Показать сообщение отдельно
Старый 03.10.2018, 23:31   #6
Моргот
Глава Клана Шнарга
 
Аватар для Моргот
 
Моргот вне форума Регистрация: 25.01.2009
Сообщений: 717
Победитель II сезона!Победитель I сезона!3-е место в Турнире Межсезонья 2017

Цитата:
Сообщение от KAPABAH Посмотреть сообщение
Защитники форпоста останутся доступными для найма, но характеристики Хранителя форпоста будут пересмотрены в сторону уменьшения.
Нет смысла уменьшать их силу, они и так не используются при защите опытными игроками, в виду их слабости по сравнению с обычными юнитами.

Цитата:
Сообщение от KAPABAH Посмотреть сообщение
Так же количество получаемого опыта с мобов будет увеличено. А для того, чтобы подогреть интерес игроков к ПвП, во всех провинциях также будет увеличен коэффициент опыта в боях между игроками.
Опыт за мобов должен быть увеличен значительно, либо уменьшить кол-во опыта на уровень, иначе взять кап будет нереально.

Цитата:
Сообщение от KAPABAH Посмотреть сообщение
В связи с тем, что было очень много отзывов по поводу неоправданных условий захвата провинций у другого альянса, и в целом, сложностями в ведении ПвП-боев, будут предложены следующие изменения
Хотел бы обратить внимание администрации, что в данном сезоне сложности со взятием провинции противника заключалось лишь в том, что противник тупо не имел перевеса, как он мог захватить провинцию, если у него армии было меньше, чем у защищающегося??? Отдельно про донат ниже, сильно дисбалансил игру.

Цитата:
Сообщение от KAPABAH Посмотреть сообщение
Также, для того, чтобы немного нивелировать большое преимущество защищающегося в плане возможности переброски войск в свою провинцию, было решено разделить нападение на провинцию на фазы — защиты и атаки. Это означает, что во время активной фазы портала (5 дней), игроки защищающегося альянса не смогут перебрасывать войска в эту провинцию, если у них нет к ней «стартовой» привязки. Во время подготовки портала (24 часа) переброска еще будет возможна
Цитата:
Сообщение от KAPABAH Посмотреть сообщение
Ранг 1 — 8 Форпостов / 60к мощи армии
Ранг 2 — 5 Форпостов / 120к мощи армии
Ранг 3 — 3 Форпоста / 200к мощи армии
Историческая — 5 Форпостов / 120к мощи армии
А вот сейчас пошел явный перекос в сторон атаки, как такими силами можно защищать провинцию в фазе защиты??? Уменьшение мощи в провинциях - это крайне не обдуманно, пошли на поводу у игроков, которые даже не воевали и логическое мышление данных индивидумов оставляетт желать лучшего. Почему сейчас не нападали на другие провинции кроме 3го ранга? Понятно же почему не нападали, потому как взять такую прову нереально ввиду малого кол-ва войск, что можно ввести в прову. А сейчас Вы делаете с точностью наоборот для другой стороны.

Цитата:
Сообщение от KAPABAH Посмотреть сообщение
Количество бастионов в провинции будет снижено, их расположение изменено, а доступ к ним будет облегчен, с помощью расположения двух порталов-выходов в пределах ~100 клеток от каждого из бастионов.
Повторюсь еще раз, как можно захватить провинцию, если у атакующего армии было меньше, чем у защищающегося?? Стратегическая составляющая противника была крайне низка, противник должен был захватывать провы вокруг, чтобы увеличить кол-во необходимых для защиты пров, а тем самым увеличить потребности в защитных форпостах, вместо захвата источников. Как защищать провинцию при данном изменении? Бегать между бастионами крайне затруднительно для обороняющейся стороны, тем более когда надо будет защищать несколько провинций.

Цитата:
Сообщение от KAPABAH Посмотреть сообщение
Мы вернем юнитам каст магии на автобое, но скорее всего это потребует переделки самих заклинаний юнитов, так как скрипты слабо предназначены для адекватного выбора цели заклинания. Если точнее, то заклинаний у юнитов будет меньше и они будут как можно проще и более дифференцированы в рамках одной расы. Своим первым ходом юнит-маг на автобое всегда будет кастовать какое-либо заклинание.
Что будут кастовать Орки? Вопрос по балансу магии очень серьезный. Кроме того хотел бы обратить внимание, что Эльфы всегда были и все еще остаются самой сильной пвп расой. Даже под бустами я нес хоть и не большие, но потери, эльфы же их практически не несут вообще.

Не были озвучена одна из главных проблем - донат. Текущий донат, когда донатер в чистую сливает обычного игрока без доната, но в лагере -не приемлем. С таким концептом многие активные новички уже забросили игру.

Предлагаю убрать карты:
- Умелый полководец
- Магическое зелье

Убрать с военторга:
- Магическое зелье

Уменьшить максимальную силу карт (в идеале вообще убрать, но на данном этапе, я так понимаю, Вы на это не пойдете):
- Глухая оборона до 15%
- Стремительная атака до 15%
- Богатырская сила до 15%
- Упорные тренировки до 15%
Оставить только три вида - 5%, 10%, 15%
-Тихий час до х2
-Походный марш до х2

Изменить бонус ВИПа Лимит мощи в отряде:
ВИП-1 - 5%
ВИП-1 - 10%
ВИП-1 - 15%
Что повысит использование ВИП-1 и ВИП-2.

Данные изменения по прежнему позволят донатам себя реализовать, но так же дадут какие-то шансы обычным игрокам, что повысит их лояльность и интерес к игре.

Вообще, что было бы полезно ввести. В текущей концепции одна из причин отсутствия войн - это бесперспективность, в Вашей концепции она не решена, объясню. Взятие провы занимает значительное время. В этом плане атакующая сторона изначально проигрывает, поскольку вынуждена открытие портала тратить на нападение (если не брать в расчет нынешний бред с прыганьем по альянсам и перезахватам пров дружественных альянсов), т.е. пока атакующая сторона возьмет одну прову противника, защищающая сторона возьмет как минимум две нейтральные провы. В связи с этим предлагаю ввести возможность активации двух независимых порталов. Один только для атаки на уже занятую прову, а другой только для активации на нейтральную. При этом кулдаун на переходы в альянсы увеличить минимум недель до двух. В таком концепте будет смысл в войнах и более сильная сторона сможет реализовать свой потенциал.

P/S: вложения не отображаются
__________________
О-Хан Клана Шнарга

Последний раз редактировалось Моргот; 04.10.2018 в 11:49.
  Ответить с цитированием