Старый 07.06.2016, 17:46   #1
KAPABAH
Разработчик
 
Аватар для KAPABAH
 
KAPABAH вне форума Регистрация: 07.02.2005
Адрес: Россия, Воронеж
Сообщений: 5,532
По умолчанию Новый этап ЗБТ

В последнее время мы плотно занялись улучшением визуальной части игры, в связи, с чем была переработана глобальная карта мира, главный интерфейс и графически улучшены некоторые объекты на карте.

Новый Главный Интерфейс

Был полностью переделан интерфейс на карте мира и площади замка. Были добавлены некоторые новые функции (например, прогресс-бар науки, фильтрация в линейке армий), а также улучшилось управление игрой. Мы надеемся, что новый интерфейс стал более удобным и красивым.

Глобальная Карта

Мы пришли к выводу, что в Миллидоре слишком много неиспользуемого пространства, которое требует наполнения, а большие расстояния заставляют играть на мелких масштабах, что нивелирует графическую составляющую, на которую было потрачено много средств и которая занимает львиную долю игрового клиента.
В связи с чем, мы увеличили игровую клетку в четыре раза, доработали графически горные массивы, добавили новые непроходимые объекты (лес), и поняли, что это здорово!
При этом, любой игровой объект, будь то Замок или Ворота, теперь занимает всего одну клетку карты мира, что пошло игре на пользу как с логической, так и с визуальной точки зрения.
На новой карте мира все уплотнилось, и как следствие были пересмотрены влияния объектов, радиусы обзора и скорость перемещения.
К примеру, территориальное влияние Форпоста теперь:

1 уровень - 9х9
2 уровень — 13х13
3 уровень — 17х17
4 уровень — 21х21

Влияние Замка увеличилось — 9х9, но теперь Замок не имеет приоритета и не «отъедает» часть влияния вражеского Форпоста.

Система перемещения

Получив фидбек с первого этапа ЗБТ и по результатам внутреннего тестирования, было принято решение по упрощению системы перемещения и объединению двух механик, старой и новой:

Перемещение армии как и прежде, будет занимать определенное время, зависящее от скорости перемещения самого медленного юнита в армии и многих других факторов, часть которых была пересмотрена:

1) Замедление армии, в зависимости от ее мощи не будет таким сильным. В целом, армия максимальной мощи будет передвигаться примерно в четыре раза медленнее, чем армия с одним юнитом в своем составе.

2) Штрафы ландшафта существенно снижены, и уже не будут оказывать такого сильного влияния на скорость перемещения как раньше. А в некоторых случаях игроки получат еще и бонус к скорости перемещения!

3) Напротив, наличие собственного территориального влияния позволит армиям передвигаться по нему с большим ускорением. Пересечение пространства с нейтральным влиянием, в связи с увеличением значимости клетки, будет замедлено, а вражеское территориальное влияние будет накладывать дополнительный небольшой штраф на время перемещения по нему.

Вернулась механика восстановления ходов юнитов с течением времени, без каких-либо дополнительных действий со стороны игрока. Единственное условие для начала восстановления очков хода — армия не должна перемещаться. Полный цикл восстановления очков хода равен: 6 часам на нейтральной территории, 3 часам на своем территориальном влиянии и 12 часам на чужом.

Добавлена механика действия после перемещения. Теперь, дойдя до конечной точки пути, армия исполнит ранее отданный приказ (нападение, подбор ресурса, обмен, взаимодействие, установка укрепленного лагеря и т.*д.). Все препятствия, появившиеся на ее пути после начала перемещения будут либо останавливать армию (например, сравнимая по силе армия другого игрока или моба), либо «поглощаться» (например: ресурсы, единичные вражеские отряды, объекты без охраны и т.*д.).

Марш-бросок исключен из способов перемещения на время второго этапа ЗБТ.

Контекстное меню

Управление игрой (ЛКМ, ПКМ и т.д.) и контекстное меню были переработаны в сторону упрощения и большего удобства. Все, что связано с перемещением, вынесено на правую кнопку мыши. Левая кнопка мыши отвечает за выбор своих объектов, скролл карты и получение информации по объектам.

В контекстном меню перемещающейся армии появилась функция смены режима после окончания хода (ставить лагерь или нет).

В скорейшем времени:

Возможность посмотреть направление, время и конечную точку движения вражеской армии, максимальную дальность ее перемещения с учетом оставшихся очков хода и время, оставшееся до накопления следующего хода и восстановления всех очков хода.

Обмен между армиями

Механика обмена доработана и упрощена. Очки хода при обмене отнимаются только у переносимого отряда. Удвоенное количество очков хода отнимается только при слиянии двух отрядов одинаковых юнитов.
Drag&Drop отряда в гарнизон армии-назначения сразу перемещает всех возможных юнитов. Появилась подсказка о причине невозможности переноса какого-либо отряда (лимит мощи, либо недостаточное количество очков хода).

Нейтральные армии

Изменилась визуальная часть нейтральных армий на карте мира. Теперь мобы имеют разные спрайты в зависимости от своего уровня. Появилась общая информация о мощи армии, уровне ее опасности и зависимость ее мощи от удаленности от Замка игрока.

Генерация армий изменена в расчете на более плотное заселение, так же как и генерация месторождений и ресурсов.

Месторождения и Шахты

Месторождения приобрели новый, красивый вид.
Переработана емкость месторождений.
Пересмотрены значения добычи ресурсов из шахт на КМ и на ПЗ.

Параметры юнитов и родов войск. Магия.

Был произведен небольшой ребаланс параметров юнитов всех рас и серьезно изменились штрафы и бонусы по родам войск.
Некоторые магические эффекты также претерпели изменения с целью улучшения баланса.

Условия строительства

Изменились условия строительства объектов относительно друг друга и относительно своих и вражеских войск.
Замок, Форпост, Обзорную Башню, Магический Щит, Порталы и Туннели теперь можно строить только на соседней клетке с армией не меньше определенной мощи.
Замок и Форпост теперь можно строить рядом с непроходимыми объектами (горами, водой, деревьями). Ресурсы на КМ теперь не будут являться препятствием для строительства объектов рядом с ними.
Шпион больше не требуется для строительства Порталов и Туннелей.

Бой и автобой

Оптимизировали систему боя, теперь от битвы игроки будут получать удовольствие.
Немного изменились скрипты автобоя, но мы будем еще над ним работать.

Рынок

В данный момент рынок на ремонте, но товарообменник работает.
__________________

"Вообще они в последнее время жутко свинячат. Пьянствуют, вступают в связи с женщинами, используя свое положение, ни черта не делают, да и делать ничего не могут, потому что ничего не смыслят в том, что им поручено. Начальству втирают очки! - Машину зря гоняют казенную ! - наябедничал и кот, жуя гриб".

Последний раз редактировалось KAPABAH; 10.06.2016 в 15:53.
  Ответить с цитированием
 

Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 04:59. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.9
Copyright ©2000 - 2017, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot