абсолютно одинаковую зону, как минимум это практично
- на УТ находится игрок и только он.
- наполнение УТ обычное миллидорское (шахты, НПЦ, сундуки и чего вы там еще любите)
- По периметру УТ стоит 100500 порталов ведущие на "большую землю" (БЗ) в одностороннем порядке. Пронумеровать порталы, чтобы игроки не мучались и организованно вываливались на БЗ.

Т.о. игрок первое время занимается исключительно ПВЕшными проблемами и пытается дойти до порталов чтобы попасть на большую землю. УТ является территорией для мирного фарма и добрых дел. БЗ - ПвП зона.

2) Большая Земля - место проявления всего того, что представляет из себя М.
- По периметру разбросаны порталы из которых выходят игроки. Очевидно что нужно гарантировать возможность выхода из портала. Идеально если вокруг каждого портала будет обособленная небольшая зона для прихода новых юнитов и которые бы не попадали в зону влияния других игроков (или как минимум у других игроков не было значимого преимущества).
- Чем дальше к центру БЗ, тем вкуснее все.
- Идеально если добавить точки интереса игроков (какие-то строения, контролировать которые бы имело цель-сверх цель).
- Т.к. в расы встроены разные предпочтения по территориям - БЗ придется так же разделить на северный снег, южную пустыню и тд (а можно выпилить это все, ибо не надо).

Порталы игроков надо будет запереть в УТ (ибо перемещение в рандомную точку БЗ не предполагается).
И еще пачка правил, которые должны поддержать концепцию подобного расселения. Описывать их я, конечно же, не буду.
Пофантазировали и будя
  Ответить с цитированием
Старый 26.04.2017, 12:21   #36
Моанна Серый
Линдэ
 
Аватар для Моанна Серый
 
Моанна Серый вне форума Регистрация: 15.11.2007
Адрес: в Подмосковье
Сообщений: 2,799
Победитель VI сезона!
Первая сотня

Так это примерно в "Ромашках" же и было сделано. И даже К. придумывал какую-то супер мулечку для самой серединки, для получения которой эту серединку надо было удерживать N дней.

PS для начала я бы сделал такой сервер для одной расы, чтобы никто не ... мозг разработчикам проблемами баланса.
__________________
Заклинания и молитвы работают только у тех, кто живет лицензионную версию жизни.
  Ответить с цитированием
Старый 26.04.2017, 12:50   #37
Огьзук
Инисс
 
Аватар для Огьзук
 
Огьзук вне форума Регистрация: 12.02.2008
Сообщений: 2,541

Первая сотня

Зазаэль Эмис, ромашки - идея поселения небольшой группы вместе ?
Если оно, то идея не доведена до логического завершения. Исходить надо из того, что:
1) Игроки имеют разную активность и скилл и мы хотим сохранить всех.
2) Нельзя ставить игрока перед фактом "а ты сражаймся вот с этим" или наоборот "должен дружить" (что еще хуже). Выбор оппонента и союзника - очень желательно сохранять за игроком.
3) Нужно уметь ставить цели перед крупными сообществами (!) концепт для одиночек я бы сильно другим сделал.
4) Логика уютненькой исключает снос замка и игрок рискует только тем, что сам же отправил "на войну", в этом контексте ответственность лежит на игроке, а не потому что игра к нему несправедлива (как минимум по его мнению).

В конце концов - никто не мешает поставить систему порталов, чтобы в ПвП зону игрок мог попасть хоть на второй день. Поэтому технически нет проблем выбрать сей знаменательный момент.
  Ответить с цитированием
Старый 26.04.2017, 12:57   #38
Соховец
Вельди
 
Аватар для Соховец
 
Соховец вне форума Регистрация: 13.03.2008
Сообщений: 1,018
Победитель VIII сезона!
Первая сотня

Цитата:
Сообщение от Огьзук Посмотреть сообщение
Пишу где хочу, законом не запрещено (ч.2).



1) Игрок спавнится в своей уютненькой территории (УТ)

- По периметру УТ стоит 100500 порталов ведущие на "большую землю"
Спойлер «Все это уже было...(Бальшой картинка и маленький)»
  Ответить с цитированием
Старый 26.04.2017, 13:00   #39
Атанче Айлан
Линдэ
 
Аватар для Атанче Айлан
 
Атанче Айлан вне форума Регистрация: 21.09.2009
Адрес: Миллидор, Дом Лалиэ
Сообщений: 3,338

Первая сотня

"Ромашки", это когда у каждого игрока был свой остров, с которого был вызод на узловой остров. На этот узловой выходило несколько ромашек. Ну и так далее..
Основное отличие от твоего предложения - на остров игрока можно было пройти неприятелю.

Предлагаемые тобой точки интереса - это нынешние (пока не работающие) столицы провинций. Объекты, по которым определяются условия победы, которые меряют величие игроков и альянсов, и которые дают плюшки владельцам.

Твоя "обособленная зона для прихода" технически просто решается запретом на строительство в радиусе ххх клеток о портала форпостов и стен (сейчас эта механика работает для замков и столиц)
__________________
(ツ)
  Ответить с цитированием
Старый 26.04.2017, 13:29   #40
Огьзук
Инисс
 
Аватар для Огьзук
 
Огьзук вне форума Регистрация: 12.02.2008
Сообщений: 2,541

Первая сотня

А, вот что за ромашки. Не, совсем не то.
Этот вариант какой-то эээ турнирный чтоль. С высоким содержанием рандома в крови. Очень жесткий вариант, по своей сути.

Т.е. из за того что у игрока один портал, который ведет на конкретную область к конкретным другим игрокам - на самом деле системно ничего не меняется. Вы можете себе представить обычную карту с узкими перешейками вместо порталов. Все те же рандомные соседи.
  Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 05:49. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.9
Copyright ©2000 - 2025, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot