2028 год. Вдоволь наигравшись в очередной ГТРПГ (Глобальная телепатическая РПГ) вы надеваете шлем виртуальной альтернативной истории и задумываетесь куда бы переместиться во времени на этот раз. Не придя к конкретному результату вы мысленно обращаетесь к встроенному чипу генерирующего действительно случайные числа и....
Вы теряете связь с реальностью.
Вы утрачиваете свои воспоминания.
Ваше сознание перемещается в чужое тело.
Вы обращаетесь к базовым знания человека, в которого вселилось ваше сознание и понимаете: на дворе 2008ой, за границами тела - Воронеж, а само тело возвращается после рабочего дня домой.
Вы вникаете в поток мыслей человека, который любезно предоставил вам свое тело.
Спойлер «Бой»
- Камушек в ботинке, с%ка, камушек в ботинке…
- Надо будет завтра про битвы подумать. Как-то не получается.
- Да не, все нормально. Игроки встречаются армиями, а дальше как в старых добрых героях!
- Проблема не в самом бое. Проблема в том, что игроки не будут в онлайне. В героях такой проблемы не было.
- Надо загнать их онлайн… отсылать SMSки когда бой началася ? не, дерьмо идея. О! Мы ИИ создадим! Который будет отыгрывать, если игрока нет.
- ИИ может быть выходом. Но будет ли он достаточно хорош, игроки могут долго копить армии, а потом будут жаловаться на плохой ИИ, который слил всю армию!
- Кхм.. если бы не камушек в ботинке, я бы что-то да придумал. О! Смотри какая попка!
(созерцание мимо проходящей барышни).
- Да. Хорошая.
- Так, о чем это я..
- Камушек, попка, ИИ.
- Точно! Попка ИИ. Жопа короче с этим ИИ.
- Да, не сделать… что же тогда …
- Забубеним бой попроще ! Текущий вариант оставим для задротов, для каких-нибудь ПВП режимов и прочей лабудени. А бой будет… кхм.. как в Darkest Dungeon!
- Что за Darkest Dungeon ?
- Это игра которая выйдет через несколько лет.
- ЧТО ???
(когнитивный диссонанс)
- Да, фигня какая-то почудилась.
- Но бой все равно можно сделать простым и не требующим онлайна. У нас есть система юнитов и контр-юнитов, вот пусть игроки и собирают армии и контр армии.
- Звучит разумно. Все лучше чем пытаться создать ИИ или устраивать гонки онлайна 24/7.
- Говоришь, как те зануды с форума!
- За шаурмой зайти надо.
- Лениво, там метров 20 надо крюк делать а потом еще возвращаться.
- Логично.
Спойлер «Аватар»
- Вчера спрашивали – что с аватаром будем делать. Сейчас аватар в армии значительно ее усиливает. Получается, что у игрока только одна армия работающая одномоментно. Никакой стратегии и контроля территории не получится при таком раскладе.
- Да пусть будут мега армии, круто же!
- О, доллар по 23, может купим ?
- Подождем пока опустится, тогда купим.
- Логично.
- Мега-армии плохо соответствуют стратегии. Это какое-то РПГ получается!
- И чо ?
- Игроки еще найдут возможность сливать друг-другу ресурсы или юнитов как-то и тогда на всем серваке будет 3ое играющих и пачка фармящих.
- Да, это не очень хорошо. Можно им ограничить возможности взаимодействия! Нефиг сливать другу дружке ресурсы, пусть каждый воюет.
- Социальное взаимодействие ослабевает… Кроме того – мы должны создавать системы, которые порождают желаемое нам поведение, а не придумывать блоки и костыли поправляющие изначально неверную концепцию.
- Философ епт!
- Давай остановимся, камушек вытащим.
- Не, дойдем уже до конца.
- Логично.
- А что если аватар не будет боевой единицей ? Большие проблемы с этим аватаром в принципе. Он не бьется с армией никак. Его не забалансить. Кривые роста силы аватара и армии не имеют под собой единой базы. Еще эти упыри-игроки вечно придумают как заабузить МАЛЮСЕНЬКУЮ дырочку в балансе.
- И что тогда будет делать авик ?
- Хз, надо подумать.
- Может он будет в каждом бою присутствовать? Как в героях! И кастовать !
- Вариант. Или может он будет строить на КМе ?
- Сомнительно. Для строительства лучше отдельных юнитов завести. Типа строишь строителя, он доходит до места и превращается в домик.
- И накой это нужно ? куча нового функционала и потерянного времени.
- Со временем - верно подмечено, времени у нас особо нет. Просто такой вариант с одной стороны позволяет строить сразу в нескольких точках карты, что необходимо для стратегии. С другой стороны не позволяет спамить домиками везде где мы только хотим.
- Звучит ок, но нужно подумать. А с авиком то что ?
- А в принципе зачем он нужен ?
- ХЗ, но у нас подсознательная тяга к РПГ. А какое РПГ без Г ?
- Логично.
- Так блин, что с аватором то ? Надо его тактическим функционалом снарядить! Пусть порталы строит и строения сносит.
- Или стратегическим? Пусть экономику бафает, восстания подавляет, строительство ускоряет, армии улучшает вот это вот все.
- Восстания?
- Это функционал от которого мы скоро откажемся.
(когнитивный диссонанс)
- Мысли сегодня какие-то странные.
- Аватар стратег – звучит неплохо.
Спойлер «Флуд»
- Смотри какие титюльки в рекламе мыла. Надо будет такие же на баннер нарисовать.
- Дверь домой как-то тяжело открывается.
- Надо что-то поесть.
- Сначала в HoN поиграю разок, потом поем.
- Тааак. Добить крипочка. Добить крипочка. Добить крипочка.
(прошло 3 часа).
- Добить крипочка. Добить крипочка. ПРОИГРАЛИ! ОПЯТЬ РАКИ В КОМАНДЕ.
Спойлер «Замок»
- Кушать очень хочется. О! Половина пирога.
- Из-за раков в команде проиграли.
- Раки в команде всегда есть.
- Кстати, а что будет если новый игрок подселится рядом со старым?
- Нагибнут! Суровый мир епта, пусть знает нубас где его место.
- Логично.
- Можно придумать систему подселения, чтобы старые к новым не селились.
- Не получится. Проблема не столько в том, что новый подселяется к старом, а сколько в том, что игроки совершенно по разному развиваются. В итоге как бы мы их не селили, в одном отдельно взятом месте мира – будет свой хозяин. В зависимости от его дружелюбности будут развиваться или не будут его соседи. Для новых игроков это прям какой-то фатализм. И мы же не готовы давать столько власти отдельному игроку! МЫ ТУТ БОГИ!
- Философ с манией величия епт.
- Но проблему надо решать.
- Лень.
- Надо.
- Надо заглянуть в будущее, как мы умеем, может там уже придумали как в стратегию играть на одной карте.
- Очень смешно. Будущее ответов не дает.
- Надо что-то придумать.
- Если мы не можем сделать так, чтобы игроки были на равных и это постоянно соблюдалось, значит их нужно отвязать от карты!
- У нас вся игра привязана к карте мира.
- Да. Проблема.
- А что, если мы отвяжем от карты только замок ?
- Бредово звучит.
- Если замок будет не на КМе – его нельзя будет снести.
- Это минус! Или плюс.
- Сколько проблем можно решить! ЭТО ПРЯМ ГЕНИАЛЬНО.
- Да, я офигенен.
- Надо подумать. Итак. Замок мы снимаем с карты мира. Больше он не сносится. Замок – некая базовая платформа у игрока для добычи ресурсов и производства юнитов. Далее игрок сам выбирает место куда и к кому ему телепортироваться, строит там форпосты и всячески стратежничает.
- Что мешает нагибать нубов ?
- Ненужность и убыточность этого мероприятия. Мы сделаем разные зоны жирности и важности на КМе. Таким образом - игроку будет всегда выгодно пытаться контролировать все более и более жирную зону. И там он будет встречаться с все более и более сильных противников. При грамотном балансе зон на количество пользователей, оно может сработать. Надо сделать так, чтобы вкусных зон всегда немного кому-то не хватало. ХЕХ ВОТ Я ЗЛОЙ.
- А старые контролируемые зоны игрок будет покидать, потому что там исчерпаются ресурсы и таким образом удерживать территорию дальше будет не иметь смысла.
Спойлер «Монетизация»
- А еще можно будет делать точки спавна СУПЕР АРТЕФАКТОВ! И пусть все топ игроки-кланы борются за контроль над маленьким кусочком земли.
- Хорошая идея. Надо записать. Сейчас не успеем реализовать, так что на начало 2009го, не раньше.
- Да. Вот деньги то и попрут.
- Надо будет над монетизацией подумать.
- Ну подписка же!
- Подписка хорошая штука, но можно заработать больше. Идея в том, что есть игроки которые готовы отдать сильно больше чем подписка! Надо только элегантно придумать как это реализовать.
- Продавать им юнитов и убер арты по 3000!
- Логично.
- Поднимется вой всяких нищебродов. Вот игра за донат. Фууу.
- Они же нищеброды, чего их слушать ! АХАХАХА вот я злой!
- Ну а как еще ?
- Можно за донат расширять тактический потенциал, по идее. Упрощать рутиные действия. Ускорять какие-то отдельные таймеры.
- Опять из будущего чтоль придумалось ?
- Нормально должно зайти.
- Ок. Записать надо.
- Надо будет еще подумать над тем, что будет происходить на КМе. Как-то промоделировать это.
- Да, рождающаяся сложность штука сильно непредсказуемая.
(темный экран)
Вы видите надпись:
…
«ШЛЕМ ВИРТУАЛЬНОЙ АЛЬТЕРНАТИВНОЙ ИСТОРИИ РАЗРЯЖЕН»
…
Вы размышляете о услышанном.
Вы не согласны со многим.
Вы точно согласны с тем, что рубли надо было обменять.
__________________
Баланс уже давно-давно есть.. только он не сбалансирован был (с) КАРАВАН
__________________
Тому кто борется с багами, следует остерегаться, чтобы самому при этом не стать багом. И если ты долго делаешь Миллидор, то Миллидор начинает делать тебя.