Старый 02.03.2017, 18:54   #1
KAPABAH
Разработчик
 
Аватар для KAPABAH
 
KAPABAH вне форума Регистрация: 07.02.2005
Адрес: Россия, Воронеж
Сообщений: 5,535
По умолчанию Изменения в Алхимии и Артефактах

Многие знают, что в игре скоро произойдут серьезные изменения, касающиеся параметров артефактов и механики работы алхимии, в частности: улучшение уников, создание артефактов и их генерация в археологических экспедициях, сундуках и тавернах.

В связи с изменением концепции, у артефактов теперь будет один основной эффект и несколько побочных. Данные эффекты будут лимитированы в соответствии с их "силой соответствия" в каждом типе артефакта.

Например:

Артефакт Доспех имеет основной эффект Защита. Лимит параметра Защиты в Доспехе будет максимально равен 10 при создании артефакта и его можно будет увеличить до 20 при скрещивании.
В Доспехе также может быть некоторое количество положительных и отрицательных побочных эффектов. Например, положительные: увеличение Магии и Контрудар.
Лимит параметра Магии в Доспехе будет максимально равен уже 7 при создании артефакта, а при скрещивании - 12. Лимит Контрудара будет равен 4 при создании и 6 при скрещивании. И так далее.
Некоторых эффектов в Доспехе быть не может, например, увеличения Атаки. При неудачном подборе ингредиентов можно создать артефакт с негативным эффектом на своего Аватар или своих юнитов. При этом какой-либо положительный эффект имеет шанс усиления выше своего предела.

Все параметры артефактов, которые выбиваются из новой концепции будут приведены к правильному виду в значениях. Предположим, в Доспехе у игрока стоит +10 к Контрудару, тогда новое значение станет +4. Если в том же Доспехе у игрока есть эффект увеличения Атаки, то он будет удален.

Все удаленные эффекты будут компенсированы заменой на концептуальные эффекты данного типа артефакта. При этом, если у игрока есть, например, Доспех без эффекта Защиты, а вместо этого у Доспеха есть эффект Жизни, то эффект Жизни будет снижен до лимита, а базовый эффект (Защита) будет добавлен в значении соответствующем типу и размеру артефакта.

Помимо вышеописанного, из всех артефактов будут убраны эффекты уменьшающие параметры вражеских войск.

Это вынужденная мера на которую мы должны пойти, так как через пару месяцев возможна ситуация когда твои/вражеские войска заминусованы практически в ноль по атаке, защите или урону и сбалансировать такие эффекты артефактов вкупе с положительными - крайне сложно. «Рулить» так конечно весело, но это явно не путь воина.

Сами же артефакты остаются у игроков, из них только будут убраны минусовые эффекты на врага.

Компенсация:

1. Всем, у кого были улучшены уники — кол-во возможных улучшений обновится.
2. Всем игрокам, кто покупал «Верный рецепт» на ОБТ вернут миллидорки на счет.
3. За каждый убранный минусовой эффект из артефакта (касается только созданных артов и улучшенных уникумов) игроки получат случайный ингредиент, кристалл или сцепку.

От лица администрации приношу свои извинения, за предоставленные неудобства.


Спойлер «Пояснения»
__________________

"Вообще они в последнее время жутко свинячат. Пьянствуют, вступают в связи с женщинами, используя свое положение, ни черта не делают, да и делать ничего не могут, потому что ничего не смыслят в том, что им поручено. Начальству втирают очки! - Машину зря гоняют казенную ! - наябедничал и кот, жуя гриб".

Последний раз редактировалось KAPABAH; 03.03.2017 в 19:07.
  Ответить с цитированием
Старый 03.03.2017, 16:38   #101
Атанче Айлан
Глава Дома Лалиэ
 
Аватар для Атанче Айлан
 
Атанче Айлан вне форума Регистрация: 21.09.2009
Адрес: Миллидор, Дом Лалиэ
Сообщений: 3,162

Первая сотня

Цитата:
Сообщение от Фирсоф Посмотреть сообщение
А как должно работать, я вам сообщил.
Ясно.
Исходя из того, как должно работать по вашему сообщению, делаю вывод: бага нет
__________________
(ツ)
  Ответить с цитированием
Старый 03.03.2017, 16:45   #102
Иллидан
Линдэ
 
Аватар для Иллидан
 
Иллидан вне форума Регистрация: 24.09.2010
Адрес: Лес, Кенгуру-айленд
Сообщений: 458

Оффтоп
__________________

"Всё, что нас не убивает - впоследствии очень сильно об этом жалеет".
(Заметки натуралиста)
  Ответить с цитированием
Старый 03.03.2017, 17:36   #103
Фирсоф
Модератор
 
Аватар для Фирсоф
 
Фирсоф вне форума Регистрация: 22.03.2016
Сообщений: 598

Цитата:
Сообщение от Атанче Айлан Посмотреть сообщение
Ясно.
Исходя из того, как должно работать по вашему сообщению, делаю вывод: бага нет
Это же здорово!
  Ответить с цитированием
Старый 03.03.2017, 17:47   #104
Фауст Айрон
Кнез Династии Айрон
 
Аватар для Фауст Айрон
 
Фауст Айрон вне форума Регистрация: 03.03.2008
Адрес: Россия, Санкт-Петербург
Сообщений: 486

Оффтоп
  Ответить с цитированием
Старый 03.03.2017, 19:06   #105
KAPABAH
Разработчик
 
Аватар для KAPABAH
 
KAPABAH вне форума Регистрация: 07.02.2005
Адрес: Россия, Воронеж
Сообщений: 5,535

Первый пост обновлен.
  Ответить с цитированием
Старый 03.03.2017, 19:17   #106
Бугич Храбрый
Глава Династии Эвенхельм
 
Аватар для Бугич Храбрый
 
Бугич Храбрый вне форума Регистрация: 13.04.2010
Адрес: Россия, Краснодар
Сообщений: 800

По луку изменение несправедливое Минус к защите на всех своих дает врагу как плюс к ДА ,так и плюс к БА в конечном итоге. Логичнее была бы цифра -2 ,-3.
Шанс на добычу уникальных артефактов было бы неплохо уравнять.
__________________
Глава Ордена Силы ,герцог Эвенхельма
  Ответить с цитированием
Старый 03.03.2017, 19:30   #107
Агрокхл
Вельди
 
Аватар для Агрокхл
 
Агрокхл вне форума Регистрация: 17.09.2010
Сообщений: 197

Цитата:
Сообщение от KAPABAH Посмотреть сообщение
Призовые артефакты (новогодний сет, турнир межсезонья) будут не разрушаемыми.
[/SPOILER]
Давайте уже к общему знаменателю все арты. Сделайте им просто больше прочки в 2-3-4 раза, иначе рано или поздно будут вечные комплекты.
  Ответить с цитированием
Старый 03.03.2017, 19:32   #108
Ярри Коготь
Шонга
 
Аватар для Ярри Коготь
 
Ярри Коготь вне форума Регистрация: 24.12.2016
Сообщений: 149

Вот это я понимаю - алхимия. Выглядит все очень и очень не плохо. Осталось дождаться что получится в итоге.
  Ответить с цитированием
Старый 03.03.2017, 19:33   #109
Роахильдорн
Инисс
 
Аватар для Роахильдорн
 
Роахильдорн вне форума Регистрация: 20.01.2016
Сообщений: 535

Цитата:
Сообщение от KAPABAH Посмотреть сообщение

18. Получается, если я сейчас по-быстрому, пока не ввели изменения, наалхимичу доспех (по данному вами примеру) на +10 магии, то после порезки он превратится в доспех с +10 защиты и +7 магии?

Нет. Он превратится в тыкву.
Шутка.
По данному вами примеру он превратится в Доспех с (примерно) +5 Защиты. Так как сила кристаллов при создании артефактов сейчас завышена и не учитывает лимит эффекта в артефакте.
Возможно ли будет по запросу заменить такой артефакт у которого должны будут обрезаться параметры на потраченные на него компоненты согласно предоставленному рецепту?
У меня есть артефакты с максимальным параметром которые совпадают с максимальным параметром по новой механике и мне не очень хочется чтобы они резались наполовину, ведь возможно и по новой механике из потраченных на данный артефакт компонентов я могла бы изготовить артефакт посильнее чем то что выйдет после порезки.


Про не варить это конечно хорошее предупреждение, но что же делать, как же быть с этим:
http://prntscr.com/efl9xv
притом что у меня очередь заказчиков на арты и передачу кристаллов

Цитата:
Сообщение от KAPABAH Посмотреть сообщение

В дополнение к вышесказанному:
- будет введена механика разрушения артефактов с шансом получить кристаллы или сцепку.

Цитата:
Сообщение от KAPABAH Посмотреть сообщение
- будет введена система прочности артефактов, в зависимости от размера у артефакта будет ограниченный ресурс использований. Каждый проведенный бой с артефактом будет уменьшать его прочность на единицу. В игре будет доступна возможность починить артефакт с уменьшением его максимальной прочности за игровые ресурсы.
Призовые артефакты (новогодний сет, турнир межсезонья) будут не разрушаемыми.
может тогда и стоимость кристаллов пересмотреть? Стоимость артефакта и сейчас не компенсирует стоимость потраченных на его изготовление кристаллов, а при введении прочности это будет еще более невыгодное вложение. Чисто с позиции профессии алхимика скажу что производить арты на продажу абсолютно невыгодно. Особенно учитывая 20-процентный шанс провала опыта. Честно скажу, видеть как опыт в котором было 13 кристаллов и ингров общей стоимостью минимум 10 000 золотых сгорает очень неприятно. А у меня таких было.
А реалить на опыты исходя из новой механии и предела мощности артов не интересно от слова совсем.

Также прошу огласить концепцию и предельные значения по военным артефактам.
__________________
Есть только миг между прошлым и будущим..
На что мы тратим свою жизнь...

Последний раз редактировалось Роахильдорн; 03.03.2017 в 19:40.
  Ответить с цитированием
Старый 03.03.2017, 19:45   #110
Иллидан
Линдэ
 
Аватар для Иллидан
 
Иллидан вне форума Регистрация: 24.09.2010
Адрес: Лес, Кенгуру-айленд
Сообщений: 458

Цитата:
Сообщение от KAPABAH Посмотреть сообщение
12. Как быть с 50% прибавкой к параметрам от алтаря?

Значения будут пересмотрены. Бонусы возможно также будут пересмотрены в сторону более честного распределения между расами..
Надеюсь, что будет также осуществлен сброс у всех игроков вложенного населения именно в конкретное божество?
  Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 03:19. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.9
Copyright ©2000 - 2017, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot