Форум онлайн-игры Миллидор
Старый 15.06.2017, 15:08   #1
KAPABAH
Разработчик
 
Аватар для KAPABAH
 
KAPABAH на форуме Регистрация: 07.02.2005
Адрес: Россия, Воронеж
Сообщений: 5,481
По умолчанию Патч 0.9.3

В сегодняшнем обновлении игроков ожидает много приятных и полезных изменений, а также улучшений работы игры в целом.

Премиум

По многочисленным просьбам в игру будет введен vip-аккаунт, добавляющий удобный дополнительный функционал и бонусы ко многим игровым аспектам.
Дабы отпраздновать это событие, сразу после обновления всем игрокам на сервере будет выдан премиум-аккаунт первой ступени на 5 дней!

Наука

Процесс изучения науки теперь будет гораздо удобнее с новым интерфейсом, а владельцы премиум-аккаунта смогут также по достоинству оценить функцию установки очереди наук.
Это только первый шаг к улучшению науки в целом, и в дальнейшем мы планируем развивать ее механику, чтобы сделать изучение наук одним из основополагающих стратегических факторов в развитии игрока.

Навыки

Говоря о важных факторах развития, стоит упомянуть навыки Аватара.
Ввиду переработки большой части старого кода игры и введением новой системы атрибутов, тем или иным образом влияющих на игровые сущности, мы пришли к решению глобализировать боевые навыки, чтобы они распространялись на всех юнитов в бою, вне зависимости от нахождения в армии Аватара. Это изменение также призвано добавить значимости армиям без управления Аватара, выводя навыки на более высокий уровень в текущем концепте.
В будущем, мы планируем ввод системы полководцев, в которой у каждого «героя» будут свои навыки, влияющие только на тот объект, армию или другую игровую сущность к которой он привязан.
Навыки, влияющие только на параметры Аватара «Завоеватель», «Защитник», «Долгожитель» будут убраны из игры, а игрокам, у которых они имелись, будут возвращены свободные очки для выбора других навыков.
В связи с несовместимостью с новой системой атрибутов (и общей малой полезностью) также убран из игры и компенсирован навык «Баллистика», а роль катапульт в игре и их механика уже пересматривается.

Артефакты

Нам известно, насколько многие игроки ожидают обновленной алхимии, но к сожалению, это сложная задача, требующая огромных трудозатрат, а также переделок концепта и механики. Пока идет процесс работы над алхимией и общей концепцией артефактов в игре, мы понемногу приводим текущие эффекты артефактов к более желаемому виду. В частности, в текущем обновлении эффекты артефактов, оказывающие влияние на чужих юнитов будут удалены из всех артефактов в игре.
В связи с этим, были переработаны параметры многих уникальных артефактов, а также изменены значения в генерации эффектов артефактов Аватара, которые приносят археологи, выпадают из сундуков или покупаются в тавернах.
Улучшенные уникальные артефакты, и созданные артефакты, которые приобрели эффекты на чужих юнитов будут изменены, а ингредиенты и кристаллы будут компенсированы в ближайшее время, со вводом временного хранилища артефактов.
Подробнее об изменении и компенсации можно ознакомиться в фикс-листе.

Объекты

Из магических и обзорных башен убран найм стрелковых орудий. Уже нанятые стрелковые орудия будут удалены, а ресурсы затраченные на их найм будут возвращены игрокам.
Увеличено минимальное расстояние для строительства между одинаковыми объектами (обзорные башни, магические щиты и форпосты) до 10 клеток. Для форпостов будут учитываться также находящиеся поблизости форпосты других игроков.
Данные изменения призваны, помимо всего прочего, несколько упорядочить размещение стратегически важных объектов, которые активно используются в ПвП.
В скором времени планируется значительная переработка взаимодействия и размещения объектов на карте мира, где главной целью будет избавление от обязательного и постоянного микроменеджмента в ПвП, который приводит к неоправданному усложнению ведения боевых действий на карет мира.
Все особенности игры, которые нравятся игрокам и делают ее увлекательней, мы постараемся сохранить в том или ином виде, следя за тем, чтобы все они как можно более гармонично вписывались в новый концепт и не конфликтовали друг с другом.

Планы

Помимо уже озвученных планов, в ближайшее время также можно ожидать введение внутриигрового чата, который призван, в первую очередь, облегчить знакомство новичков с игрой, а также помочь с социализацией игроков друг с другом.
В игре появится возможность хранить купленные или подарочные бустеры на специальном складе. Это даст игрокам возможность активировать накопленные бустеры в любой момент прямо из игры, а нам — даст возможность награждать ими за какие-либо игровые активности.
В разработке также находится ежедневный режим ПвП-арены, в котором игроки смогут сражаться друг с другом по несколько отличающимся от турнира правилам, продвигаясь по внутреннему рейтингу и зарабатывая призы каждый день.
Касательно уже затронутого вопроса о ПвП на карте мира, примерно через неделю мы готовим более подробную новость с описанием того, что будет ожидать игроков, так как знаем, что многих очень остро интересует данная тема.

Турнир

Также, мы решили провести на следующей неделе новый ПвП-турнир на арене, с новыми призами и улучшенным балансом юнитов, по итогам предыдущего турнира. К турниру будут также подготовлены более значимые бонусы и штрафы по родам войск, а также новые фоны и схемы препятствий на карте боя.


Мы каждый день стараемся сделать Миллидор лучше и надеемся, что вам понравится.
Спасибо, что вы с нами!

Последний раз редактировалось KAPABAH; 16.06.2017 в 23:08.
  Ответить с цитированием
Старый 16.06.2017, 08:20   #41
Руут
Инисс
 
Аватар для Руут
 
Руут на форуме Регистрация: 10.04.2008
Сообщений: 159

Первая сотня

Кто во что горазд ))) Менезис вон бездушного взял. Делайте откат - и так тошно после порезки уников.

Добавлено через 3 минуты


Господа я конечно понимаю... То есть уник со свойствами только на своих остается хорошим уником, а уники где есть свойства на чужих решили превратить в тыкву ))) Однако вы знаете толк в извращениях )

Люди, если често в шоке от вас...Угробить все уники со свойствами на чужих, особенно у кого минус на урон был. Ладно бы просто убрали эти статы, так надо в говно превратить. А уники у которых нет таких свойств - типа в домике.
  Ответить с цитированием
Старый 16.06.2017, 08:22   #42
Моргот
Глава Клана Шнарга
 
Аватар для Моргот
 
Моргот вне форума Регистрация: 25.01.2009
Сообщений: 480
3-е место в Турнире Межсезонья 2017

Цитата:
Сообщение от Руут Посмотреть сообщение

Люди, если често в шоке от вас...Угробить все уники со свойствами на чужих, особенно у кого минус на урон был. Ладно бы просто убрали эти статы, так надо в говно превратить. А уники у которых нет таких свойств - типа в домике.
Вот это и не понятно, ладно бы все изгадили, хоть понять можно было бы, а так те которые должны после фикса стать круче стали г*
__________________
О-Хан Клана Шнарга
  Ответить с цитированием
Старый 16.06.2017, 09:00   #43
Дар Ветер
Глава Рода Хиронд
 
Аватар для Дар Ветер
 
Дар Ветер вне форума Регистрация: 30.04.2008
Сообщений: 1,970

Первая сотня

Очевидное и простое правило -5 урона чудим это условно +20 жизни своим.
Что мешало не городиьь огород?
  Ответить с цитированием
Старый 16.06.2017, 09:08   #44
Наш
Заблокирован
 
Аватар для Наш
 
Наш вне форума Регистрация: 05.11.2008
Сообщений: 534
4-е место в Турнире Межсезонья 2017

Вообще глупо было ждать чего-то хорошего от такого глобального патча. Люди собирали уники год, и все похерили за один день (% на 60..80 ). Теперь при новой археологии еще 2 будут собирать.
  Ответить с цитированием
Старый 16.06.2017, 10:30   #45
Обальд
Хагдар
 
Аватар для Обальд
 
Обальд на форуме Регистрация: 17.04.2009
Сообщений: 282

Первая сотня

В целом изменения положительные, арены и турниры это очень хорошо, то что порезали фортификации так же считаю положительным моментом, так как в условиях конечности игры форты и замки должны сносится, альянсы уничтожаться, чего за семь, а мир навроде на пару лет игры довольно наполненного сервера расчитан, месяцев обт практически не было. Про арты мне наверное пофиг, так как считаю, что изначально роль аватара завышена, соответственно и арты через чур переапаны.
При этом пока не решена главная проблема, надо ждать объявления об изменениях в пвп на км.
__________________
Тому кто борется с багами, следует остерегаться, чтобы самому при этом не стать багом. И если ты долго делаешь Миллидор, то Миллидор начинает делать тебя.
  Ответить с цитированием
Старый 21.06.2017, 11:03   #46
KAPABAH
Разработчик
 
Аватар для KAPABAH
 
KAPABAH на форуме Регистрация: 07.02.2005
Адрес: Россия, Воронеж
Сообщений: 5,481

По патчу 0.9.3.2

5388 Изменен тип атрибута для контрудара и критического удара.
Раньше значение +10% "к телу" 5+10%=5,5%
Теперь 5+10=15%

5356 Исправлена работа навыков Удар Огня (Воды, Воздуха, Смерти, Жизни, Земли).
После патча 0.9.3 в котором навыки стала работать на все армии, навыки удара работали только в армии с Аватаром. Теперь они так же работают на все армии игрока.

5096 Изменен расчёт ударов по КМ.
Сила удара уменьшена примерно в 4 раза.
__________________

"Вообще они в последнее время жутко свинячат. Пьянствуют, вступают в связи с женщинами, используя свое положение, ни черта не делают, да и делать ничего не могут, потому что ничего не смыслят в том, что им поручено. Начальству втирают очки! - Машину зря гоняют казенную ! - наябедничал и кот, жуя гриб".
  Ответить с цитированием
Старый 21.06.2017, 11:07   #47
Алияр Коррон
Глава Династии Коррон
 
Аватар для Алияр Коррон
 
Алияр Коррон вне форума Регистрация: 15.06.2016
Адрес: Россия,
Сообщений: 200

по 5096 это изменение приведет к тому что, будут просить изменить резисты от уников в меньшую сторону
__________________
Война - самое приятное и достойное из всех занятий любого государя. © Людовик XIV:
  Ответить с цитированием
Старый 21.06.2017, 11:08   #48
Дар Ветер
Глава Рода Хиронд
 
Аватар для Дар Ветер
 
Дар Ветер вне форума Регистрация: 30.04.2008
Сообщений: 1,970

Первая сотня

Жаль, анхель ливнул, у него вме 6 ударов были.
Ябы рекомендовал так же усилить навыки резистов стихиям. До 20/40/60.
  Ответить с цитированием
Старый 21.06.2017, 11:16   #49
KAPABAH
Разработчик
 
Аватар для KAPABAH
 
KAPABAH на форуме Регистрация: 07.02.2005
Адрес: Россия, Воронеж
Сообщений: 5,481

Резисты вообще будут пересматриваться в единой концепции баланса юнитов.
  Ответить с цитированием
Старый 21.06.2017, 11:21   #50
Хашем
Инисс
 
Аватар для Хашем
 
Хашем вне форума Регистрация: 20.08.2010
Сообщений: 185

На всякий случай спрошу - администрация не хочет, чисто объективно, дать возможность перенабрать ОТ и перки тем лошапедам которые думали, что есть определенные неизменные правила? В частности кол-во урона на КМ и из этого выстраивали свою игровую концепцию.
__________________
  Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 15:20. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.9
Copyright ©2000 - 2017, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot