Показать сообщение отдельно
Старый 02.03.2017, 18:54   #1
KAPABAH
Разработчик
 
Аватар для KAPABAH
 
KAPABAH на форуме Регистрация: 07.02.2005
Адрес: Россия, Воронеж
Сообщений: 5,573
По умолчанию Изменения в Алхимии и Артефактах

Многие знают, что в игре скоро произойдут серьезные изменения, касающиеся параметров артефактов и механики работы алхимии, в частности: улучшение уников, создание артефактов и их генерация в археологических экспедициях, сундуках и тавернах.

В связи с изменением концепции, у артефактов теперь будет один основной эффект и несколько побочных. Данные эффекты будут лимитированы в соответствии с их "силой соответствия" в каждом типе артефакта.

Например:

Артефакт Доспех имеет основной эффект Защита. Лимит параметра Защиты в Доспехе будет максимально равен 10 при создании артефакта и его можно будет увеличить до 20 при скрещивании.
В Доспехе также может быть некоторое количество положительных и отрицательных побочных эффектов. Например, положительные: увеличение Магии и Контрудар.
Лимит параметра Магии в Доспехе будет максимально равен уже 7 при создании артефакта, а при скрещивании - 12. Лимит Контрудара будет равен 4 при создании и 6 при скрещивании. И так далее.
Некоторых эффектов в Доспехе быть не может, например, увеличения Атаки. При неудачном подборе ингредиентов можно создать артефакт с негативным эффектом на своего Аватар или своих юнитов. При этом какой-либо положительный эффект имеет шанс усиления выше своего предела.

Все параметры артефактов, которые выбиваются из новой концепции будут приведены к правильному виду в значениях. Предположим, в Доспехе у игрока стоит +10 к Контрудару, тогда новое значение станет +4. Если в том же Доспехе у игрока есть эффект увеличения Атаки, то он будет удален.

Все удаленные эффекты будут компенсированы заменой на концептуальные эффекты данного типа артефакта. При этом, если у игрока есть, например, Доспех без эффекта Защиты, а вместо этого у Доспеха есть эффект Жизни, то эффект Жизни будет снижен до лимита, а базовый эффект (Защита) будет добавлен в значении соответствующем типу и размеру артефакта.

Помимо вышеописанного, из всех артефактов будут убраны эффекты уменьшающие параметры вражеских войск.

Это вынужденная мера на которую мы должны пойти, так как через пару месяцев возможна ситуация когда твои/вражеские войска заминусованы практически в ноль по атаке, защите или урону и сбалансировать такие эффекты артефактов вкупе с положительными - крайне сложно. «Рулить» так конечно весело, но это явно не путь воина.

Сами же артефакты остаются у игроков, из них только будут убраны минусовые эффекты на врага.

Компенсация:

1. Всем, у кого были улучшены уники — кол-во возможных улучшений обновится.
2. Всем игрокам, кто покупал «Верный рецепт» на ОБТ вернут миллидорки на счет.
3. За каждый убранный минусовой эффект из артефакта (касается только созданных артов и улучшенных уникумов) игроки получат случайный ингредиент, кристалл или сцепку.

От лица администрации приношу свои извинения, за предоставленные неудобства.


Спойлер «Пояснения»
__________________

"Вообще они в последнее время жутко свинячат. Пьянствуют, вступают в связи с женщинами, используя свое положение, ни черта не делают, да и делать ничего не могут, потому что ничего не смыслят в том, что им поручено. Начальству втирают очки! - Машину зря гоняют казенную ! - наябедничал и кот, жуя гриб".

Последний раз редактировалось KAPABAH; 03.03.2017 в 19:07.
  Ответить с цитированием