Форум онлайн-игры Миллидор
Старый 02.03.2017, 18:54   #1
KAPABAH
Разработчик
 
Аватар для KAPABAH
 
KAPABAH на форуме Регистрация: 07.02.2005
Адрес: Россия, Воронеж
Сообщений: 5,481
По умолчанию Изменения в Алхимии и Артефактах

Многие знают, что в игре скоро произойдут серьезные изменения, касающиеся параметров артефактов и механики работы алхимии, в частности: улучшение уников, создание артефактов и их генерация в археологических экспедициях, сундуках и тавернах.

В связи с изменением концепции, у артефактов теперь будет один основной эффект и несколько побочных. Данные эффекты будут лимитированы в соответствии с их "силой соответствия" в каждом типе артефакта.

Например:

Артефакт Доспех имеет основной эффект Защита. Лимит параметра Защиты в Доспехе будет максимально равен 10 при создании артефакта и его можно будет увеличить до 20 при скрещивании.
В Доспехе также может быть некоторое количество положительных и отрицательных побочных эффектов. Например, положительные: увеличение Магии и Контрудар.
Лимит параметра Магии в Доспехе будет максимально равен уже 7 при создании артефакта, а при скрещивании - 12. Лимит Контрудара будет равен 4 при создании и 6 при скрещивании. И так далее.
Некоторых эффектов в Доспехе быть не может, например, увеличения Атаки. При неудачном подборе ингредиентов можно создать артефакт с негативным эффектом на своего Аватар или своих юнитов. При этом какой-либо положительный эффект имеет шанс усиления выше своего предела.

Все параметры артефактов, которые выбиваются из новой концепции будут приведены к правильному виду в значениях. Предположим, в Доспехе у игрока стоит +10 к Контрудару, тогда новое значение станет +4. Если в том же Доспехе у игрока есть эффект увеличения Атаки, то он будет удален.

Все удаленные эффекты будут компенсированы заменой на концептуальные эффекты данного типа артефакта. При этом, если у игрока есть, например, Доспех без эффекта Защиты, а вместо этого у Доспеха есть эффект Жизни, то эффект Жизни будет снижен до лимита, а базовый эффект (Защита) будет добавлен в значении соответствующем типу и размеру артефакта.

Помимо вышеописанного, из всех артефактов будут убраны эффекты уменьшающие параметры вражеских войск.

Это вынужденная мера на которую мы должны пойти, так как через пару месяцев возможна ситуация когда твои/вражеские войска заминусованы практически в ноль по атаке, защите или урону и сбалансировать такие эффекты артефактов вкупе с положительными - крайне сложно. «Рулить» так конечно весело, но это явно не путь воина.

Сами же артефакты остаются у игроков, из них только будут убраны минусовые эффекты на врага.

Компенсация:

1. Всем, у кого были улучшены уники — кол-во возможных улучшений обновится.
2. Всем игрокам, кто покупал «Верный рецепт» на ОБТ вернут миллидорки на счет.
3. За каждый убранный минусовой эффект из артефакта (касается только созданных артов и улучшенных уникумов) игроки получат случайный ингредиент, кристалл или сцепку.

От лица администрации приношу свои извинения, за предоставленные неудобства.


Спойлер «Пояснения»
__________________

"Вообще они в последнее время жутко свинячат. Пьянствуют, вступают в связи с женщинами, используя свое положение, ни черта не делают, да и делать ничего не могут, потому что ничего не смыслят в том, что им поручено. Начальству втирают очки! - Машину зря гоняют казенную ! - наябедничал и кот, жуя гриб".

Последний раз редактировалось KAPABAH; 03.03.2017 в 19:07.
  Ответить с цитированием
Старый 02.03.2017, 19:02   #2
Дрентул
Линдэ Помидорка
 
Аватар для Дрентул
 
Дрентул вне форума Регистрация: 26.04.2008
Сообщений: 593

Первая сотня

Эх, перекорежит мой любимый крафтовый щит, выкупленный за бешеные деньги на ауке. Вряд ли +5 БА на своих может быть на щите =(
__________________
Пассажир мандариновой травы
  Ответить с цитированием
Старый 02.03.2017, 19:06   #3
Иллидан
Линдэ
 
Аватар для Иллидан
 
Иллидан вне форума Регистрация: 24.09.2010
Адрес: Лес, Кенгуру-айленд
Сообщений: 427

Цитата:
Сообщение от KAPABAH Посмотреть сообщение
Сами же артефакты остаются у игроков, из них только будут убраны минусовые эффекты на врага.
Как поступят с этим артефактом?



я его покупал за реальные деньги, через скупку морозных кристаллов, чтобы получить минусовое воздействие на дальнюю атаку при помощи щита. Так как новогодний лук добавлял дальнюю атаку врагам)) После ребаланса эти арты мне будут ненужны!
Изображения
Тип файла: png Щит.png (126.4 Кб, 351 просмотров)
__________________

"Всё, что нас не убивает - впоследствии очень сильно об этом жалеет".
(Заметки натуралиста)

Последний раз редактировалось Иллидан; 02.03.2017 в 19:13.
  Ответить с цитированием
Старый 02.03.2017, 19:43   #4
Шушайго
Линдэ
 
Аватар для Шушайго
 
Шушайго вне форума Регистрация: 06.09.2010
Сообщений: 242
5-е место в Турнире Межсезонья 2017

Цитата:
Сообщение от Иллидан Посмотреть сообщение
Как поступят с этим артефактом?



я его покупал за реальные деньги, через скупку морозных кристаллов, чтобы получить минусовое воздействие на дальнюю атаку при помощи щита. Так как новогодний лук добавлял дальнюю атаку врагам)) После ребаланса эти арты мне будут ненужны!
Тоже интересует данный вопрос.
__________________
  Ответить с цитированием
Старый 02.03.2017, 19:19   #5
Агрокхл
Вельди
 
Аватар для Агрокхл
 
Агрокхл вне форума Регистрация: 17.09.2010
Сообщений: 184

Цитата:
Сообщение от KAPABAH Посмотреть сообщение
3. За каждый убранный минусовой эффект из артефакта (касается только созданных артов и улучшенных уникумов) игроки получат случайный ингредиент, кристалл или сцепку.
3 вопроса:

1. получат случайный ингридиент И кристалл или сцепку ИЛИ получат случайный ингридиент ИЛИ кристалл ИЛИ сцепку .
Варианты совсем не равноценные.

2. в некоторых случаях для эффекта было использовано больше 1 ингра. Это будет учтено?

3. Если на складе места нет как будете возвращать?

Последний раз редактировалось Агрокхл; 02.03.2017 в 19:44.
  Ответить с цитированием
Старый 02.03.2017, 19:21   #6
Менезис Тёмный
Шонга
 
Аватар для Менезис Тёмный
 
Менезис Тёмный вне форума Регистрация: 27.03.2010
Сообщений: 1,215

Цитата:
Сообщение от KAPABAH Посмотреть сообщение
Помимо вышеописанного, из всех артефактов будут убраны эффекты уменьшающие параметры вражеских войск.
- то есть оставят только артефакты, влияющие на низкоуровневые войска (точнее делающие их уберюнитами, повышая характеристики в 3-4 раза). Сейчас хоть как-то можно бороться с юнитами 1-3 тира, снижая их характеристики, компенсируя, повышение от артов противника. Огры опять в пролёте, на юнитов с высокими статами арты влияют слабее и снижение статов противника было в самый раз для нас.

И что сложного отбалансить снижение статов? Сделайте снижение в 2 раза меньше чем увеличение.

Ещё такой вопрос, будет ли введена мораль в артефакты?
__________________
Миллидор жил, Миллидор жив, Миллидор будет жить! Неизвестный друид.
http://www.forum.millidor.com/image.php?type=sigpic&userid=23924&dateline=145331  2459

Последний раз редактировалось Менезис Тёмный; 02.03.2017 в 19:29.
  Ответить с цитированием
Старый 02.03.2017, 19:25   #7
Фауст Айрон
Кнез Династии Айрон
 
Аватар для Фауст Айрон
 
Фауст Айрон вне форума Регистрация: 03.03.2008
Адрес: Россия, Санкт-Петербург
Сообщений: 455

Цитата:
Сообщение от KAPABAH Посмотреть сообщение
Помимо вышеописанного, из всех артефактов будут убраны эффекты уменьшающие параметры вражеских войск.

Это вынужденная мера на которую мы должны пойти, так как через пару месяцев возможна ситуация когда твои/вражеские войска заминусованы практически в ноль по атаке, защите или урону и сбалансировать такие эффекты артефактов вкупе с положительными - крайне сложно. «Рулить» так конечно весело, но это явно не путь воина.
А аватары которые стоят целой армии? Это путь война? Может и эффекты для аватаров будут понерфлены? Все же М. игра стратегическая и тут должны воевать армии, а не аватары.
А то ослабить армию противника это чит, а аватар который в одиночку вырежет большую часть (а дальше может и всю?!) этой армии это нормально.

Добавлено через 2 минуты
+даже на турнире арты опять аватарам, делается все что б воевали одни аватары
__________________
Межимперский Профсоюз Шахтеров, Фермеров и Лесников Миллидора (МПШ ФиЛМ) предлагает вступить в территориальные и политические ячейки. Анонимность гарантируется. Революция грядет! Аве фермер!!!
  Ответить с цитированием
Старый 02.03.2017, 19:33   #8
Ярри Коготь
Шонга
 
Аватар для Ярри Коготь
 
Ярри Коготь вне форума Регистрация: 24.12.2016
Сообщений: 149

Цитата:
В Доспехе также может быть некоторое количество положительных и отрицательных побочных эффектов.
Хорошо конечно что хоть что то измененно, но не получится ли о5 так, что овчинка выделки не будет стоить в связи с этими самыми отрицательными эффектами и о5 никто ничего не будет варить просто напросто. Может быть как-нибудь уж без них бы. А?

И еще два вопроса есть:
Первый - планируется ли сбросить коофициенты для варки/скрещивания чтобы каждый игрок ЛЮБОЙ расы мог экспериментировать как его душе угодно.
и 2-й вопрос : аналогично Иллидан спрошу - что будет с этим артом? http://clip2net.com/s/3I4e3eS Я его варил, там 2 ингредиента было потрачено и верный рецепт, в результате багнутой алхимии пропали значки резиста. Что будет теперь с ним? Откатится к первоначальным значениям?

Добавлено через 6 минут
Цитата:
Артефакт Доспех имеет основной эффект Защита. Лимит параметра Защиты в Доспехе будет максимально равен 10 при создании артефакта и его можно будет увеличить до 20 при скрещивании.
В Доспехе также может быть некоторое количество положительных и отрицательных побочных эффектов. Например, положительные: увеличение Магии и Контрудар.
Лимит параметра Магии в Доспехе будет максимально равен уже 7 при создании артефакта, а при скрещивании - 12. Лимит Контрудара будет равен 4 при создании и 6 при скрещивании. И так далее.
Некоторых эффектов в Доспехе быть не может, например, увеличения Атаки. При неудачном подборе ингредиентов можно создать артефакт с негативным эффектом на своего Аватар или своих юнитов. При этом какой-либо положительный эффект имеет шанс усиления выше своего предела.
Да и еще... В связи с вышесказанным - не плохо бы иметь в таком случае таблицу с концептуальными свойствами каждого предмета - с его максимальными значениями. Например если это копье - то какие параметры там могут быть, а каких нет, и какой максимум для каждого из параметров.
  Ответить с цитированием
Старый 02.03.2017, 19:40   #9
Менезис Тёмный
Шонга
 
Аватар для Менезис Тёмный
 
Менезис Тёмный вне форума Регистрация: 27.03.2010
Сообщений: 1,215

Цитата:
Сообщение от Ярри Коготь Посмотреть сообщение
Первый - планируется ли сбросить коофициенты для варки/скрещивания чтобы каждый игрок ЛЮБОЙ расы мог экспериментировать как его душе угодно.
Так их и нет на варку. Только на скрещивание они действуют.

Цитата:
Сообщение от Ярри Коготь Посмотреть сообщение
Да и еще... В связи с вышесказанным - не плохо бы иметь в таком случае таблицу с концептуальными свойствами каждого предмета - с его максимальными значениями. Например если это копье - то какие параметры там могут быть, а каких нет, и какой максимум для каждого из параметров.
А это, боюсь придётся выяснять экспериментальным путем.
  Ответить с цитированием
Старый 02.03.2017, 19:52   #10
Ярри Коготь
Шонга
 
Аватар для Ярри Коготь
 
Ярри Коготь вне форума Регистрация: 24.12.2016
Сообщений: 149

Цитата:
Сообщение от Менезис Тёмный Посмотреть сообщение
А это, боюсь придётся выяснять экспериментальным путем.
Ну зачем же все так усложнять?) Чем больше открытой информации, тем дружделюбнее игра) Это же не чит какой-нибудь и если будешь что варить - то хотя бы не в слепую.

В целом - если бюудет хорошо продуманна система компенсаций - это это позитивные изменения. Если только логика варки и скрещивания будет простой и понятной.
  Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы
Опции просмотра
Комбинированный вид Комбинированный вид

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 15:14. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.9
Copyright ©2000 - 2017, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot